Android怎样实现双缓冲?绘制地图时怎样提高效率?该怎么处理

Android怎样实现双缓冲?----绘制地图时怎样提高效率?我想实现 J2ME中RPG地图的效果但是不知道怎么实现希望

Android怎样实现双缓冲?----绘制地图时怎样提高效率?
我想实现 J2ME中RPG地图的效果 
但是不知道怎么实现 
希望高手指点下

[解决办法]
先看看你的手机是否支持双缓冲,支持的话那就不用管了。
[解决办法]
surfaceFlinger本身就是基于双缓存做的
但是它封装的太狠了。上层好像这种双缓存在SurfaceView+SurfaceHolder中还可以做一些工作。

[解决办法]
参考参考 http://www.javaeye.com/wiki/J2ME/445-关于j2me%20game双缓冲实现探讨