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Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏 | ![]() |
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Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏 | ![]() |
网友对Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏的评论
“hocking不浪费你任何时间!”记得这是推荐里的一句话,我看到第六章了,这是一本我忍不住中途就跑来发评论推荐的书。
作为一个程序员,最近想要做一些移动游戏,然后粗略研究了cocos2D-x,libGDX,Unity,分别看过几本书,最后还是选择了unity,它友好的开发界面不是一般的爽快。而这种爽快感大概也和本书有关,这本书从第一章开始让我这个无游戏开发基础的人,迅速进入游戏开发中来,搭建场景,编写交互,UI系统,美术资源的使用,2D游戏开发,3D游戏移动和动画,这就是前几章的内容,作者没有浪费我一分钟的时间。
源代码可以去https:【...】上下载,不过,我都是自己写的,跟着书中的步骤很容易写,而且加强记忆和感觉。
非常感谢这本书,推荐给大家,也支持作者~
顺便说下,毕竟翻译,有一些小错误,如代码里的i换一行写成了I,懂得编程的人一眼就能看出来,不过还是希望译者能看到和以后勘误。
尤其适合刚入门学习unity,掌握了一点编程基础的人。书中对于各种步骤都是有衔接的,逐步增强能力,对各方面的知识点都有所涉及,感觉编纂的很完整,架构很好。
内容较新,且每章的内容很不错,对于准备开发FPS和TPS游戏的同学来说,绝对是福音。
推荐!!!
章节写的还比较详细,例子比较喜欢
还是要吐槽翻译!!
161页“警告”部分,啥叫"检查一下Collider组件里的箱子"!!!应该是"检查一下Box Collider组件"。明显用翻译工具译的。
这本书如何使用Unity3D编辑器只是简略带过,重点讲如何在Unity3D中编写质量更高的代码,以游戏实例引导,总体来说,是不错的
干货多,学到很多东西。扣一分给印刷错误多。
评一星的原因:
本书翻译差,极差。容易误导读者。作者在序中解释因为要创业,没时间。书已经扔一边去了,想必错漏一堆,就不再浪费时间帮作者校稿了。
给2星不为别的,别的书都好好的,这本包装没类,书皮还是破的,头一次在亚马逊碰到这么个事,书内容到是没问题。
书内有很多开发的干货,学到很多细微的知识点,一本不错的书。。本书的翻译者是我的好基友,支持一下他。。
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