3ds Max/Vray印象光与材质表现技法
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基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:416 页
·出版日期:2009年04月
·ISBN:7115197237/9787115197238
·条形码:9787115197238
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》就是基于这个出发点而编写的。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》共有12章,第1章和第2章为“基础+实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。
作者简介 曹茂鹏,作为年轻一代的CGer,作者对CG行业有着深刻的了解,作品多次在CGTalk网站上获奖,擅长3ds Max、Maya和ZBrush等三维软件。
瞿颖健,自接触CG行业以来,其作品以独特的创作思路和表现手法在CG艺术的殿堂展现出了与众不同的光彩。
编辑推荐 《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》包括17个技术针对性练习引导您快速入门,10个完整的综合CG案例帮助您顺利进阶,6个小时的VRay基础视频教学录像,2个多小时的案例视频教学录像。
目录 第1章 光的视觉艺术
1.1 光的魅力
1.1.1 光在现实世界中的魅力
1.1.2 光在CG场景中的魅力
1.2 灯光的类型
1.2.1 默认灯光
1.2.2 光度学灯光
1.2.3 VRay灯光
1.3 灯光综合表现
1.3.1 轮廓光
1.3.2 阵列泛光灯
1.3.3 mentalray焦散
1.3.4 VRay焦散
1.3.5 自由点光
1.3.6 高动态贴图HDRI
1.3.7 运动模糊
1.3.8 灯光遮罩与模糊特效
第2章 材质的视觉艺术
2.1 认识材质
2.1.1 什么是材质
2.1.2 灯光与材质
2.1.3 材质的制作流程
2.2 材质的类型
2.2.1 默认材质
2.2.2 VRay材质
2.3 材质的综合表现
2.3.1 Mix材质
2.3.2 透明度贴图材质
2.3.3 水晶材质
2.3.4 玉石材质
2.3.5 透明度衰减材质
2.3.6 白钢金属材质
2.3.7 陶瓷与布纹材质
2.3.8 玻璃与金属材质
2.3.9 VRayMtl材质
第3章 雪山雄鹰
3.1 场景剖析
3.2 灯光设置
3.2.1 布置主光源
3.2.2 布置辅助光源
3.2.3 制作体积光
3.2.4 添加雾特效
3.3 材质制作
3.3.1 雪山材质
3.3.2 塔材质
3.3.3 飞机材质
3.3.4 树干材质
3.3.5 飞鸟材质
第4章 海底城市
4.1 场景剖析
4.2 海水材质
4.2.1 设置测试渲染参数
4.2.2 制作海水材质
4.3 灯光设置
4.3.1 布置主光源
4.3.2 布置辅助光源
4.4 表现场景气氛
4.4.1 添加雾特效
4.4.2 添加体积光
4.5 材质制作
4.5.1 楼群材质
4.5.2 潜水艇材质
4.5.3 街道材质
4.6 添加粒子烟雾特效
4.6.1 创建粒子系统一
4.6.2 创建粒子系统二
4.6.3 制作粒子材质
4.7 渲染设置
4.8 Photoshop后期处理
第5章 靓丽跑车
5.1 场景剖析
5.2 摄像机特殊视角的选择
5.3 灯光设置
5.3.1 布置主光源
5.3.2 布置辅助光源
5.3.3 创建自发光面片
5.4 材质制作
5.4.1 车身材质
5.4.2 车窗玻璃材质
5.4.3 路灯材质
5.4.4 胶皮材质
5.4.5 轮胎材质
5.4.6 靠背材质
5.4.7 车牌和车标材质
5.4.8 马路材质
5.4.9 背景材质
5.4.10 背景灯材质
5.4.11 树叶材质
5.5 渲染设置
5.6 Photoshop后期处理
第6章 魔幻桌面
6.1 场景剖析
6.2 灯光设置
6.2.1 布置主光源
6.2.2 布置辅助光源
6.3 材质制作
6.3.1 蜡烛材质
6.3.2 火焰材质
6.3.3 灯芯材质
6.3.4 钱币材质
6.3.5 烛台材质
6.3.6 书本材质
6.3.7 桌布材质
6.3.8 戒指材质
6.3.9 照片和纸材质
6.4 渲染设置
第7章 卡通娃娃
7.1 场景剖析
7.2 灯光设置
7.3 黏土动画效果
7.4 二维卡通效果
7.4.1 兔子材质
7.4.2 热气球材质
7.4.3 娃娃材质
7.4.4 添加环境
7.5 VRay卡通特效
7.6 漫画速写效果
7.7 渲染设置
第8章 恐龙时代
8.1 场景剖析
8.2 灯光设置
8.2.1 模拟天光
8.2.2 布置辅助光源
8.3 材质制作
8.3.1 恐龙材质
8.3.2 树干材质
8.3.3 树枝材质
8.3.4 树叶材质
8.3.5 添加背景
8.3.6 树藤材质
8.3.7 蚊子材质
8.3.8 水滴材质
8.3.9 添加景深效果
8.4 渲染设置
8.5 Photoshop制作体积光
第9章 窗前蝴蝶
