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3ds max&VRay渲染盛宴:风格家居篇(全彩)(含DVD光盘2张+学习卡1张)

2010-04-15 
基本信息·出版社:电子工业出版社 ·页码:315 页 ·出版日期:2009年07月 ·ISBN:7121086948/9787121086946 ·条形码:9787121086946 ·版本:第1版 · ...
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 3ds max&VRay渲染盛宴:风格家居篇(全彩)(含DVD光盘2张+学习卡1张)


基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:315 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:7121086948/9787121086946
·条形码:9787121086946
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:聚光制造

内容简介 《3ds max&VRay渲染盛宴:风格家居篇(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》分9章,第1章介绍效果图制作的详细流程和基本要点。第2~9章,按照室内空间的设计风格选择了不同的案例,在创建的过程中从场景模型到基本光效,从材质到细节调整,讲解不同的室内灯光效果的创建方法。具体的实例包括现代风格的书房日景效果、客厅的室内清晨效果、复古风格室内起居室的黄昏效果、毕加索风格的餐厅天光效果、混搭风格别墅空间的午后效果、混搭风格的起居室日景效果、简欧风格卫浴空间的晌午效果,以及欧式套房空间的黄昏效果。
随书光盘内容为书中实例学习所需要的源文件,以及部分视频演示教程。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。
《3ds max&VRay渲染盛宴:风格家居篇(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》适合广大从事建筑室内空间设计的人员使用,同时也适合那些想要深入掌握3ds max的人员阅读。
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目录
第1章 效果图制作的详细流程和基本要点 1
1.1 CAD识图及前期准备工作 2
1.2 基本框架建模 3
1.3 为场景布置家具模型 4
1.4 调整家具模型 6
1.5 创建模型 7
1.6 为场景设置材质 9
1.7 调整贴图坐标 11
1.8 创建灯光 12
1.9 创建并调整摄像机 13
1.10 确定渲染比例 15
1.11 渲染设置 15
1.12 Photoshop 后期处理 17

第2章 创建现代风格的书房日景效果 19
2.1 创建书房空间的场景模型 20
视频文件路径\CD1\ 2.1 创建书房空间的场景模型.avi(94’32’’)
2.1.1 创建场景的框架模型 20
2.1.2 为场景创建摄像机 23
2.1.3 创建家具模型 24
2.1.4 合并单体模型 30
2.2 创建书房的基本光效 31
视频文件路径\CD1\ 2.2 创建书房的基本光效.avi(32’42’’)
2.2.1 渲染初始设置 31
2.2.2 创建太阳直射光 32
2.2.3 创建天空光照明 34
2.3 创建场景的基本材质 37
视频文件路径\CD1\ 2.3 创建场景的基本材质.avi(49’32’’)
2.3.1 创建门窗玻璃和外景材质 37
2.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 39
2.3.3 创建沙发绒布材质 41
2.3.4 创建窗帘材质 44
2.3.5 创建柜体油漆材质 45
2.3.6 创建花纹地毯材质 47
2.4 完成书房的最后光照效果 49
视频文件路径\CD1\ 2.4 完成阳光书房的最后光照效果.avi(36’5’’)
2.4.1 调整场景整体曝光强度 49
2.4.2 创建场景中的辅助光源 49
2.4.3 最后的渲染设置 53
2.4.4 渲染图像后期处理 53

第3章 创建客厅的室内清晨效果 59
3.1 创建客厅空间的场景模型 60
视频文件路径\CD1\ 3.1 创建客厅的室内清晨效果.avi(68’35’’)
3.1.1 创建场景的框架模型 60
3.1.2 为场景创建摄像机 63
3.1.3 创建装饰柜模型 64
3.2 创建室内清晨的基本光效 71
视频文件路径\CD1\ 3.2 创建场景的基本光效.avi(24’16’’)
3.2.1 渲染初始设置 71
3.2.2 创建太阳直射光 74
3.2.3 创建天空光光效 76
3.3 设置场景的基本材质 79
视频文件路径\CD1\ 3.3 设置场景的基本材质.avi(45’17’’)
3.3.1 创建窗户玻璃材质 79
3.3.2 创建场景框架材质 80
3.3.3 创建沙发皮革材质 87
3.3.4 设置亮光油漆材质 90
3.3.5 设置窗帘材质 91
3.3.6 设置玻璃灯罩材质 92
3.4 完成室内清晨的最后光照效果 94
视频文件路径\CD1\ 3.4 完成室内清晨的最后光照效果.avi(27’45’’)
3.4.1 调整场景整体曝光强度 94
3.4.2 创建场景中的辅助光源 94
3.4.3 最后的渲染设置 96
3.4.4 渲染图像后期处理 97

