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研究方向,图形与图象的结合点在哪里?该如何处理

2012-02-06 
研究方向,图形与图象的结合点在哪里?我今年考研,过两天复试,感觉通过的问题不大,今天跟导师见了面,谈过后

研究方向,图形与图象的结合点在哪里?
我今年考研,过两天复试,感觉通过的问题不大,今天跟导师见了面,谈过后知道他主要是搞图象处理的,而我目前的兴趣是3d图形,老师人很好,我不打算换导师,既想跟着导师学图像方面的东西,又不想放弃3d,所以想寻找一个结合点,请内行指点:怎么样才能把图像与图形有机得结合起来?哪些领域会同时涉及这两方面?

[解决办法]
显卡厂商
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探讨
我今年考研,过两天复试,感觉通过的问题不大,今天跟导师见了面,谈过后知道他主要是搞图象处理的,而我目前的兴趣是3d图形,老师人很好,我不打算换导师,既想跟着导师学图像方面的东西,又不想放弃3d,所以想寻找一个结合点,请内行指点:怎么样才能把图像与图形有机得结合起来?哪些领域会同时涉及这两方面?

[解决办法]
结合点就是数学知识
[解决办法]
这个恐怕不太容易吧 如果我没理解错。 LZ硕士专业恐怕 主要是一些 人脸识别 图像识别的方向吧。 恐怕跟3D方向挂钩不大吧。 你暂时放弃3D吧。 专心图像方面吧。 以后去科研所工作吧。 3D的业余时间搞搞。
[解决办法]
OSG是一个引擎 一般拿来做跨平台仿真之类的

我用这个做过地形
[解决办法]
我不太清楚LZ 的学校怎么样。 还有是否喜欢研究技术。 如果好学校 喜欢技术。 我建议LZ放弃这个结合的想法了。 专注于图像识别。 以后进入一些好的研究所。 做图像的 进入研究所比较多, 可以参照华科的图像所。 做3D说真的 只能去游戏行业。 这个行业现在很浮躁。 如果LZ年纪大点就知道了。 能去一所靠谱的研究所做技术 比在 企业好多了。 中国的企业基本没什么技术沉淀的。 在好点研究所里面可以看到5.60岁还在作图的做研究的老工程师。 这种才叫做技术沉淀。
[解决办法]
根据图象识别3D,这个都牵扯了。
比如人脸照片,建筑照片转化为三维矢量图。

图形是矢量的,图象是点阵的。
人脸识别其实也是把点阵的转成抽象的相对比例,比如眼角,嘴角等比例问题。

个人认为两门学科关系很大,建议都接触下,矢量的从目前建模领域应用看,更有用些。
最后,还是在“用”字上下功夫。


[解决办法]
卡马克基本是图形人的梦想。 游戏行业现在基本是用国外引擎。 自己写的话。 事情好多。 你做3D游戏方面的话 我感觉跟你 专业恐怕联系不大了。 现在游戏引擎 渲染 只是其中一个方面。 而且3D渲染 恐怕也用不到这么高级的图像处理技术。 毕竟DIRECTX底层可能都处理过了。
[解决办法]
你说的那两个好像目前应用不多。 感觉目前还停留在研究阶段。 研究所里面应该有搞这个。

[解决办法]
手绘风格现在已经有了,不过非专业显卡带不起
[解决办法]
一个常规的:医学成像方面的,比如把CT扫描的一张一张图像处理后生成3D的图形。
另一个不是很复杂的课题应该跟你想要的多少也有些沾边吧,就是随机生成地形。地形的高度图生成用图像的处理方法,生成噪音、模糊、平滑等等。地形的渲染就用图形技术来处理了。

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[解决办法]
图形和图像没有结合点,如果有,那也就是基本的数据结构和算法吧。


[解决办法]
应该是数学了!!
[解决办法]
拿现成的模块和模板来上手在深入理解

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