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<原创>最简易的纯代码坦克大战,该怎么解决

2011-12-30 
原创最简易的纯代码坦克大战效果图不到350行using Systemusing System.Collections.Genericusing Syst

<原创>最简易的纯代码坦克大战
效果图

不到350行
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace WindowsApplication87
{
  /// <summary>
  /// Made by wartim 2009.10.12
  /// var 1.0.0.0
  /// </summary>
  public partial class Form1 : Form
  {
  static int HEIGHT = 300;
  static int WIDTH = 300;

  Bitmap OrgBmp = new Bitmap(WIDTH, HEIGHT);
  List<Tank> Tanks = new List<Tank>();
  UserTank UTank = null;
  List<Bullet> Bullets = new List<Bullet>();
  PictureBox PB = new PictureBox();

  public Form1()
  {
  InitializeComponent();

  this.Size = new Size(WIDTH, HEIGHT);
  this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;
  this.KeyPreview = true;
  this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);

  using (Graphics G = Graphics.FromImage(OrgBmp))
  G.FillRectangle(new SolidBrush(this.BackColor), this.ClientRectangle);

  PB.Parent = this;
  PB.Dock = DockStyle.Fill;
  PB.Image = OrgBmp;

  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {
  Tanks.Add(new Tank(Color.Blue, this.BackColor));
  Thread.Sleep(100);
  }

  UTank = new UserTank(Color.Red, this.BackColor);

  Thread T = new Thread(new ThreadStart(RunThread));
  T.IsBackground = true;
  T.Start();
  }

  void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  {
  switch (e.KeyCode)
  {
  case Keys.Up: UTank.ChangeDirection(Direction.UP); UTank.Move(); break;
  case Keys.Down: UTank.ChangeDirection(Direction.DOWN); UTank.Move(); break;
  case Keys.Left: UTank.ChangeDirection(Direction.LEFT); UTank.Move(); break;
  case Keys.Right: UTank.ChangeDirection(Direction.RIGHT); UTank.Move(); break;
  case Keys.Space: Bullets.Add(new Bullet(Color.Black, UTank)); break; // 发射子弹
  }
  }

  void RunThread()
  {
  try
  {
  int Start = Environment.TickCount;
  Random R = new Random();
  int KillCount = 0, DeathCount = 0;

  while (true)
  if (Environment.TickCount - Start > 100)
  {
  Bitmap CacheBmp = new Bitmap(OrgBmp);

  for (int i = 0; i < Tanks.Count; i++)
  {
  Tanks[i].Move();
  Tanks[i].Draw(ref CacheBmp);
  if (R.Next(10) == 0) // 电脑发子弹是10分之一的可能
  Bullets.Add(new Bullet(Color.Red, Tanks[i]));
  }
  UTank.Draw(ref CacheBmp);
  List<Bullet> TempBullets = new List<Bullet>();
  for (int i = 0; i < Bullets.Count; i++)
  {
  if (Bullets[i].ObjStep != -1)


  {
  Rectangle Test = new Rectangle(Bullets[i].Postion.X - 10, Bullets[i].Postion.Y - 10, 20, 20);
  bool IsKilled = false;
  for (int j = 0; j < Tanks.Count; j++)
  if (Test.Contains(Tanks[j].Postion))
  {
  if (Bullets[i].Owner == UTank)
  {
  KillCount++;
  IsKilled = true;
  Tanks[j] = new Tank(Color.Blue, this.BackColor);
  }
  break;
  }
  if (!IsKilled)
  if (Test.Contains(UTank.Postion))
  if (Bullets[i].Owner != UTank)
  {
  DeathCount++;
  IsKilled = true;
  break;
  }
  if (!IsKilled)
  TempBullets.Add(Bullets[i]);
  }
  }
  Bullets = new List<Bullet>(TempBullets);
  for (int i = 0; i < Bullets.Count; i++)
  {
  Bullets[i].Move();
  Bullets[i].Draw(ref CacheBmp);
  }
  Monitor.Enter(CacheBmp);
  using (Graphics G = Graphics.FromImage(CacheBmp))
  {
  G.DrawString("杀敌数: " + KillCount.ToString() + " 死亡数: " + DeathCount.ToString(), this.Font,
  Brushes.Black, new PointF(0, 0));
  }
  Monitor.Exit(CacheBmp);
  this.Invoke(new SetImage(DoSetImage), new Object[] { CacheBmp });
  Start = Environment.TickCount;
  }
  }
  catch
  {
  // 忽略程序退出异常
  }
  }
[/code]

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顶了...
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good,加个精~~
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学习了,一定要顶。

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呵呵, 楼主这个有创意
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支持
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顶。。。。
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厉害
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把打包源文件地址发下
回去看下
[解决办法]
ding shang qu
------解决方案--------------------


呵呵,好久没玩了,支持
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呵呵 厉害
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顶 一下!!
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不顶不行啊。
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顶你一个啊。。。
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在做点美工就更好了,呵呵
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up
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[解决办法]
学习
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顶兰州
[解决办法]
up
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顶了。兰州好雅兴。
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学习。。。。
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顶后看
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收藏。以后慢慢看
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赞~这么简陋!
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回去学习
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好,支持
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发现这游戏真是高难度- =
玩了不到1分钟死了10+次,杀敌1
然后出了个错误
************** 异常文本 **************
System.InvalidOperationException: 对象当前正在其他地方使用。

学习下代码
[解决办法]
学习了
[解决办法]
加个背景也好么
就一白板?

黑背景,然后坦克颜色和子弹颜色调一下,好很多。。。

[解决办法]
顶,学习下载了,确实很厉害
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这个不错。
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楼主厉害
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有创意.不得不强烈支持.
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楼主厉害
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厉害
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下代码

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顶楼主!!
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.
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强烈支持.
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8错!
------解决方案--------------------


顶!
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学习下
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好得意吖
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很强大。。。
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学习!
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拿回家学习,谢谢楼主贡献了
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DING 

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顶!
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厉害!up
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学习中!!!
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ding shang qu
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谢谢分享
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童年
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顶了...
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这样也可以!!!!
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顶.
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很好,很强大
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OK!
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支持一下
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楼主厉害
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不错哦
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好强好羡慕 ( ⊙o⊙ )~~~
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收藏
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厉害啊,楼主,学习啦.

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学习了
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很棒啊,加油,LZ!
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呵呵
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谢谢分享,参考了!!!
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谢谢
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谢谢哈
收了
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干净啊!
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学习了。。。
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牛人啊
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呵呵, 楼主这个有创意
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收藏了
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这儿确实很火啊……强!
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学习一下
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mark
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up
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赞一个

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不错呀,这个现在上班都没心思搞这些东西了
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UP!顶了!
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不错
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顶一个~~~~
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很强大啊
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为什么vs2003里编译报错:
List <Tank> Tanks = new List <Tank>(); 
UserTank UTank = null; 
List <Bullet> Bullets = new List <Bullet>(); 

这段报错:类、结构或接口成员声明中的 标记"<"无效
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兰州强大丫
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ding
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nr

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