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VC++2008专题应用程序开发实例精讲(附VCD光盘1张)

2010-03-15 
基本信息·出版社:电子工业出版社 ·页码:457 页 ·出版日期:2008年10月 ·ISBN:9787121072635 ·条形码:9787121072635 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ...
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 VC++2008专题应用程序开发实例精讲(附VCD光盘1张)


基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:457 页
·出版日期:2008年10月
·ISBN:9787121072635
·条形码:9787121072635
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《VC++2008专题应用程序开发实例精讲》VC++2008专题应用程序开发实例精讲从实用的角度出发,通过实例精讲的形式,详细介绍了VC++ 2008各种热门专题应用程序开发的方法与技巧。全书分6篇共25章,第1篇为VC++ 2008基础知识,简要介绍了C++编程基础、MFC编程基础及VC++ .NET平台与Windows编程;第2篇至第6篇为VC++ 2008专题应用程序开发实例,通过23个专题实例,详细深入地介绍了VC++ 2008各种领域的应用开发技术和技巧,具体包括数据库应用开发实例、网络与串口通信开发实例、多媒体应用开发实例和数字图像处理实例及游戏编程开发实例。《VC++2008专题应用程序开发实例精讲》语言简洁,层次清晰,结构合理。重点突出了应用性和实用性两个基本原则。不但详细介绍了VC++ 2008各种领域的应用开发技术,而且提供了设计思路、关键技术与实现方案,侧重于程序设计思路和过程的介绍,并对实例的程序代码做了详细注释,有利于读者理解和巩固知识点。《VC++2008专题应用程序开发实例精讲》光盘中附有丰富的实例程序源代码,读者稍加修改,便可应用在自己的工作中或者用于完成自己的课题,物超所值。
编辑推荐 《VC++2008专题应用程序开发实例精讲》适合普通高校计算机、自动化与电子技术等相关专业的大学生,以及从事相关程序开发工作的人员使用。在实例功能说明部分,以图文的方式给出实例的功能说明及运行效果;设计思想及相关技术部分给出该实例的设计思想及关键知识点;程序实现及代码部分则详细说明了实例实现步骤及代码的详细解释;实例总结部分对实例的关键技术及读者应注意的地方进行了归纳,便于读者在学习过程中举一反三。
精选23个专题应用实例,涵盖数据库开发、网络与通信开发、多媒体应用开发、数字图像处理、游戏编程5大热门领域。
典型模块程序与综合系统设计有机结合,详细介绍Vc++2008各种领域的应用
发方法与技巧,适合各级读者快速学习和提高。
提供系统设计思路与实现方案,侧重程序设计思路和过程的介绍,对实例程序代码做详细注释,利于读者理解和巩固知识点。
《VC++2008专题应用程序开发实例精讲》盘书结合,光盘中附有实例的程序源代码,读者稍加修改,便可应用于自己的工作中或者完成自己的课题,物超所值。
目录
第1篇 VC++ 2008基础知识第1章 C++编程基础 1.1 C++简介 1.1.1 ANSI/ISO标准 1.1.2 名称/标识符 1.1.3 使用扩展字符集的名称 1.1.4 命名空间 1.1.5 代码注释 1.1.6 标准库 1.2 数据类型 1.3 变量名 1.4 运算符和表达式 1.4.1 赋值运算符:将某个数据的值1.4.1 赋给某个变量 1.4.2 关系运算符和关系表达式 1.