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3ds Max&Photoshop:角色纹理绘制应用技法全攻略(全彩)(附赠DVD光盘5张)

2010-03-15 
基本信息·出版社:兵器工业出版社,北京科海电子出版社 ·页码:168 页 ·出版日期:2009年02月 ·ISBN:7802483166/9787802483163 ·条形码:978780248 ...
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 3ds Max&Photoshop:角色纹理绘制应用技法全攻略(全彩)(附赠DVD光盘5张)


基本信息·出版社:兵器工业出版社,北京科海电子出版社
·页码:168 页
·出版日期:2009年02月
·ISBN:7802483166/9787802483163
·条形码:9787802483163
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·图书品牌:科海培中

内容简介 《3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括((3dsMax低精度多边形建模应用技法全攻略》、((3dsMax&Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和((3dsMax骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。
《3dsMax&Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》中的实例,由游戏公司的一线纹理师从游戏纹理岗位的技能角度,详细介绍了在为游戏模型绘制纹理的过程中,所必备的uv展开知识以及:Photoshop实用的操作,并提供了大量的图例,实用价值极高,为读者深入剖析角色纹理的绘制原理,适应工作岗位中的真实需求,帮助读者快速达到入职标准。
书中详细介绍了为角色的面部、身体、口腔以及武器装配绘制纹理的方法与相关技巧,所有范例都配有全程语音讲解的高清多媒体视频教程,时间长达近28小时。读者可以全程观看纹理师的绘制流程及绘制的手法,为已经创建的模型添加更为丰富的细节。
本套丛书可以帮助需要学习3dsMax游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师,提供大量的例题,使其轻松教学!
目录
Chapter01
绘制怪兽的面部纹理 1
Section 01 怪兽面部纹理的制作流程 2
Section 02 如何绘制鼻子的纹理 5
Section 03 如何绘制耳朵和鬓角的纹理 7
Section 04 如何绘制眼睛上的伤疤纹理 10
Section 05 如何使用涂抹工具 12

Chapter02
绘制躯干和四肢的纹理15
Section 01 躯干和四肢纹理的制作流程 16
Section 02 如何绘制胸腹的纹理 20
Section 03 如何绘制手臂的纹理 22
Section 04 如何绘制腿部的纹理 24
Section 05 如何绘制手部的纹理 26
Section 06 如何使用自由变换工具 28
Section 07 如何填充选区的颜色 32

Chapter03
添加头部的纹理细节 35
Section 01 怪兽头部纹理细节的制作流程 36
Section 02 如何添加眼睛的纹理细节 39
Section 03 如何添加下巴的纹理细节 41
Section 04 如何绘制头部的伤口纹理 44
Section 05 如何使用[色相/饱和度]命令 46

Chapter04
添加躯干的纹理细节49
Section 01 怪兽躯干纹理细节的制作流程 50
Section 02 如何添加胸部的纹理细节 53
Section 03 如何使用剪贴蒙版 55

Chapter05
绘制怪兽的配饰纹理63
Section 01 怪兽配饰纹理的制作流程 64
Section 02 如何绘制骷髅标志纹理 67
Section 03 如何绘制皮带装饰纹理 69
Section 04 如何添加背部的纹理细节 71
Section 05 如何绘制衣服上的针缝纹理 73
Section 06 如何调整颜色和色调 75

Chapter06
添加腿部和手部的纹理细节81
Section 01 怪兽腿部和手部纹理细节的制作流程 82
Section 02 如何添加膝盖处的纹理细节 85
Section 03 如何添加腿部后侧的肌肉纹理 87
Section 04 如何绘制怪兽手背上的血管纹理 89
Section 05 如何选择绘制区域 91

Chapter07
制作铠甲和武器的纹理97
Section 01 怪兽铠甲和武器纹理的制作流程 98
Section 02 如何绘制肩盔上的骷髅纹理 102
Section 03 如何绘制剑的纹理 105
Section 04 如何绘制剑上的铁锈纹理 108
Section 05 如何将滤镜应用于图层 110

Chapter08
绘制怪兽的口腔纹理117
Section 01 怪兽口腔纹理的制作流程118
Section 02 如何使用加深工具122

Chapter09
整体调整怪兽的纹理细节125
Section 01 修改怪兽纹理接缝的制作流程 126
Section 02 如何修改纹理接缝 129
Section 03 如何添加背部铁环纹理 133
Section 04 如何调整手部的纹理 135
Section 05 如何调整腿部的纹理 137
Section 06 如何调整肩盔的纹理 139

Chapter10
绘制女武士的衣服纹理141
Section 01 女武士衣服纹理的制作流程 142
Section 02 如何绘制女武士的上衣纹理 145
Section 03 如何绘制背带纹理 147
Section 04 如何重复利用纹理贴图 149

