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影视特效制作盛典(含光盘)

2010-04-24 
基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:481 页 ·出版日期:2008年08月 ·ISBN:7302174555/9787302174554 ·条形码:9787302174554 ·版本:第1版 · ...
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 影视特效制作盛典(含光盘)


基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:481 页
·出版日期:2008年08月
·ISBN:7302174555/9787302174554
·条形码:9787302174554
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:影视片头制作技术

内容简介 《影视特效制作盛典》是一本累积了作者多年制作影视包装和特效设计实战经验的影视动画书籍,重点讲解利用三维软件3ds Max和最常用的后期合成软件After Effects组合运用实现复杂的视觉效果,同时也选用了部分使用Combustion和Digital Fusion制作后期的典型实例。通过分析实际工作中的真实案例,详细地讲述每个广告作品的创作思想、技术要点以及制作流程。
《影视特效制作盛典》分两大部分,第1部分着重讲解了在广告制作中三维软件的灯光和摄像机的特性和使用技巧,第2部分,也是《影视特效制作盛典》的实例部分,重点讲解6个典型的影视广告案例,尤其是对典型的技术难点作更加详细的讲解,通过对书中每一个实例的学习,都能使读者举一反三,真正掌握影视广告设计强有力的工具,让软件为制作服务,希望为读者展开更大的思维空间,开阔思路,最终达到实现完美创意的目的。
《影视特效制作盛典》面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练掌握电视包装设计制作的技巧,开拓创意思路,掌握高效的创作流程,不断提高制作效率和作品质量,对于刚刚进入电视设计行业的朋友,可以学习每个作品的创作思想,快速入门。
编辑推荐 6个大型制作实例,涉及了三维动画软件3dsMax,流体专业软件RealFIow,后期合成软件AfterEffects、Combustion、DigitalFusion,以及典型特效插件与三维动画及合成软件的整合使用。加个常用特效的学习,包括reactor模块中的cMh、PathDeform(路径变形)、SuperSpray(超级粒子)、PFSource(源粒子)、ThinkingParUcie(思想粒子)、液态球、inaIRender、Mentairay、VideoPout等。光盘提供全部实例的工程文件和所需素材、实例效果演示动画文件(mov格式)、视频教学。

目录
第1章 灯光的技巧01
1.1 现实场景布置灯光02
1.1.1 演播室光源02
1.1.2 闪光灯03
1.1.3 自然光03
1.2 3ds Max中的光源04
1.2.1 光源类型 04
1.2.2 使用恰当的光源04
1.3 照明技术05
1.3.1 创建灯光05
1.3.2 灯光选项05
1.3.3 体光效果07
1.4 辉光与镜头光斑07
1.4.1 辉光与镜头光斑的原因07
1.4.2 辉光效果的关键要素08
1.4.3 辉光效果的控制08
1.4.4 渐变色的设计与控制09
1.4.5 设计辉光09
1.4.6 创建反射光斑10
1.5 设计高光场景10
1.5.1 使用高光11
1.5.2 辉光与高光的比较12
1.5.3 局部使用高光12
1.6 本章小结12

第2章 摄像机技巧13
2.1 真实世界的摄像机14
2.1.1 基于胶片的摄像机14
2.1.2 基于视频的摄像机14
2.1.3 镜头类型15
2.1.4 F光圈15
2.1.5 胶片感光度15
2.1.6 镜头附件16
2.2 构图16
2.2.1 起幅16
2.2.2 视点17
2.2.3 视野17
2.3 3ds Max中的摄像机18
2.3.1 选择摄像机类型18
2.3.2 匹配现实世界的摄像机19
2.3.3 模拟真实世界的效果19
2.3.4 摄像角度19
2.3.5 摄像机运动21
2.3.6 景深(Depth of Field)效果22
2.4 摄像机的特殊效果23
2.4.1 MV摄像机风格23
2.4.2 现场效果23
2.4.3 地震效果23
2.4.4 眩晕效果24
2.4.5 时间停滞效果24
2.5 本章小结24

