听了写"有经验的人"的话,来问下~
学学ue3好呢 还是orge呢?
我想转行开发游戏了...目前是个winform devloper~
[解决办法]
先学点计算机图形学的知识吧,
开始就用引擎,可能有的部分不容易理解
[解决办法]
orge 国内用这个引擎的公司很多,学好了也方便找个工作。
学习还是DX的document比较好
[解决办法]
ue3??恐怕你很难接触到,接触到了,基本功不扎实,看代码也不明白。在ue3中,模板的特化和偏特化大量应用,没有好的基础,没有DX的基础,渲染部分你是看不明白的,那部分有大量的直接使用GPU寄存器,及数据的缓存(也有叫shadow data),没有数学基础,估计你连它的脚本都看不明白,我感觉自己基础还可以,分析ue3也花了几年时间(ue3 2004及ue3 2007版),才分析了极小的一部分(2004可以执行,进行动态调试,2007朋友传的,不完整,只能静态分析)。
不过看了代码之后,感觉不想写代码了,U3代码颠覆我的思想,汗!
[解决办法]
u3渲染部分的核心代码是不对外开放的,即使你是签约公司也不行.
模板的特化和偏特化大量应用对于客户端程序就是恶梦