现在游戏中人物动画一般是关键帧还是骨骼动画啊?
现在3DS MAX做人物动作一般是骨骼动画吗?如果用MAXSCRIPT导出,有没有相关的资料呀?谢谢!
[解决办法]
想在游戏中使用或控制动画,当然是用骨骼动画
楼主是想找3Dmax导出骨骼动画的方法,还是找骨骼动画的相关资料啊?
[解决办法]
这个网上找找很多啊,比如
1 首先下载Panda DirectX Export Plugin for 3ds Max
下载地址,自己google吧
2 把8.dle放到(MaxDir)/plugins/下
3 启动Max9, 打开自己的模型文件,然后File->Export.../或Export Selected... , 选"Panda Export"导出器, 确定
4 “3DS Max Objects"中勾选
Mesh definition
Materials
Include Animation(requires sub-frames)
Bones
Geometric
为了以后方便,选上Save settings in scene
"Mesh"中勾选
Mesh normals
Mapping coordinates
Vertex colors
Combo单选"Normal"
"Animation"
Sampled
Position, Scale & Rotate
Key Seq.
一个动画序列为Start: 0, End: 30
"X File Settings"
Text
Sub frame hierarchy
Left Handed Axis
Include Animation options勾上, type为Closed, Pos. quality为Linear Positions
"Textures & .fx files"中的保持默认
[解决办法]