第3章 精英影视动画25
3.1 制作三维动画镜头(1)26
3.1.1 三维制作模拟胶片26
3.1.2 设置胶片材质31
3.1.3 finalRender渲染场景32
3.1.4 钻石环境贴图34
3.2 制作三维动画镜头(2)35
3.2.1 三维制作模拟胶片35
3.2.2 染镜头2动画39
3.3 制作三维动画镜头(3)41
3.3.1 三维制作模拟胶片41
3.3.2 渲染镜头3动画45
3.4 制作三维动画镜头(4)47
3.4.1 三维制作模拟胶片47
3.4.2 渲染镜头4动画51
3.5 制作三维动画Logo53
3.5.1 制作三维Logo53
3.5.2 设置Logo材质57
3.5.3 渲染Logo动画58
3.6 制作“光斑” 60
3.6.1 创建三维虚拟体60
3.6.2 Video Post制作光斑61
3.7 After Effect 后期合成63
3.7.1 合成镜头163
3.7.2 合成镜头269
3.7.3 合成镜头371
3.7.4 合成镜头473
3.7.5 定版75
3.7.6 输出影片81
3.8 本章小结85

第4章 影乐宫87
4.1 制作三维动画镜头(1)88
4.1.1 制作三维动画场景88
4.1.2 思想粒子制作粒子替换92
4.1.3 设置物体材质103
4.1.4 Video Post的辉光效果105
4.2 制作三维动画镜头(2)107
4.2.1 制作三维动画场景108
4.2.2 设置物体材质119
4.2.3 Video Post的辉光效果122
4.3 制作三维动画镜头(3)125
4.3.1 制作三维动画场景125
4.3.2 设置物体材质132
4.3.3 Video Post的辉光效果133
4.4 制作三维动画镜头(4)135
4.4.1 制作三维动画场景135
4.4.2 设置物体材质142
4.4.3 Video Post的辉光效果143
4.5 制作三维动画镜头(5)146
4.5.1 制作三维动画场景146
4.5.2 设置物体材质153
4.5.3 Video Post的辉光效果158
4.6 Digital Fusion后期合成160
4.6.1 合成Group1(组1) 160
4.6.2 合成Group2(组2) 169
4.6.3 合成Group3(组3)175
4.6.4 合成Group4(组4)181
4.6.5 合成Group5(组5)186
4.6.6 输出完整影片189
4.7 本章小结197

第5章 水墨味道199
5.1 制作三维动画镜头200
5.1.1 设置山的水墨材质 200
5.1.2 设置水的水墨材质205
5.1.3 设置房屋的水墨材质213
5.1.4 设置荷花的水墨材质225
5.1.5 设置玻璃材质232
5.2 Combustion后期合成236
5.2.1 合成镜头236
5.2.2 制作墨滴效果247
5.3 本章小结260

第6章 《葡萄汁》广告261
6.1 制作三维动画镜头(1)262
6.1.1 三维制作模拟葡萄262
6.1.2 设置葡萄材质267
6.1.3 环境贴图以及渲染268
6.2 制作三维动画镜头(2)270
6.2.1 PF粒子制作模拟露珠270
6.2.2 设置露珠材质278
6.2.3 渲染镜头2场景动画279
6.3 制作三维动画镜头(3)279
6.3.1 PF粒子制作模拟露珠279
6.3.2 设置露珠材质283
6.3.3 渲染镜头3场景动画284
6.4 制作三维动画镜头(4)285
6.4.1 创建葡萄汁运动场景285
6.4.2 Realflow制作葡萄汁运动288
6.4.3 渲染镜头4场景动画292
6.5 制作三维动画镜头(5)293
6.5.1 创建葡萄汁倾倒场景293
6.5.2 Realflow制作葡萄汁
倾倒动画295
6.5.3 渲染镜头5场景动画300
6.6 制作三维动画镜头(6)301
6.6.1 制作塑料瓶301
6.6.2 设置塑料瓶材质305
6.6.3 场景环境贴图309
6.6.4 渲染镜头6场景动画309
6.7 After Effects 后期合成310
6.8 本章小结316

