基本信息·出版社:海洋出版社 ·页码:464 页 ·出版日期:2009年07月 ·ISBN:7502774785/9787502774783 ·条形码:9787502774783 ·版本:第1版 ·装帧 ...
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光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计(附赠DVD光盘1张) |
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基本信息·出版社:海洋出版社
·页码:464 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:7502774785/9787502774783
·条形码:9787502774783
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:电脑数字艺术活宝贝丛书
内容简介 《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》是专为初学建筑室内外表现、以及进阶提升知识结构的读者开发的,由《光影传奇3ds max、lightscape&photoshop室内空间设计》+超值1 DVD完美组成。由拥有丰富教学和实战经验的设计师手把手从零开始教您全方位掌握3ds Max、lightscape和photoshop各自在效果图设计表现中的应用。《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》分为4个部分,以客厅设计、书房设计、卧室设计、餐厅设计、门厅设计、总经理室设计、西餐厅设计以及服饰专卖店设计8个典型设计案例全方位地讲解了室内空间设计的技巧。每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例,配备总平面图、最终效果图、涉及的施工材料、空间结构分析以及设计流程分析,并系统详细地讲解了每个案例,包括创建室内框架、家具模型,设置摄像、灯光,表现材质,针对室内渲染遇见的问题提供了便捷的解决方案。务必使读者通过对《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》的学习,能够学以致用,熟练地完成室内空间建筑效果图的设计。
作者简介 麦伟彬,毕业于汕头大学长江设计学院环境艺术系,现就职于广东省建筑设计研究院,任室内建筑设计师。参加省院多个国内外大型项目的设计工作,积累了丰富的效果图设计经验,专门制作高品质效果图和动画。其作品得到了国内外客户的一致好评。从2003年至今,编著有《3DS MAX家装设计全攻略》。《3ds max7中文版室内装饰设计典型实例》。《3DS MAX流线型神话——室内装潢设计(含光盘)》。《中文Phtoshop数码照片处理典型实例》等作品。
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读者对象:
从事室内设计、建筑设计专业的在校学生、广大从业人员必备工具书,高校有关室内设计,建筑设计专业课程最佳教材。
《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》将引领您快速步入室内空间设计大师的殿堂,一旦拥有,梦想变现实。
目录 第一部分 样板房设计
第1章 样板房设计常识
1.1 样板房设计内容
1.1.1 客厅
1.1.2 餐厅
1.1.3 卧室
1.1.4 书房
1.1.5 卫生间
1.1.6 厨房
1.1.7 视听室
1.2 样板房设计特点
1.3 样板房设计方案表现
1.3.1 样板房空间要好用与好看
1.3.2 确定样板房设计风格
第2章 客厅设计
2.1 客厅基本情况
2.1.1 客厅面积
2.1.2 室内构件
2.1.3 制作流程
2.2 创建客厅框架
2.2.1 创建框架需要了解的单位设置
2.2.2 客厅框架基本情况
2.2.3 设计思路和流程
2.2.4 具体操作
2.3 室内建模
2.3.1 室内构件基本情况
2.3.2 设计思路与流程
2.3.3 具体操作
2.4 赋予3ds max材质
2.5 创建灯光
2.6 导出LP文件
2.7 Lightscape操作流程
2.7.1 输入几何体
2.7.2 测量模型尺寸
2.7.3 设定摄像机视角
2.7.4 表面定向
2.7.5 定义材质
2.7.6 设置灯光
2.7.7 参数处理
2.7.8 光能传递
2.7.9 光能传递后表面处理
2.7.10 光能传递后材质调整
2.7.11 光能传递后灯光调整
2.7.12 重新设置渲染品质
2.7.13 设置文件属性
2.8 Photoshop后期处理
2.8.1 打开图像
2.8.2 调整图像
2.8.3 转换图像
2.8.4 制作背景
第3章 书房设计
3.1 设计思路
3.1.1 书房面积
3.1.2 书房面积
3.1.3 制作分析
3.2 创建书房框架
