3D游戏卷1
基本信息·出版社:机械工业出版社 ·页码:566 页 ·出版日期:2005年02月 ·ISBN:7111156528 ·条形码:9787111156529 ·版本:第1版 ·装帧:平装 · ...
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基本信息·出版社:机械工业出版社
·页码:566 页
·出版日期:2005年02月
·ISBN:7111156528
·条形码:9787111156529
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
·图书品牌:华章图书
内容简介 本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。
本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。
本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
作者简介 Alan Watt,来自英国谢菲尔德大学,曾经编写过多本优秀著作,包括《3D Computer Graphics,Advanced Animation and Rendering Techniques》和《The Computer Image》。 Fabio Policarpo,来自里约热内卢的软件开发者,并且是Paralelo计算机公司的创始人,目前正致力于独立三维动作多玩家游戏的研究。
编辑推荐 本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。
本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。
本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
目录 第1章 三维计算机图形学的数学基础
1.1 处理三维结构
1.2 向量与计算机图形学
1.3 光线与计算机图形学
1.4 具有多边形性质的双线性插值
1.5 使用SIMD指令集的基础数学引擎
……
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