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游戏设计梦工厂

2017-07-29 
游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书
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游戏设计梦工厂

游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会驱动式练习,不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面、受众较广,既清晰而系统地介绍了实用的游戏设计创作过程,又细致讲解了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时屡试不爽的方法和工具,为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。

网友对游戏设计梦工厂的评论

怎么说呢,像我这种野路子出身的策划,很多思想都是松散的,反而是这本书让我把这些思想给结合起来了。

该如何从游戏中吸取相关知识,游戏日志方面让 初学者能少走弯路。

希望能有更多的游戏专业书籍来到国内,帮助游戏产业做的更好

7.26更新
版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
作者:zhang11111(来自豆瓣)
来源:【...】

前五章讲了下什么是游戏
中间六章是原型设计和迭代测试
最后四章是团队和市场
中间穿插了很多行业人士的访谈和记录
给的思考题还算可以
翻译比游戏设计艺术用心不少

通识性多于专业性的书
在国内并没有多少实用性
据李姬韧说 这是他在usc的第一门课程 可以想见其面向的对象并不是资深策划

推荐初入门的看下吧 不过也别太当真 可没这环境让你开始梦想
………………………………………………………………………………………………
首先,翻译有一些错别字,不知道去哪里下载勘误?

下面说说内容
主要是原型制作和迭代的方法
看下目录就知道 本书用了前五章讲述了设计师,游戏是什么,游戏元素以及游戏系统格式塔 篇幅限制,基本都是点到即止,有的点到了也云里雾罩 这一部分可以看看别的书,很多书,越多越好
然后大部分篇幅讲述了原型设计方法和迭代思想 但是从软件原型那里就开始迷了,程序基础好的或许可以跟上
这个不知道国内有没有类似书籍 原型设计应该有几本 机制的"rest":"互相影响,复杂度什么的可以看游戏机制<br /> 至于找玩家测试那一部分什么的,如果你们也找不到,我可以当测试 联系即可<br />最后四章讲述了游戏企业,如何入职,营收什么的,这应该也是相对而言对国内最没有用的一部分了<br />书里还收录了很多明星制作人的访谈 然而有些章节不知道为什么插在章节正文中间…<br /><br />只看没用,看了也跟着做了,你就明白,这本书不够,当然,也没有任何一本书能让你毕业 加油吧"

一个朋友翻译的书,友情推荐给更多的人看到,当然更长远的希望是游戏圈子会越来越好—by 一个“垃圾”玩家

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