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[转]最犇的.Net下的委托入门讲解,该如何解决

2012-01-07 
[转]最犇的.Net下的委托入门讲解作者:TomMax (笑望人生)出处:csdn主  题: “.net百题问答的活动”--许多人问

[转]最犇的.Net下的委托入门讲解
作者:TomMax (笑望人生) 出处:csdn 

主  题: “.net百题问答的活动”--许多人问过的--《 C#委托及事件 》

所属论坛: .NET技术 C#



有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。

你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。


实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:

1 激发事件的对象--就是小张

2 处理对象事件的对象--就是小王

3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。


下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

using System;

namespace CSharpConsole
{

  public class 场景
  {
  [STAThread]
  public static void Main(string[] args)
  {
  Console.WriteLine("场景开始了....");

  // 生成小王

  小王 w = new 小王();

  // 生成小账

  小张 z = new 小张();

  // 指定监视

  z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

  // 开始玩游戏

  z.玩游戏();

  console.writeline("场景结束...");

  Console.ReadLine();

  }

  }

  // 负责扣钱的人

  public class 小王
  {

  public 小王()
  {

  Console.WriteLine("生成小王...");

  }

  public void 扣钱(object sender, EventArgs e)
  {

  Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");

  Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");

  小张 f = (小张)sender;

  Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());

  Console.WriteLine("开始扣钱......");

  System.Threading.Thread.Sleep(500);

  f.钱 = f.钱 - 500;

  Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());

  }

  }

  // 如果玩游戏,则引发事件

  public class 小张
  {

  // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。

  public event PlayGameHandler PlayGame;

  // 保存小张钱的变量

  private int m_Money;

  public 小张()
  {

  Console.WriteLine("生成小张....");

  m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。

  }

  public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
  {

  get
  {

  return m_Money;

  }

  set
  {

  m_Money = value;

  }

  }

  public void 玩游戏()
  {

  Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");

  Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");

  System.Threading.Thread.Sleep(500);

  System.EventArgs e = new EventArgs();

  OnPlayGame(e);

  }

  protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
  {

  if (PlayGame != null)
  {

  PlayGame(this, e);

  }

  }

  }

  // 定义委托处理程序

  public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);



}


很早之前自己的学习资料,今天无意中发出来了,就分享给和我一样的初学者吧

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sf
[解决办法]
女儿要吃糖块,女儿要求妈妈去买,妈妈为空,让爸爸去买
买糖块就是一个事件
妈妈让爸爸去买,
爸爸买了糖块就是一个方法
这就是一个委派

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呵呵 有意思~~~
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这么牛啊

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顶 谢谢分享 有收获
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呵呵,委托其实不是很难理解吧。个人感觉跟C语言里的函数指针类似。
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讲的很好
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up
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委托就是把函数当成对象使用
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不错
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鼓励,不错。
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up
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这个不错,加个精华让大家都看看
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谢谢LZ分享~~
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很好

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对于委托,我只知道当某段代码,在不同的环境需要不同的写法时就用用委托来处理,但具体怎么解释还是很模糊。
看了楼主的,大至上有点概念了。
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牛啊 

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牛文,收藏!
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比书上的例子好很多。。但是理论是一样的。事件:委托,定义事件的类,定义事件参数,在定义事件的类里 有引发事件的函数,处理事件的方法,最后就是关联事件。呵呵。。觉得都差不多,还有就是楼上的一个写了,在不同环境里就写不同代码 也非常经典。。顶大家

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