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Autodesk 3ds Max2009标准培训教材2(附DVD光盘1张)

2010-04-02 
基本信息·出版社:人民邮电出版社 ·页码:578 页 ·出版日期:2009年07月 ·ISBN:9787115208828 ·条形码:9787115208828 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ...
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 Autodesk 3ds Max2009标准培训教材2(附DVD光盘1张)


基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:578 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:9787115208828
·条形码:9787115208828
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材

内容简介 《Autodesk 3ds Max2009标准培训教材2》是Autodesk 3ds Max动画设计师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max2009标准培训教材2(附盘)》严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程。其中包括3ds Max的高级操作功能、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统及编程技术等模块。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk 3ds Max2009标准培训教材2(附盘)》可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
编辑推荐 《Autodesk 3ds Max2009标准培训教材2》:Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业。
随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。
Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是ALitodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了最为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。
Autodesk此批推出的ATC标准教材包括:
·《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材》
·《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材》
·《Autodesk Maya 2008标准培训教材》
·《Autodesk Maya 2009标准培训教材》
·《Autodesk 3ds Max影视动画设计师标准培训教材》
·《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》
·《Autodesk游戏动画设计师标准培训教材》。
目录
第1章 3dsMax高级操作功能
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.2 高级配置——自定义用户界面
1.2.3 [工具]面板
1.3 应用案例——机器人
1.4 本章小结
1.5 参考习题

第2章3dsMaxNURBS建模系统
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 NURBS建模简介
2.2.2 NURBS基本元素
2.2.3 NURBS对象的通用参数
2.2.4 NURBS精度控制
2.2.5 曲线参数
2.2.6 曲面参数
2.3 应用案例
2.3.1 台灯
2.3.2 茶壶
2.3.3 测试材质的小模型
2.4 本章小结
2.5 参考习题

第3章3dsMax高级材质贴图与渲染
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 [无光/投影]材质
3.2.2 [建筑]材质和ProMaterials材质
3.2.3 Ink’nPaint[卡通材质]
3.2.4 [UVW展开]的用法
3.2.5 材质动画
3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)
3.2.7 法线贴图
3.2.8 [combustion]贴图
3.2.9 全景导出器
3.2.10 打印大小向导
3.2.11 RenderElements[渲染元素]
3.2.12 批处理渲染
3.2.13 网络渲染
3.3 应用案例
3.3.1 [烘焙]贴图
3.3.2 [法线凹凸]贴图
3.3.3 [combustion]贴图
3.3.4 UVW展开——游戏武器篇
3.3.5 UVW展开——游戏角色篇
3.4 本章小结
3.5 参考习题

第4章3dsMaxmentalray高级渲染技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 mentalray渲染器简介
4.2.2 mentalray渲染器的基本流程
4.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量
4.2.4 mentalray的专用灯光和阴影
4.2.5 mentalray的专用材质类型
4.2.6 mentalray的专用贴图类型
4.2.7 mentalray的光线跟踪
4.2.8 mentalray的全局照明
4.2.9 mentalray金属和玻璃的焦散
4.2.10 mentalray景深
4.2.11 mentalray的运动模糊
4.2.12 mentalray的天光和HDRI
4.2.13 mentalray的体积着色
4.2.14 mentalray的卡通效果
4.2.15 mentalray的贴图置换
4.2.16 3dsMax2009中mentalray的新增功能
4.3 应用案例
4.3.1 mentalray玻璃——玻璃橘子瓣
4.3.2 mentalray金属——金属机器人
4.3.3 玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰
4.3.4 天光——运动鞋
4.3.5 运动模糊——直升机
4.3.6 置换——战锤
4.3.7 烤漆效果
4.3.8 车漆效果
4.3.9 mentalray金属标板
4.3.10 mentalray面阴影
4.3.11 mentalray卡通材质
4.3.12 mentalray景深
4.3.13 mentalray的天光配合HDRI贴图表现真实环境
4.3.14 mentalray的3S
4.3.15 mentalray的全局照明
4.3.16 mentalray的DGS材质
4.3.17 3dsMax2008版中新增的mr天光门户——室内效果
4.3.18 3dsMax2009版中新增的ProMaterial材质参数详解
4.3.19 3dsMax2009版中新增的mentalray代理
4.4 本章小结
4.5 参考习题

第5章3dsMax高级动画技术
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 高级动画技术简介
5.2.2 动画常用命令的介绍及使用
5.2.3 蒙皮修改工具
5.2.4 反向动力学(IK)
5.2.5 变形器修改器和变形器材质
5.2.6 辅助动画控制工具
5.3 应用案例
5.3.1 小狗骨骼的创建
5.3.2 为小狗模型蒙皮
5.3.3 制作角色骑自行车的动画
5.3.4 角色表情动画
5.4 本章小结
5.5 参考习题

