首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > VC/MFC >

direct3d的视图空间的简单有关问题

2012-01-19 
direct3d的视图空间的简单问题要建立起视图空间,我们需要一个视图矩阵,产生视图矩阵的一个函数是:D3DXMATR

direct3d的视图空间的简单问题
要建立起视图空间,我们需要一个视图矩阵,产生视图矩阵的一个函数是:
D3DXMATRIX   *D3DXMatrixLookAtLH(
        D3DXMATRIX*   pOut,
        CONST   D3DXVECTOR3*   pEye,  
        CONST   D3DXVECTOR3*   pAt,
        CONST   D3DXVECTOR3*   pUp  
);
pOut:返回的视图矩阵指针
pEye:设置摄像机的位置
pAt:设置摄像机的观察点
pUp:设置方向“上”


请问摄像机的位置和摄像机的观察点有什么区别?
还有pUp这个方向有什么作用?
我是初学者

[解决办法]
应该是Z轴,pUp或它的一个分量是Y轴,用左手定则导出的第三个轴是X轴

热点排行