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是不是每个线程如果有消息循环,只能有一个消息循环?该怎么处理

2012-01-29 
是不是每个线程如果有消息循环,只能有一个消息循环??我想知道是不是每个线程如果有消息循环,只能有一个消

是不是每个线程如果有消息循环,只能有一个消息循环??
我想知道是不是每个线程如果有消息循环,只能有一个消息循环??
举个例子:是个SDK,好在很短:功能是先创建一主窗口,窗口上有个菜单,ID为ID_HELP_ABOUT,点击后,出现一个对话框,对话框ID是IDD_ABOUT

代码如下:#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include "resource.h "
#pragma   comment(lib, "comctl32.lib ");
const   char   g_szClassName[]= "myClassName ";
#define   ID_MAIN_TOOL       1001

#define   ID_FILE_EXIT   9001
#define   ID_STUFF_GO   9002


BOOL   CALLBACK   AboutDlgProc(HWND   hwnd,   UINT   Message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)
{
        switch(Message)
        {
                case   WM_INITDIALOG:

                return   TRUE;
                case   WM_COMMAND:
                        switch(LOWORD(wParam))
                        {
                                case   IDOK:
                                        EndDialog(hwnd,   IDOK);
                                break;
                                case   IDCANCEL:
                                        EndDialog(hwnd,   IDCANCEL);
                                break;
                        }
                break;
                default:
                        return   FALSE;
        }
        return   TRUE;
}


LRESULT   CALLBACK   WndProc(HWND   hwnd,UINT   msg,WPARAM   wParam,LPARAM   lParam)
{
switch(msg)
{
case   WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case   WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case   WM_COMMAND:
  {
                        switch(LOWORD(wParam))
            case   ID_HELP_ABOUT:
                                  {
                                      DialogBox(GetModuleHandle(NULL),
                                            MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT),   hwnd,AboutDlgProc);
                                  }


}
                    break;
default:
return   DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
        }
return   0;
}


int   WINAPI   WinMain(HINSTANCE   hInstance,HINSTANCE   hPrevInstance,
      LPSTR   lpCmdLine,
      int   nShowCmd)
{
WNDCLASSEX   wc;
HWND   hwnd;
MSG   msg;
InitCommonControls();

wc.cbClsExtra=0;
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.cbWndExtra=0;
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
                  wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hInstance=hInstance;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.lpszClassName=   g_szClassName   ;
wc.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU);
wc.style=0;

         
if(!RegisterClassEx(&wc))
MessageBox(NULL, "shi   bai   ", "Error ",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,g_szClassName,
"标题 ",WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_CLIPCHILDREN,100,100,100,100,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hwnd)
{               MessageBox(NULL, "shi   bai2 ", "Error ",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
        return   0;
}
ShowWindow(hwnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd)   ;
 
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)> 0)
{
TranslateMessage(&msg);
                          DispatchMessage(&msg);
}
return   msg.wParam   ;
}
      我猜测,当主线程执行到DialogBox(GetModuleHandle(NULL),
                                            MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT),   hwnd,AboutDlgProc);后,DialogBox()函数会创建一个新线程,这个新线程再创建对话框,并且负责维护对话框的消息队列,当对话框结束,新线程结束,DialogBox()返回,主线程执行DialogBox()结束。      
      因为我确定对话框有自己的消息队列,但是对话框的消息队列中的消息是谁处理的,我不清楚。所以请大家解惑


[解决办法]
DialogBox(GetModuleHandle(NULL),
MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd,AboutDlgProc);

这个应该没有创建新的线程, 只是创建一个消息循环来实现消息的处理, 消息是AboutDlgProc处理的. 是1个线程2个消息队列了. 你可以用Process View这类工具看一下, 当About Dialog弹出后, 进程的线程数仍然是1.
[解决办法]
一个UI线程只有一个消息队列。
[解决办法]
一个线程只能有一个消息队列(PostMessage 消息队列)

非模式对话框的消息也是在主线程的消息循环中处理的

对于模式对话框,其先禁止主窗口,然后自己建立一个 消息循环 处理过程,进行消息处理。对话框结束后,停止对话框自己的消息循环处理过程,然后enable主窗口。

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