D3DRS_COLORWRITEENABLE 求解?该如何解决

D3DRS_COLORWRITEENABLE 求解?看了下sdk文档没太弄懂setRenderState的时候这个渲染状态可以实现什么?默认

D3DRS_COLORWRITEENABLE 求解?
看了下sdk文档 没太弄懂
setRenderState的时候 这个渲染状态可以实现什么?
默认的时候又是什么样的?

[解决办法]
这个就是可以分别设置render-target的R,G,B值