3.2.1 书房框架基本情况
3.2.2 设计思路和流程
3.2.3 创建书房结构模型
3.2.4 创建摄像机
3.3 室内物件建模
3.3.1 室内构件基本情况
3.3.2 设计思路与流程
3.3.3 创建装饰框
3.3.4 创建书架
3.3.5 创建书架装饰墙
3.3.6 创建天花装饰板组合效果
3.3.7 创建茶几和坐垫
3.3.8 创建书桌组合
3.3.9 创建地毯
3.3.10 创建窗帘杆
3.3.11 导入物体
3.4 创建灯光
3.5 Lightscape操作流程
3.5.1 查看模型尺寸
3.5.2 设置灯光
3.5.3 设置【处理参数】对话框
3.5.4 光能传递
3.6 效果图的后期制作
3.6.1 裁切图像
3.6.2 复制图层
3.6.3 降低背景副本图层饱和度
3.6.4 制作光影效果
3.6.5 添加饰物与外景
3.6.6 提高亮度与清晰度
第二部分 别墅设计
第4章 别墅设计常识
4.1 别墅的定义
4.2 各国别墅展现
第5章 卧室设计
5.1 卧室基本情况
5.1.1 卧室面积
5.1.2 室内构件
5.2 卧室设计概述
5.2.1 设计内容
5.2.2 设计总流程
5.3 创建室内模型方法
5.4 创建卧室框架
5.4.1 创建模形
5.4.2 创建摄像机
5.4.3 创建2盏临时泛光灯【Omni01】、【Omni02】
5.5 室内物件建模
5.5.1 创建床背景
5.5.2 创建装饰框
5.5.3 创建长柜
5.5.4 创建长柜外框、抽屉面板和抽屉拉手
5.5.5 创建地毯
5.5.6 合并等离子电视、长椅和干枝
5.6 赋予3dsmax材质
5.6.1 赋予材质贴图
5.6.2 墙体材质
5.7 创建灯光
5.7.1 创建3个吊灯光源
5.7.2 模拟全局光源
5.7.3 保存文件
5.8 输出LP文件
5.8.1 输出文件
5.8.2 设置文件输出属性
5.9 Lightscape后期渲染
5.9.1 输入几何体
5.9.2 测量模型尺寸
5.9.3 设定视角
5.9.4 表面定向
5.9.5 定义材质
5.9.6 设置灯光
5.9.7 参数处理
5.9.8 设置日光
5.9.9 光能传递
5.1 0Photoshop后期处理
5.10.1 裁切图像
5.10.2 调整图像
5.10.3 转换图像
5.10.4 选择区域
5.10.5 调整图像亮度
5.10.6 删除色块
5.10.7 添加背景
第6章 餐厅设计
6.1 餐厅基本情况
6.2 分析文件
6.2.1 材质分析
6.2.2 制作石材、瓷砖贴图
6.2.3 灯光分析
6.2.4 设置摄像机
6.2.5 转化天花暗藏灯片为光源
6.2.6 设置背景颜色
6.2.7 设置灯光属性
6.3 解决阶段调整技巧
6.3.1 问题分析
6.3.2 渲染输出
6.4 Photoshop后期处理
6.4.1 打开文件
6.4.2 调整色调
6.4.3 添加饰品
第三部分 办公空问没计
第7章 办公空间的区域划分与功能
第8章 门厅设计
8.1 门厅基本情况
8.1.1 门厅面积
8.1.2 室内构件
8.2 门厅设计概述
8.3 创建门厅框架
8.3.1 创建模型
8.3.2 创建摄像机
8.4 门厅物件建模
8.4.1 创建前台
8.4.2 创建文字标志
8.4.3 合并椅子
8.4.4 创建桌子
8.4.5 创建天花筒灯
8.5 赋予3dsmax材质
8.6 创建灯光
8.6.1 创建全局光源
8.6.2 创建目标聚光灯
8.6.3 保存文件
8.7 输出LP文件
8.8 Lightscape操作流程
8.8.1 打开几何体
8.8.2 测量模型尺寸
8.8.3 导入摄像机文件
8.8.4 表面定向
8.8.5 定义材质
8.8.6 设置灯光
8.8.7 参数处理
8.8.8 设置日光
8.8.9 光能传递
8.8.10 光能传递后的表面处理
8.8.11 光能传递后材质调整
8.8.12 光能传递后灯光调整
8.8.13 重新设置渲染品质
8.8.14 设置文件属性
8.9 Photoshop后期处理
8.9.1 裁切图像
8.9.2 调整图像
8.9.3 转换图像
8.9.4 修改局部
8.9.5 制作背景
第9章 总经理室设计
9.1 总经理室基本情况
9.1.1 面积与基本构件
9.1.2 制作分析
9.2 Lightscape完全日光分析
9.2.1 打开文件
9.2.2 材质初步设置
9.2.3 设置日光
9.2.4 参数处理
9.2.5 光能传递测试
9.2.6 降低材质贴图亮度
9.2.7 设置文件对比度
9.2.8 渲染出图
9.3 效果图的后期制作
9.3.1 打开文件
9.3.2 观察图像
9.3.3 调整图像
第四部分 商业空间设计
第10章 餐饮空间概述
10.1 餐厅的空间设置
10.2 餐厅的分类
10.2.1 中式餐厅设计
10.2.2 西式餐厅设计
第11章 西餐厅设计
11.1 西餐厅基本情况
11.1.1 西餐厅面积以及施工材料
11.1.2 室内构件
11.2 西餐厅设计概述
11.3 创建西餐厅框架
11.3.1 创建西餐厅结构模型
11.3.2 创建4盏临时泛光灯