Chapter11
绘制女武士的装配纹理 153
Section 01 女武士装配纹理的制作流程 154
Section 02 如何绘制帽子的纹理 158
Section 03 如何绘制头发的纹理 160
Section 04 如何绘制腿部铠甲的纹理 162
Section 05 如何绘制弓箭的纹理 164
Section 06 如何使用钢笔工具 167
……
序言 根据中国游戏软件协会2008年度在中国游戏行业年会上发布的报告显示,2008年全国游戏行业总产值将突破200亿元人民币,呈现高速成长势头。
现在,动漫游戏行业自主研发的企业越来越多,自主研发力量越来越强。国产动漫游戏市场份额越来越大,已占整个市场的70%以上。游戏产业成为一个充满发展活力的行业,已经成为与电影、电视、音乐并驾齐驱的重要娱乐产业之一。
2008年9月,一场席卷全球的金融危机全面爆发,从而令世界经济的整体增长速度明显放慢。但是在就业困难、下岗增多的这场金融海啸中,游戏行业却表现出了极强的生命力,出现了逆市增长的势头。
中国是目前世界上最大的消费市场之一,加之近年来国家对游戏相关产业的大力支持,使得中国的游戏产业以前所未有的速度快速发展起来。而这场全球性的金融危机,使得很多人的娱乐方式发生变化,更多人乐意选择各种类型的游戏在家里度过他们的闲暇时光,这无形中又为游戏产业带来了猛而惊人的发展速度。
3D游戏岗位入职必备
近年来越来越多的外资公司也逐渐把开发的重心转移到了中国。一大批颇具实力和规模的外资游戏公司由于次世代主机更新换代的成本压力,纷纷选择了中国作为他们的“生产基地”。游戏行业中的平均薪资已经远远超越毕业生的平均收入水准,这已不是什么新闻,而各企业用来激励行业甚至行业以外的优秀人才而不断上调的薪资,使得这一行业在近几年来一直成为灼手可热的就业选择。而要进入这一行业,到底应该掌握哪些基本的知识呢?
首先,游戏行业可以说是一个庞大的舰队,包括了多个工种,其中最为大众所熟知,也是最热门的有:游戏美术、策划及编程。因为游戏业并不像听起来那样,是一个“玩”的行业,尤其是次世代主机游戏的开发,对游戏美术、策划及编程人员有着具体、严格的职业素养要求。虽然开出了高薪,但如果不经过与实战相关的再培训过程,是很难从院校或其他行业转来直接从事游戏产业工作的。
而游戏美术将是这套书中所要讲述的重点。3ds Max作为动画制作的典型工具,已经被广泛应用到娱乐游戏、影视动画、广告等多个领域中,例如盛大公司在“传奇”这款游戏的场景与角色制作就是在3ds Max这个软件中完成。3ds Max也已经成为全球游戏开发商最流行的三维制作软件。
本书的内容特色
岗位技能,专业指导:本书由游戏公司一线纹理师操刀主创,具备丰富的专业知识与6年多游戏美术的实战经验,全面讲解了使用3ds Max与Photoshop来为模型绘制纹理的方法,提供了为低精度角色模型与武器装配绘制高细节纹理贴图的方法,与实际工作要求联系紧密,对于想要进入游戏行业从事纹理贴图绘制工作的人员具有针对性的超强指导。
纹理绘制,专项讲解:本书针对3D游戏,详细讲解了模型纹理的绘制方法,书中的全部实例都以纹理贴图的制作为目的,包括Photoshop中必备的绘制方法,以及在3ds Max中如何交互检查纹理效果的方法。对于模型来讲,纹理可以为其添加丰富的细节效果,特别是对游戏中的简模而言,高细节的纹理贴图的作用更为重要。
视频教程,专业详解:全书提供了29个实例,并配备了全程语音解说的高清多媒体视频教程,总共39个片段,长度达27.5小时。展现真实的工作方法与流程,可以让读者与高级纹理师进行零距离接触,更直观地了解一线工作人员绘制纹理的手法及必备技巧。
专业技术,拓展思路:本书在展现实例的制作方法与流程的同时,还特别精选了与这些流程相关的术语和实用技巧进行讲解。全书共提供了9个关键术语、25个实用技巧与18个典型操作,帮助学习者更方便、更全面地了解相关的技术信息,拓展学习思路。
真诚致谢
感谢大家对“韩涌技术团队”的支持和帮助,并无私地与我们分享宝贵的经验和成果;感谢www.game798.com网站的Love熊、张斌、许羿的支持与帮助,为本书提供优秀的作品展示;感谢众多辛勤工作在编辑、出版、印刷、发行方面的幕后英雄们;更要感谢广大热心的读者,因为正是你们的存在,才使得本书的出版变得有意义!我们将更加努力地把握最新动态,提升专业水平,策划和编写出更多适合读者需求和工作实践的好书,让“分享动画、传播快乐”不仅仅是一句口号!
在本书的编写和视频教程的制作过程中,难免会有所疏漏,希望读者朋友对不足之处给予批评指正,并将您的意见反馈给我们,以帮助我们不断完善和提高。在学习过程中,如有任何疑问与建议,可以访问www.magicfox.cc与www.game798.com网站,在论坛上与我们互动交流,或发邮件到teacher@magicfox.cc。
文摘 蒙版可以用来将图像的某部分分离出来,可保护图像的某部分不被编辑。当基于一个选区来创建蒙版时,没有选中的区域成为被蒙版蒙住的区域,也就是被保护的区域,可以防止被编辑或修改。利用蒙版,可以将花费很多时间创建的选取存储起来随时调用,另外,也可以将蒙版用于其他复杂的编辑工作,如对图像执行颜色变换或滤镜效果。简单地说,蒙版是一个用来保护部分区域不受编辑影响的工具,蒙版所覆盖的区域不会被任何操作修改。听起来很像选区,实际上蒙版和选区的确可以互相转换,只不过蒙版的修改、变形比选区更加灵活和自由,是一个可视的区域,具有良好的可控制性。在AdobePhotoshop中,可以创建像快速蒙版这样的临时蒙版,也可以创建永久性的蒙版,如将存储为特殊的灰阶通道——Alptla通道。AdobePhotoshop也利用通道存储颜色信息和专色信息。和图层不同的是,通道不能打印,但是可以使用通道面板来查看和使用Alptla通道。
插图:



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