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关于Direct3D的坐标系,该怎么处理

2012-01-08 
关于Direct3D的坐标系Direct3D使用的左手坐标系,有没有什么设定的方法让其能正确的显示右手坐标系下的模型

关于Direct3D的坐标系
Direct3D使用的左手坐标系,有没有什么设定的方法让其能正确的显示右手坐标系下的模型?
因为我现在手头上的模型都是右手坐标系下的。
而且如果每一个坐标都将z改成-z的话,一是工作量很大,另外法线方向、端点的顺序也都要改变。所以想问一下,Direct3D是不是可以将坐标系设置成右手的。

[解决办法]
你只需要在显示前修改一下变换矩阵就可以
是一个镜像变换,想想吧

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