第6章3dsMaxCharacterStudio角色动画系统
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 CharacterStudio简介
6.2.2 CharacterStudio3大模块
6.2.3 CharacterStudio工作流程
6.2.4 Biped[两足动物]骨骼
6.2.5 Physique修改器
6.2.6 群组动画
6.2.7 2008版中CharacterStudio的新增功能
6.2.8 2009版中CharacterStudio的新增功能
6.3 应用案例
6.3.1 骨骼和蒙皮
6.3.2 表情和动作混合
6.3.3 群集动画
6.4 本章小结
6.5 参考习题

第7章3dsMaxParticleFlow粒子流系统
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 ParticleFlow粒子流简介
7.2.2 ParticleFlow粒子流基本概念及基本参数
7.2.3 ParticleFlow粒子流视图界面及重要命令
7.2.4 ParticleFlow粒子流控制器和测试简介
7.3 应用案例
7.3.1 神奇的粒子
7.3.2 飞散的文字
7.3.3 机枪扫射
7.4 本章小结
7.5 参考习题

第8章3dsMaxHairandFur毛发制作系统
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 HairandFur毛发制作系统简介
8.2.2 HairandFur毛发技术基础
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
8.3 应用案例
8.3.1 毛笔
8.3.2 毛发动力学
8.4 本章小结
8.5 参考习题

第9章3dsMaxCloth布料系统
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 Cloth[布料]系统简介
9.2.2 GarmentMaker[衣服生成器]修改器
9.2.3 Cloth[布料]修改器
9.3 应用案例
9.3.1 飘扬的旗帜
9.3.2 吊带裙
9.3.3 布料随角色运动
9.4 本章小结
9.5 参考习题

第10章3dsMax编程技术
10.1 知识重点
10.2 要点详解
10.2.1 表达式简介
10.2.2 表达式的工作流程
10.2.3 MAXScript脚本语言简介
10.2.4 MAXScript侦听器
10.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法
10.2.6 [宏录制器]
10.2.7 [MAXScript调试器]对话框
10.2.8 脚本类型和学习方法
10.3 应用案例
10.3.1 时钟
10.3.2 尾巴
10.3.3 创建面包圈
10.3.4 变换并复制对象
10.3.5 修改器
10.3.6 材质编辑器
10.3.7 动画
10.3.8 用摄影机距离优化模型面数
10.3.9 综合案例——金鱼
10.3.10 自己编写程序
10.4 本章小结
10.5 参考习题
……
序言 Autodesk公司是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商之一,其产品被广泛应用于建筑设计、土地资源开发、公用设施、通信、媒体和娱乐等行业。Autodesk公司始创于1982年,致力于为用户提供设计软件、Internet门户服务、无线开发平台和顶点应用。拥有超过700万用户的Autodesk公司,是专为工程、设计领域,电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业之一。随着中国文化创意产业的崛起,中国在三维动画、影视特效、工业设计及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,在市场急需大量具备优秀创意和设计水平的人才的同时,设计人员也迫切地感受到了提高自身创意及设计水平的重要性。为了充分利用Autodesk品牌价值及其软件中所包含的先进设计理念,Autodesk公司在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试及培训活动。
一、关于ATC(AuthorJzed Training Center)教育认证计划
Autodesk认证考试是Autodesk唯一承认,只有在Autodesk授权培训中心接受培训并通过专项考试的人员才能获得的认证。通过该认证考试后,考试者将获得Autodesk公司授予的专业认证证书。专业认证也将会为考试者的就业提供一条便捷的通道。
文摘 插图:


第1章 3ds Max高级操作功能
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.1.1 外部参照对象
〔外部参照对象〕以特殊的外部参照方式将其他场景中的对象调入到当前的场景中,但与〔合并〕命令不一样,使用〔外部参照对象〕导入的模型、对象及动画会随着源场景模型的修改及动画的变化而在当前场景中做出相应的更新,如图1.001所示。这是大场景集体制作的首选方式,例如由几个人制作的角色,可以使用〔外部参照对象〕的方式组合在一个动画场景中,安排他们的动作和情节,如果要修改某个角色的形态,在原始的模型场景中进行修改后,会自动影响所有的动画场景。〔外部参照对象〕或者〔外部参照场景〕的优点是易于修改和反复利用,这对大规模的制作尤其重要。一个同样的瓶子模型可以参照到不同的场景中,并且继续添加新的形态修改和不同的材质,适应不同场景的需要。
通过在〔外部参照对象〕对话框中进行参数设置,既可以直接将外部参照对象合并到当前场景,埘〔外部参照对象〕的修改参数或操纵器进行重新设置;也可冻结〔外部参照对象〕的修改设置,禁止对对象的堆栈层级进行编辑(但可以添加新的修改命令);还可以像编辑其他对象一样进行〔移动〕、〔旋转〕和〔缩放〕等基本操作。
如果〔外部参照对象〕与源场景中的其他对象有链接属性关系,例如指定了路径控制器对象或是绑定到其他对象的〔空间扭曲〕等,则会保留这种关系。
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