首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > VC/MFC >

关于粒子和纹理的火焰模拟中的纹理片的融合解决办法

2012-01-14 
关于粒子和纹理的火焰模拟中的纹理片的融合在进行实验时,遇到了叠加的纹理片不能很好的融合! [解决办法]什

关于粒子和纹理的火焰模拟中的纹理片的融合
在进行实验时,遇到了叠加的纹理片不能很好的融合!


[解决办法]
什么意思?
[解决办法]
我电脑里的火焰效果控件示例

http://www.hdfdc.gov.cn/download/dzq/FireCtrl.zip

我看了一下,效果也是一般.还不如水纹的漂亮.
[解决办法]
用这几个参数试试

glEnable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_FALSE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

热点排行