关于VC中用OpenGL写代码的问题比如画个三角形用到glVertex3f(x, y, z);那么请问这里的x,y,z的范围是从0到1呢?还是其他的????[解决办法]OpenGL的函数名称本身就在一定程度上揭露了规律,注意看那个f 。OpenGL很多函数默认的就是浮点数的范围,0-1 。