第4章 创建复古风格室内起居室的黄昏效果 103
4.1 创建场景模型 104
视频文件路径\CD1\ 4.1 创建场景模型.avi(103’48’’)
4.1.1 创建场景的框架模型 104
4.1.2 为场景创建摄像机 107
4.1.3 合并单体模型 107
4.1.4 创建单体模型 109
4.2 创建场景黄昏时分的阳光基本光效 116
视频文件路径\CD1\ 4.2 创建场景的基本光效.avi(19’51’’)
4.2.1 渲染初始设置 116
4.2.2 创建天空光光源 117
4.2.3 创建太阳光光源 119
4.3 设置场景的基本材质 121
视频文件路径\CD1\ 4.3 设置场景的基本材质.avi(72’10’’)
4.3.1 创建场景的墙面材质 121
4.3.2 创建地板材质 123
4.3.3 创建烟囱的金属材质 125
4.3.4 创建沙发的皮革材质 126
4.3.5 创建吊灯的灯罩材质 128
4.3.6 创建水缸材质 129
4.3.7 创建小石子材质 130
4.3.8 创建场景其他物体的材质 131
4.4 完成最后的室内黄昏光照效果 133
视频文件路径\CD1\ 4.4 完成最后的室内黄昏光照效果.avi(33’58’’)
4.4.1 调整场景整体曝光强度 133
4.4.2 创建场景中的辅助光源 133
4.4.3 最后的渲染设置 135
4.4.4 渲染图像后期处理 136

第5章 创建毕加索风格的餐厅天光效果 139
5.1 创建餐厅的整体模型 140
视频文件路径\CD1\ 5.1 创建餐厅的整体模型.avi(74’39’’)
5.1.1 创建场景的整体框架 140
5.1.2 创建门洞和窗洞 142
5.1.3 创建梁 145
5.1.4 创建门套和窗套 146
5.1.5 为场景创建摄像机 148
5.1.6 为场景布置家具模型 149
5.2 创建餐厅的基本光效 156
视频文件路径\CD1\ 5.2 创建餐厅的基本光效.avi(24’42’’)
5.2.1 渲染初始设置 156
5.2.2 创建纯天光效果 157
5.3 创建场景的纹理材质 162
视频文件路径\CD1\ 5.3 创建场景的基本材质.avi(65’50’’)
5.3.1 创建场景大面积区域的材质 162
5.3.2 创建地板和木梁材质 163
5.3.3 创建装饰柜材质 166
5.3.4 创建餐边柜材质 167
5.3.5 创建餐桌和餐椅材质 169
5.3.6 其他主要物体的材质设置 171
5.4 完成最后的纯天光效果 173
视频文件路径\CD1\ 5.4 完成最后的纯天光效果.avi(31’12’’)
5.4.1 调整场景整体曝光强度 173
5.4.2 对场景进行补光处理 174
5.4.3 最后的渲染设置 176
5.4.4 渲染图像后期处理 177

