《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础b

《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
网友对OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例的评论
太烂了,光盘也不给的
光盘也无所谓,主要是书的内容太乱,一会很简单的介绍杂七杂八的东西,一会就很快过重点,又不说清楚。
及其不推荐,真是浪费时间浪费钱
写的不错,初学者还是能看明白的
还没看多少,不过最后两章提供的demo挺烂的, 初学者可以看看入入门还可以
全5分 感谢作者的翻译
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