基本信息·出版社:人民邮电出版社 ·页码:600 页 ·出版日期:2010年01月 ·ISBN:9787115219107 ·条形码:9787115219107 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ...
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基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:600 页
·出版日期:2010年01月
·ISBN:9787115219107
·条形码:9787115219107
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材
内容简介 《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》是Autodesk 3ds Max动画工程师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
编辑推荐 《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2》:Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程及设计领域、电影、广播以及多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业。随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试,考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。Autodesk授权培训中心(Authorized Training center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。
目录 第1章 3ds Max基础知识
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 2
1.2.1 3ds Max软件介绍 2
1.2.2 3ds Max 2010新功能介绍 3
1.2.3 3ds Max应用领域分析 13
1.2.4 相关知识和基础概念 18
1.2.5 视图操作 25
1.2.6 文件管理 31
1.2.7 命令面板的基本知识 35
1.2.8 复制方法总述 50
1.2.9 捕捉面板的应用 53
1.2.10 对齐工具的应用 53
1.2.11 高光对齐 54
1.3 本章小结 54
1.4 参考习题 54
第2章 3ds Max建模技术
2.1 知识重点 56
2.2 要点详解 57
2.2.1 建模简介 57
2.2.2 各种建模方式的原理和重要参数 58
2.2.3 多边形建模 71
2.2.4面片建模 75
2.2.5 特殊建模方法简介 75
2.3 应用案例 76
2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮 76
2.3.2 基础放样建模——香蕉 113
2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶 120
2.3.4多边形建模——卡通猫 133
2.3.5 面片建模——荷花图 166
2.3.6 多边形建模——MP4176
2.4本章小结 202
2.5 参考习题 202
第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识重点 204
3.2 要点详解 205
3.2.1 材质基础 205
3.2.2 标准类型材质 209
3.2.3 各种材质类型 217
3.2.4各种贴图类型 219
3.2.5 贴图坐标 222
3.2.6 视口画布 224
3.2.7 材质资源管理器 225
3.3 应用案例 225
3.3.1 材质应用1——手表 225
3.3.2 材质应用2——藏宝图 236
3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂 251
3.4本章小结 269
3.5 参考习题 269
第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识重点 270
4.2 要点详解 271
4.2.1 灯光简介 271
4.2.2 [标准]灯光类型及原理 272
4.2.3 [标准]灯光的重要参数 275
4.2.4[光度学]灯光类型及原理 279
4.2.5 [光度学]灯光——光域网 281
4.3 应用案例 281
4.3.1 标准灯光应用——桌面一角 281
4.3.2 天光——幻想空间 288
4.4本章小结 293
4.5 参考习题 293
第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识重点 295
5.2 要点详解 295
5.2.1 摄影机简介 295
5.2.2 常用术语 296
5.2.3 3ds Max中的两种摄影机 297
5.2.4摄影机的重要参数 297
5.3 应用案例——宁静的海边 299
5.4本章小结 307
5.5 参考习题 307
第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识重点 309
6.2 要点详解 309
6.2.1 基本渲染技术介绍 309
6.2.2 光能传递 321
6.2.3 曝光控制 325
6.3 应用案例 326
6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋 326
6.3.2 [光能传递]——温馨的室内 330
6.4本章小结 335
6.5 参考习题 335
第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识重点 336
7.2 要点详解 336
7.2.1 环境简介 336
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数 337
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数 340
7.3 应用案例 344
7.3.1 环境应用——机器火枪手 344