第7章 《莱威音响》广告317
7.1 制作三维动画镜头(1)318
7.1.1 制作音响318
7.1.2 PF粒子制作音响阵列328
7.1.3 设置音响材质339
7.1.4 Video Post的辉光效果347
7.2 PF粒子制作音响阵列349
7.3 思想粒子制作物体变换357
7.4 制作三维动画镜头(2)364
7.4.1 创建重力和导向器364
7.4.2 粒子阵列制作爆炸效果365
7.5 制作定版368
7.5.1 创建定版文字368
7.5.2 设置文字材质370
7.6 After Effects 后期合成372
7.7 本章小结375

第8章 《三源漆》广告377
8.1 制作三维动画镜头(1)378
8.1.1 创建飘动的绸子378
8.1.2 设置红绸材质382
8.2 制作三维动画镜头(2)384
8.2.1 创建飘动的绸子384
8.2.2 设置场景灯光391
8.2.3 设置红绸材质394
8.3 制作三维动画镜头(3)396
8.3.1 创建飘动的绸子396
8.3.2 设置场景灯光400
8.3.3 设置红绸材质402
8.4 制作三维动画镜头(4)404
8.4.1 创建飘动的绸子404
8.4.2 设置场景灯光409
8.4.3 设置绿绸材质411
8.5 制作三维动画镜头(5)413
8.5.1 创建飘动的绸子414
8.5.2 设置场景灯光418
8.5.3 设置绿绸材质420
8.6 制作三维动画镜头(6)422
8.6.1 创建飘动的绸子422
8.6.2 设置场景灯光427
8.6.3 设置蓝绸材质429
8.7 制作三维动画镜头(7)431
8.7.1 创建飘动的绸子431
8.7.2 设置场景灯光436
8.7.3 设置蓝绸材质438
8.8 制作三维动画镜头(8)440
8.8.1 创建飘动的绸子440
8.8.2 设置场景灯光452
8.8.3 设置彩绸材质454
8.9 制作三维动画镜头(9)457
8.9.1 创建滑落的绸子457
8.9.2 设置场景灯光460
8.9.3 设置红绸材质462
8.10 After Effects 后期合成470
8.11 本章小结481
……
序言 本书是作者累积了多年制作电视包装实战的经验积累而写成的影视动画书籍,重点讲解利用三维软件3ds Max和最常用后期合成软件After Effects组合运用实现复杂的视觉效果,同时也选用了部分使用Combustion和Digital Fusion制作后期的典型实例。通过在实际工作中为电视台等传播机构设计制作的真实案例,详细的讲述每个作品的创作思想、技术要点以及制作流程。
本书共分为两部分,第1部分着重讲解了在广告制作中三维软件的灯光和摄影机的特性和使用技巧;第2部分也是本书的实例部分,重点讲解6个典型的影视广告案例,尤其是对典型的技术难点作更加详细地讲解,通过对书中每一个实例的学习,能使读者举一反三,真正掌握影视广告设计强有力的工具,让软件为制作服务,希望为读者展开更大的思维空间,开阔思路,最终达到实现完美创意的目的。
通过对书中每一个实例制作过程的学习,都能使读者举一反三,真正掌握影视包装设计强有力的工具,让软件为设计服务,通过每一个实例后的思考题都可以为读者展开更大的思维空间,开阔思路,最终达到实现完美创意的目的。
本书面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练掌握电视包装设计制作的技巧,开拓创意思路,掌握高效的创作流程,不断提高制作效率和作品质量,对于刚刚进入电视设计行业的朋友,可以学习每个作品的创作思想,快速入门。
在本书的编写过程中得到了青木公司高层领导的重视,不仅提供了大量精美的实例,还着重安排制作一线的员工参与其中。青木影视文化传播公司是立足河北省会的专业影视广告和电视包装的制作公司,10年的发展,历数完美作品和奖项,优秀的创作团队和通力合作的战斗力,是我们始终走在行业的前方。在此感谢鲁沛、王志国、李新苗、高鑫、薛林广、王嘉林、刘爱荣等在编写工作中的大力支持。
书中每个作品算不上精品,但其中的技巧却属于长时间经验所得,虽然作者几易其稿,但由于时间仓促加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者批评指正。
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