用OSG实现碰撞检测的思路大家好,我想用OSG组织一个规模稍大点的场景,然后再场景中漫游,在场景中添加多个模型,其中的碰撞检测该如何设计,大家给点意见,需要的功能有:如上下楼,跳跃等(楼房是一个单独的模型,加载到场景中的)。提供一些思路即可。[解决办法]推荐你使用现有的物理引擎,可以直接使用其中的碰撞检测层,如果自己做会比较复杂.推荐phyXodebullet