9.1 场景剖析
9.2 灯光设置
9.2.1 布置主光源
9.2.2 布置辅助光源
9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤
9.4 材质制作
9.4.1 右侧窗户材质
9.4.2 左侧窗户材质
9.4.3 左侧窗户玻璃材质
9.4.4 墙面材质
9.4.5 窗台材质
9.4.6 蝴蝶材质
9.4.7 蔓藤材质
9.4.8 金属材质
9.4.9 罐子材质
9.4.10 蜘蛛网材质
9.5 渲染设置
9.6 Photoshop后期处理
第10章 童话四季
10.1 场景剖析
10.2 春
10.2.1 编辑树干UV
10.2.2 制作树干材质
10.2.3 调整树叶贴图
10.2.4 制作树叶材质
10.2.5 制作蔓藤材质
10.2.6 编辑花朵UV
10.2.7 制作花朵材质
10.2.8 编辑木屋顶棚与侧面UV
10.2.9 制作木屋顶棚和侧面材质
10.2.10 制作木屋正面材质
10.2.11 制作木屋底座材质
10.2.12 制作小木棍材质
10.2.13 编辑铁钉UV
10.2.14 制作铁钉材质
10.2.15 制作鸟蛋材质
10.2.16 制作背景
10.2.17 灯光设置
10.2.18 渲染设置
10.3 夏
10.3.1 制作向日葵材质
10.3.2 编辑小鸟UV
10.3.3 制作小鸟材质
10.3.4 调整木屋和树干贴图的色调
10.3.5 灯光与渲染设置
10.4 秋
10.4.1 调整贴图
10.4.2 制作枯叶材质
10.4.3 制作羽毛材质
10.5 冬
10.5.1 制作雪材质
10.5.2 制作枯叶材质
10.5.3 制作积雪树枝材质
10.5.4 制作飞雪特效
第11章 阳光客厅
11.1 场景剖析
11.2 测试渲染设置
11.3 灯光设置
11.3.1 布置主光源
11.3.2 布置辅助光源
11.4 材质制作
11.4.1 地板材质
11.4.2 桌面材质
11.4.3 柜子材质
11.4.4 墙壁材质
11.4.5 金属材质
11.4.6 窗帘材质
11.4.7 箩筐材质
11.4.8 玻璃材质
11.4.9 背景材质
11.4.10 花瓶材质
11.4.11 花材质
11.4.12 毛巾材质
11.4.13 篮子材质
11.4.14 水果材质
11.5 最终渲染设置
11.6 Photoshop后期处理
11.6.1 调整整体气氛
11.6.2 制作体积光
第12章 乡村小镇
12.1 场景剖析
12.2 测试渲染设置
12.3 灯光设置
12.3.1 布置主光源
12.3.2 布置辅助光源
12.4 材质制作
12.4.1 绘制地面贴图
12.4.2 制作地面材质
12.4.3 绘制墙壁1贴图
12.4.4 制作墙壁1材质
12.4.5 制作屋顶1材质
12.4.6 制作屋檐1材质
12.4.7 制作房子2材质
12.4.8 制作其他房子材质
12.4.9 制作木门材质
12.4.10 制作木质物体材质
12.4.11 制作金属材质
12.4.12 制作泥质材质
12.4.13 制作玻璃材质
12.4.14 制作植物材质
12.4.15 制作云朵材质
12.5 Photoshop后期处理
……
序言 在CG表现艺术中,光感和质感是非常重要的两个因素,也是CG创作技术的核心。人们在欣赏CG作品时,首先是判断作品的光影效果是否真实,然后才会去观察作品的材质细节、模型细节等,所以优秀的CG作品首先应该具有真实的光影效果,同时要具备足够的细节,这是保证作品品质的必要条件。
大部分3ds MaxKvrRay图书以效果图表现为主,而针对CG创作中的光与材质表现技法进行介绍的图书却比较少。为了满足广大读者的学习需求,成都时代印象文化传播有限公司精心策划并推出《3ds Max/VRay印象光与材质表现技法》一书,本书的重点是介绍CG创作中光和材质的表现艺术,以及如何自制贴图、拆分贴图uv等关键技术,这些都是在CG创作中最常用的技术。
本书定位于CG创作艺术,重点阐述光与材质的表现技法,案例题材所包含的范围比较广,涉及的光效和材质效果也非常丰富。就光表现来说,本书介绍了焦散、HDRI、运动模糊、体积光等常用效果;就材质表现来说,本书介绍了水材质、雪材质、树叶材质、树干材质、皮肤材质、卡通材质等众多材质的做法。读者可以通过本书学到很多比较重要的制作技术。
本书由知名CG艺术家曹茂鹏先生和瞿颖健女士共同编写完成,从开始准备编写工作到最后出版本书,他们付出了很多的心血,在此表示感谢。
本书内容分为12章。第1章和第2章为光和材质的视觉艺术,采用了“理论+实践”模式进行讲解,其中实践部分是重点。第3章以一个漂亮的雪山雄鹰场景为例,详细地讲解了雪材质和烟雾特效的制作方法,以及后期处理技法。第4章以一个海底城市场景为例,详细介绍了海水材质、粒子系统及粒子烟雾特效的制作方法。第5章用一款靓丽跑车为例,讲解了摄像机特殊视角的选择方法,以及汽车材质的制作方法。第6章以一个魔幻桌面的场景为例,介绍了古典氛围的表现手法。第7章用一个可爱的卡通场景详细讲解了黏土动画、二维卡通、VRay卡通特效和漫画速写效果的创作方法。
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