第6章 创建混搭风格别墅空间的午后效果 185
6.1 创建别墅空间的场景模型 186
视频文件路径\CD1\ 6.1 创建别墅空间的场景模型.avi(57’7’’)
6.1.1 创建场景的框架模型 186
6.1.2 为场景创建摄像机 189
6.1.3 创建家具模型 190
6.1.4 合并单体模型 192
6.2 创建混搭风格别墅空间的午后光效 193
视频文件路径\CD1\6.2 创建混搭风格别墅空间的午后光效.avi(26’5’’)
6.2.1 渲染初始设置 193
6.2.2 创建太阳直射光 194
6.2.3 创建天空光照明 196
6.3 创建场景的基本材质 199
视频文件路径\CD1\6.3 创建混搭风格别墅空间的基本材质.avi(29’53’’)
6.3.1 创建门窗玻璃和场景环境 199
6.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 200
6.3.3 创建沙发绒布材质 203
6.3.4 创建茶几台面材质 206
6.3.5 创建书桌木纹材质 207
6.3.6 创建绒毛地毯材质 208
6.3.7 创建抱枕材质 209
6.4 完成混搭风格别墅空间的后期处理 211
视频文件路径\CD1\6.4 混搭风格别墅空间午后效果的后期处理.avi(20’2’’)
6.4.1 最后的渲染设置 211
6.4.2 渲染图像后期处理 212

第7章 创建混搭风格的起居室日景效果 217
7.1 创建客厅空间的场景模型 218
视频文件路径\CD2\ 7.1 创建混搭风格的客厅场景模型.avi(32’56’’)
7.1.1 创建场景的框架模型 218
7.1.2 为场景创建摄像机 220
7.1.3 创建家具模型 221
7.1.4 合并单体模型 224
7.2 创建混搭风格起居室的基本光效 226
视频文件路径\CD2\ 7.2 创建混搭风客厅场景的基本光效.avi(26’59’’)
7.2.1 渲染初始设置 226
7.2.2 创建太阳直射光 227
7.2.3 创建天空光照明 228
7.3 创建场景的基本材质 230
视频文件路径\CD2\ 7.3 创建混搭风客厅的基本材质.avi(51’47’’)
7.3.1 创建窗户玻璃的材质 230
7.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 231
7.3.3 创建转角沙发皮革材质 234
7.3.4 创建窗帘材质 236
7.3.5 创建亚麻沙发材质 237
7.3.6 创建地毯材质 239
7.4 完成混搭风格的起居室的后期光照效果 241
视频文件路径\CD2\ 7.4 创建混搭风格的起居室的后期光照效果.avi(23’4’’)
7.4.1 创建场景的补光效果 241
7.4.2 创建场景中的辅助光源 242
7.4.3 最后的渲染设置 242
7.4.4 渲染图像后期处理 243

第8章 创建简欧风格卫浴空间的晌午效果 247
8.1 创建场景模型 248
视频文件路径\CD2\8.1 创建简欧风格卫浴空间的场景模型.avi(56’20’’)
8.1.1 创建场景的框架模型 248
8.1.2 为场景创建摄像机 252
8.1.3 创建单体模型 253
8.1.4 合并单体模型 260
8.2 创建简欧风格卫浴空间的晌午光效 261
视频文件路径\CD2\8.2 创建简欧风格卫浴空间的阳光光效.avi(22’21’’)
8.2.1 渲染初始设置 261
8.2.2 创建太阳直射光 262
8.2.3 创建天空光照明 264
8.3 创建场景的基本材质 266
视频文件路径\CD2\8.3 创建简欧风格卫浴空间的基本材质.avi(48’55’’)
8.3.1 创建门窗玻璃和场景环境 266
8.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 267
8.3.3 创建浴柜木纹材质 272
8.3.4 创建淋浴房玻璃材质 273
8.3.5 创建窗帘和纱窗材质 275
8.3.6 创建浴缸材质 277
8.4 完成简欧风格卫浴空间的后期处理 279
视频文件路径\CD2\ 8.4 创建简欧风格卫浴空间阳光光效的
后期处理.avi(11’39’’)
8.4.1 最后的渲染设置 279
8.4.2 渲染图像后期处理 280

