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3D 游戏编程入门经典
2010-04-09
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3D 游戏编程入门经典
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基本信息
·出版社:清华大学出版社
·页码:361 页
·出版日期:2006年03月
·ISBN:7302121672
·条形码:9787302121671
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
内容简介
本书主要内容
通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程
简要介绍了与游戏开发相关的数学知识
描述了如何使用网格
指导您设计自定义的用户界面
指导您使用HLSL(High Level Shader Language)绘制图形图像
作者简介
Tom Miller是Managed DireetX API的设计者和开发小组组长。自1997年起,Miller就任职于Mivrosoft公司,最初在Visual Basic组工作,后业被调入DirectX组,负责游戏编程工作,并取得卓越成绩,使得DirectX API(和游戏编程)为更多用户所接受。Miller还著有Managed DireetX 9 Kick Start:Graphics and Game Programming(Sams Publishing)——到目前为止,该书是关于Managed DirectX库的最具权威性的著作。
编辑推荐
本书主要内容
通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程
简要介绍了与游戏开发相关的数学知识
描述了如何使用网格
指导您设计自定义的用户界面
指导您使用HLSL(High Level Shader Language)绘制图形图像
目录
第Ⅰ部分 Mivrosoft.NET简介
第1章 游戏开发和托管代码
1.1 什么是.NET?
1.2 什么是托管代码
1.3 使用Mivrosoft Visual Studi.NET2003IDE编写代码
1.3.1 C#代码
……
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https://www.reader8.net/book/20100409/440603.html
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