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3D计算机图形学(OpenGL版)

2010-04-22 
基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:337 页 ·出版日期:2006年10月 ·ISBN:7302136041 ·条形码:9787302136040 ·版本:第1版 ·装帧:平装 · ...
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 3D计算机图形学(OpenGL版)


基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:337 页
·出版日期:2006年10月
·ISBN:7302136041
·条形码:9787302136040
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
·丛书名:世界著名计算机教材精选

内容简介 本书介绍三维的计算机图形学,特别强调基本原理和计算机图形学中数学。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还含有光线跟踪软件包的源代码(相应的软件可从本书的网站免费下载)。
本书内容涉及全面处理变换和视图,光照和明暗模型,插值与均值,贝塞尔贡线和B样条曲线,射线追踪和福射,射线交点测试,也涉及不包含深度的纹理映射和色彩理论。本书还涵盖动画片制作,包括四元组、定向以及逆向运动学。在附录中复习矢量和矩阵方面数学知识。
本书读者对象是高年级大学生或低年级研究生,也可自学。需要具有计算和矢量的基本知识。OpenGL编程部分要求C或C++编程知识。本书涉及OpenGL的一些重要特性,可以与其他OpenGL编程的书联合使用。
作者简介 圣地芝加哥加州大学,数学与计算机系教授,既有理论又是实际产业的专家。Buss在计算机可和数理逻辑领域有超过60本的出版物。他是几家刊物的编辑。Buss有多年编程和游戏开发的丰富经验,同时担任SAIC and Studios的顾问。
编辑推荐 本书介绍三维的计算机图形学,特别强调基本原理和计算机图形学中数学。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还含有光线跟踪软件包的源代码(相应的软件可从本书的网站免费下载)。
本书读者对象是高年级大学生或低年级研究生,也可自学。需要具有计算和矢量的基本知识。OpenGL编程部分要求C或C++编程知识。本书涉及OpenGL的一些重要特性,可以与其他OpenGL编程的书联合使用。
目录
第1章 引言
1.1 显示的模型
1.1.1 矩形的像素矩阵
1.1.2 矢量图形
1.1.3 多边形的造型
1.2 坐标、点、线和多边形
……
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