7.3.2 Video Post——神塔 354
7.4本章小结 364
第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识重点 366
8.2 要点详解 367
8.2.1 基础动画 367
8.2.2 动画控制区 368
8.2.3 修改器动画 371
8.2.4[轨迹视图]窗口 373
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 375
8.2.6 超出范围类型 375
8.2.7 可见性轨迹 376
8.2.8 声音的引入 376
8.2.9 指定控制器 377
8.2.10 [摄影表]简介 377
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 377
8.2.12 动画控制器和动画约束 379
8.3 应用案例 386
8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车 386
8.3.2 修改器动画应用 398
8.3.3 控制器应用 406
8.4本章小结 420
8.5 参考习题 420
第9章 3ds Max粒子系统
9.1 知识重点 421
9.2 要点详解 421
9.2.1 基本粒子系统简介 421
9.2.2 基本粒子系统类型 423
9.2.3 基本粒子系统重要参数 425
9.2.4[空间扭曲]对象 428
9.2.5 粒子材质 430
9.3 应用案例 431
9.3.1 综合范例——神龙吐水 431
9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸 438
9.4本章小结 448
9.5 参考习题 448
第10章 3ds Max reactor动力学系统
10.1 知识重点 450
10.2 要点详解 450
10.2.1 reactor[动力学] 450
10.2.2 reactor动力学在3ds Max中的位置 451
10.2.3 基础概念和公用面板中的重要参数 454
10.2.4刚体和约束 457
10.2.5 可变形体 460
10.2.6 其他动力学工具 463
10.3 应用案例 467
10.3.1 综合范例——倒霉的熊猫 467
10.3.2 综合范例——攻城车 475
10.4本章小结 495
10.5 参考习题 495
……
序言 Autodesk公司是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商之一,其产品被广泛应用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐等行业。Autodesk公司始创于1982年,致力于为用户提供设计软件、Internet门户服务、无线开发平台和顶点应用。拥有超过700万用户的Autodesk公司,是专为工程、设计领域,电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业之一。随着中国文化创意产业的崛起,中国在三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,在市场急需大量具备优秀创意和设计水平的人才的同时,设计人员也迫切地感受到了提高自身创意及设计水平的重要性。为了充分利用Autodesk品牌价值及其软件中所包含的先进设计理念,Autodesk公司在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试及培训活动。
一、关于ATC(Authorized Training Center)培训认证计划
Autodesk认证是Autodesk唯一承认,只有在Autodesk授权培训中心接受培训并通过专项考试的人员才能获得的认证。通过该认证考试后考试者将获得Autodesk公司授予的专业认证证书。专业认证也将会为考试者的就业提供一条便捷的通道。
原Autodesk认证考试的课程围绕Autodesk公司的产品分为4大类,分别为AutoCAD、机械制造行业三维产品Autodesk Inventor、基础设施行业三维产品Autodesk Civil 3D以及建筑行业三维产品Autodesk Revit。自2006年2月1日起,Autodesk全球宣布原Discreet授权培训中心(DTC)和原Alias授权培训中心(ATC或MTC)并入Autodesk ATC项目。Autodeskr卢国区ATC M&E项目(3ds Max/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式对外发布。
二、关于Autodesk认证考试和认证证书
新发布的Autodesk媒体与娱乐(M&E)全球化认证考试是专为各院校的在校学生以及相关行业设计人员实施的应用和专业技术水平考试。它的指导思想是既要有利于媒体与娱乐(M&E)等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进院校中各类课程教学质量的提高。通过考试的考生均可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书,并可同时进入Autodesk的人才库。
Autodesk M&E传媒娱乐培训及认证体系如下。
文摘 插图:

分析:[虫漆颜色混合]控制两个材质的混合程度,值为0时,[虫漆材质]不起作用。随着参数设置的提高,[虫漆材质]颜色融合到[基本材质]中的程度将越高。这个参数可以设置为1000000,并且可以对它设置动画,不过太高的值没有什么实际意义。
5.设置其他球体的材质
按照制作蓝球材质的方法,分别制作出黄球和红球的材质,一三者材质大体相同,只有漫反射颜色不同,如图4.124所示。
6.添加灯光
步骤01:在视图中创建一盏目标聚光灯,调节灯光位置。设置[倍增]值为0.6,在[修改]面板中勾选[阴影]参数组下的[启用]复选框,默认阴影类型为[阴影贴图],在[阴影参数]卷展栏中设置[密度]值为0.55,在[高级效果]卷展栏中,取消[高光反射]的勾选,如图4.125所示。
步骤02:在视图中创建一盏泛光灯,调节灯光参数位置。在[修改]面板中勾选[阴影]参数组下的[启用]复选框,默认阴影类型为[阴影贴图],设置[倍增]值为0.25,在[阴影参数]卷展栏中设置[密度]值为0.112,在[高级效果]卷展栏中,取消[高光反射]的勾选,如图4.125所示。