11.3.3 创建摄像机
11.4 室内物件建模
11.4.1 创建藏光板
11.4.2 创建壁灯
11.4.3 创建镜子铁花及镜子
11.4.4 创建装饰板
11.4.5 创建筒灯
11.4.6 创建天花吊灯
11.4.7 创建餐桌
11.4.8 创建椅子
11.4.9 创建杯子
11.4.10 创建勺子
11.4.11 合并水果
11.4.12 创建花瓶
11.4.13 合并花
11.5 赋予3dsmax材质
11.6 创建灯光
11.6.1 创建【Omni】(泛光灯)
11.6.2 保存文件
11.7 输出LP文件
11.7.1 输出文件
11.7.2 设置文件输出属性
11.8 Lightscape操作流程
11.8.1 输入几何体
11.8.2 测量模型尺寸
11.8.3 设定视角
11.8.4 表面定向
11.8.5 定义材质
11.8.6 设置灯光
11.8.7 参数处理
11.8.8 光能传递
11.9 Photoshop后期处理
11.9.1 裁切图像
11.9.2 选择区域
第12章 服饰专卖店设计
12.1 服饰专卖店基本情况
12.1.1 空间构件
12.1.2 制作分析
12.2 Lightscape渲染流程
12.2.1 打开文件
12.2.2 找回贴图
12.2.3 场景中材质的设置
12.2.4 设置灯光
12.2.5 设置表面网格参数
12.2.6 处理参数
12.2.7 光能传递
12.2.8 修改材质
12.2.9 重新进行光能传递
12.2.1 0渲染出图
12.3 效果图的后期制作
12.3.1 打开文件
12.3.2 修改图像
12.3.3 增加服饰饰品
……
序言 本书是为初学建筑室内外表现,以及进阶、提升知识结构的读者而开发的。全书内容整合了功能强大的3ds max、室内渲染大师Lightscape和图像处理大师Photoshop各自在效果图设计、表现的优点。
本书内容共有12章,分为4个部分,其中第1章到第3章是样板房设计部分,包括样板房设计常识、客厅设计、书房设计;第4章到第6章是别墅设计部分,包括别墅设计常识、卧室设计、餐厅设计;第7章到第9章是办公空间设计部分,包括办公空间的区域划分、门厅设计、总经理室设计;第10章到第12章是商业空间设计部分,包括了餐饮空间设计概述、西餐厅设计以及服饰专卖店设计,内容涵盖了当今设计工作的4大方面.读者通过学习和掌握.可以为以后的就业打下良好的基础。
本书中的每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例,配备总平面图,最终效果图,涉及施工材料、空间结构分析、设计流程分析。并系统详细的讲解了每个案例,包括创建室内框架、家具模型,设置摄像、灯光,表现材质,针对室内渲染遇见的问题都提出了便捷的解决方案。
本书所有实例精选自近来的设计项目,我们对技术学无止境,也将知识与大家分享。在配套光盘中,拥有DVD超大容量视频教学,教师亲自录制的视频教学演示过程,使读者的学习轻松上手,边学边用。
文摘 插图:


【元素】:整个网格物体相对独立的次物体部分,进入元素次物体层级,以它为选择的方式。
点次物体层级的常用参数面板,如图2.16所示,作简介如下:
【忽略背面】:勾选此复选框,在选择点的时候时,不会将背面的点一起选择,大大地方便次物体的选择,是一个十分有用的工具。
【隐藏】:在视图中选择点,单击此按钮,将它们隐藏起来,不会被选择和修改,避免错误操作。
【全部取消隐藏】:此功能和隐藏一起使用,将隐藏了的点全部显示出来。
【软选择】:选择网格物体表面的多个点形成一个选择集,运用此功能对其进行集体操作。展开软选择集卷展栏,勾选复选框【使用软选择集】,当移动一个点时,它周围的点也会一起移动,移动强度随离点的距离越远而越弱。
【创建】(创建点):在网格物体表面上建立新的单个点.新创建的点在边次物体上,不会影响网格物体的表面,利用点可以建立新的边、面次物体。
【删除】:删除选择的点次物体,在网格物体表面上选择点,单击【删除】按钮,可以删除选择的点,并删除点所在的面。
【附加】:单击此钮,在视图中选择其它的物体.将选择的物体作为一个次物体结合到当前对象上.可以是多种类型的物体,包括样条曲线和网格物体等。
【分离】:将当前选择的点或点的选择集及其构成的面从原物体上分离出来,成为一个物体。单击此按钮后出现分离对话框,在对话框中为分离开来的物体命名。其下还有两个复选框。其一是【分离为元素】,将分离开来的次物体作为原来物体的一个元素;二是【分离为克隆物体】将分离开来的次物体作为原来物体一个复制物体。
【打断】:将点打断,分化为两个点,以至有更多的点可供调节,创造表面起伏的效果。
【切角】:对点进行倒角处理,将一个点分化为三个点,可以通过输入数值的方法或调节右边的小三角形来设置倒角的距离大小。
【切片平面】:此功能可以在物体的中间创建一个剪切平面,此平面以黄色线框显示。
【切割】:此功能和剪切平面一起使用,先执行剪切平面命令,然后单击此按钮,可以将物体沿剪切平面创建可修改的点。
【焊接】:此功能可以将两个或两个以上的点焊接成一个点,但这些点要在一定距离之内才可进行焊接操作。