第9章 创建欧式套房空间的黄昏效果 283
9.1 创建欧式套房空间的场景模型 284
视频文件路径\CD2\ 9.1 创建欧式套房空间的场景模型.avi(53’11’’)
9.1.1 创建场景的框架模型 284
9.1.2 为场景创建摄像机 288
9.1.3 创建场景的室内模型 289
9.1.4 创建场景的室外模型 294
9.1.5 合并单体模型 296
9.2 创建欧式风格套房空间的黄昏光效 297
视频文件路径\CD2\ 9.2 创建欧式套房空间的黄昏光效.avi(17’12’’)
9.2.1 渲染初始设置 297
9.2.2 创建太阳直射光 298
9.3 创建场景的基本材质 300
视频文件路径\CD2\ 9.3 创建欧式套房空间的基本材质.avi(24’47’’)
9.3.1 创建门窗玻璃和场景环境 300
9.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 301
9.3.3 创建门窗木纹材质 304
9.3.4 创建沙发皮革材质 305
9.3.5 创建灯罩材质 306
9.3.6 创建室外木走廊材质 307
9.3.7 创建室外水体材质 309
9.4 完成欧式风格套房空间的后期处理 311
视频文件路径\CD2\9.4 欧式套房空间黄昏效果的后期处理.avi(12’53’’)
9.4.1 最后的渲染设置 311
9.4.2 渲染图像后期处理 312
……
序言 从2001年开始,在成功编著出版了《3ds max建筑与室内设计经典》之后,在其后的几年中我们又陆续编著完成了《红色风暴——建筑室内实例教程》系列,共三本案例教程图书(见下图),主要讲解建筑室内表现技术和建筑动画实现技术的应用方法。其中《红色风暴Ⅰ 3ds max室内设计实例教程(家居篇)》在2007年成功输出版权到韩国,这也是本土第一本成功输出版权到韩国的3ds max空间表现教程图书。
近年来,我们又陆续编著完成了《聚光制造》系列和《极致表现》系列中的部分图书,如下图所示。在《聚光制造》系列中包括了Lightscape的终结版、3ds max软件平台上VRay渲染的系统学习组合、建筑动画系统学习组合、SketchUp草图大师系统学习组合,以及游戏和三维角色创建系统学习组合。
在《极致表现》系列中包括了建筑空间表现技术的提高教程和仿真渲染技术在电影虚拟角色实现方面的高级应用技术揭秘,如下图所示。
《从零精通》系列包括了建筑表现初学系统学习组合和3ds max非建筑领域应用的系统学习组合,如下图所示。
优秀设计师是需要经历千锤百炼的,而好的效果表现可以更有效地向客户表达你的设计理念。优秀的表现画面和良好的沟通能力让你能得到更多的锤炼机会,把握成长的脉搏,早日实现心中的梦想!
感谢电子工业出版社北京易飞思信息技术有限公司对我们的支持。感谢相关工作人员为本书所做的审核、排版、装帧等工作。最后,还要感谢所有关心及支持我们的朋友和家人。
书中难免有些不足之处。敬请读者在阅读使用本书后,若有任何疑问,可以随时登录我们的网站或通过电子邮件与我们联系。我们的邮箱是cggood_good@yahoo.com.cn,我们的网址:www.cggood.com。
聚光翰华数字科技
文摘 插图:




在制作效果图之前,首先需要充分掌握设计者的设计方案。设计师的设计方案多是通过CAD图纸展现出来的,家装设计图纸一般分为平面布置图、立面布置图、天花吊顶图等。如图1.1所示,就是一张常见的CAD平面布置图。
接下来就需要根据这些设计图纸将整个户型的设计方案在3ds max软件中立体化真实再现出来。这个时候首先需要涉及到的就是CAD图纸的二维线形导入到3ds max软件的过程.如平面结构的基本框架导入到3ds max.如图1.2所示。 (在本书第8章详细讲述了导入方法,请读者自行查阅。)
导入CAD图纸注意要点:设计师提供的CAD图纸包含文字、标注、填充等一些在制作模型时用不着的CAD信息,如果将这些信息直接导入到3ds max中,复杂的线条会影响到我们的建模工作。导出CAD线形时,应尽可能地避免导入不需要的线形和辅助线形。
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