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关于网络游戏中的有关问题

2012-01-01 
关于网络游戏中的问题?如:QQ游戏中的斗地主.据分析是用socket来做的,但又遇到问题:同一桌的三个人socket是

关于网络游戏中的问题?
如:QQ游戏中的斗地主.
据分析是用socket来做的,
但又遇到问题:
    同一桌的三个人socket是怎样将三个人分为同一桌的.也就是说
socket是依什么来识别同一桌的人?

[解决办法]
老大你不会认为所有的咚咚都是用socket处理的吧?
总有一些东西是要存在数据库里的 或者找个数组啥的
[解决办法]
up
[解决办法]
用的是direct技术,分组可以通过directpaly来实现,你可以查下directplay的相关资料
[解决办法]
TrueYi (),的问题很菜,
hopewoo() 的回答简直就是愚蠢。。。这个和direct技术有关么

保存每个登陆用户的Socket,用个变量保存哪些人在一桌不就OK了
又不是3个人在一台电脑上面打,区分不开
[解决办法]
错了,3个人在一桌也容易区分,每个人连接的Socket不一样,
这种远程通讯不用Socket,我估计用webservice就是在说天书,用remoting无法对连接对象通知
[解决办法]
学习了,也不知谁对谁错
[解决办法]
up
[解决办法]
问这种问题建议先看看书....

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