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 1.5 const关键字 1.6 控制语句 1.6.1 if语句 1.6.2 嵌套的if语句 1.6.3 嵌套的if-else语句 1.6.4 switch语句 1.6.5 while语句 1.6.6 for语句 1.7 类 1.7.1 类的定义 1.7.2 类的继承 1.7.3 类的多态 1.7.4 运算符重载 1.8 流类库 1.9 模板 1.9.1 函数模板 1.9.2 特定模板函数 1.9.3 类模板 1.10 本章总结 第2章 MFC编程基础 2.1 MFC简介 2.1.1 MFC是一个编程框架 2.1.2 MFC的优点 2.2 MFC类库概念和组成 2.2.1 MFC基础类 2.2.2 宏和全局函数 2.2.3 CObject类的定义 2.2.4 应用程序框架 2.3 MFC和Win32 2.3.1 MFC Object和Windows 1.4.1 Object的关系 2.3.2 Windows Object 2.3.3 Windows的注册 2.3.4 MFC窗口类CWnd 2.3.5 在MFC下创建一个窗口对象 2.3.6 MFC窗口的使用 2.3.7 设备描述表 2.3.8 设备描述表在MFC中的1.4.1 实现 2.4 消息处理与映射 2.4.1 Windows消息分类 2.4.2 消息处理和消息映射 2.5 本章总结 第3章 VC++.NET平台与Windows第3章 编程 3.1 .NET平台组成 3.2 .NET框架和运行环境 3.3 .NET程序语言 3.3.1 Visual Basic .NET 3.3.2 C++ With Managed Extention 3.3.3 C# 3.4 VC++ 2008系统配置 3.5 VC++ IDE的组成与使用 3.5.1 IDE组成元素 3.5.2 IDE用户环境 3.5.3 IDE的使用 3.6 工程和解决方案 3.6.1 定义一个工程 3.6.2 调试和发布程序 3.6.3 错误处理 3.7 VC++ 2008选项设置 3.8 创建和执行一个Windows程序 3.8.1 创建一个General程序 3.8.2 编译和执行一个General程序 3.9 创建一个Windows Form程序 3.10 本章总结 第2篇 数据库应用开发实例第4章 酒店管理系统 4.1 实例功能说明 4.2 系统设计方案 4.2.1 客户信息管理功能设计 4.2.2 房间信息管理功能设计 4.2.3 查询功能设计 4.3 相关技术点播 4.4 系统实现与程序代码 4.4.1 订房信息管理功能实现 4.4.2 房间信息管理功能实现 4.4.3 查询功能实现 4.5 实例总结 第5章 人事管理系统 5.1 实例功能说明 5.2 系统设计方案 5.2.1 增加新员工功能设计 5.2.2 人事调动功能设计 5.2.3 查询功能设计 5.3 相关技术点播 5.4 系统实现与程序代码 5.4.1 增加新员工功能实现 5.4.2 人事调动功能实现 5.4.3 查询功能设计 5.5 实例总结 第6章 考勤管理系统设计 6.1 实例功能说明 6.2 系统设计方案 6.2.1 系统界面设计 6.2.2 系统信息管理模块 6.2.3 系统记录信息统计模块 6.2.4 数据库设计 6.3 相关技术点播 6.4 系统实现与程序代码 6.4.1 系统界面设计 6.4.2 系统信息管理模块 6.4.3 系统记录信息查询模块 6.5 实例总结 第7章 图书馆管理系统设计 7.1 实例功能说明 7.2 系统设计方案 7.2.1 系统模块设计 7.2.2 数据库设计 7.3 相关技术点播 7.4 系统实现与程序代码 7.4.1 主界面的实现 7.4.2 读者信息实现 7.4.3 书籍信息实现 7.4.4 借阅信息实现 7.4.5 还书界面实现 7.5 实例总结 第8章 仓库管理系统 8.1 实例功能说明 8.2 系统设计方案 8.2.1 系统设计目标 8.2.2 系统组成及功能 8.2.3 系统总体流程 8.2.4 数据库设计 8.3 相关技术点播 8.4 系统实现与程序代码 8.4.1 设备管理实现 8.4.2 设备查询实现 8.4.3 设备采购计划实现 8.5 实例总结 第3篇 网络与串口通信开发实例第9章 服务器端应用程序模块 9.1 实例功能说明 9.2 设计思路分析 9.2.1 C/S工作原理 9.2.2 服务器工作流程图 9.3 相关技术点播 9.3.1 客户机/服务器模式简介 9.3.2 类CLisent与类CClient功能 9.4 程序实现与代码 9.4.1 新建项目 9.4.2 编辑对话框 9.4.3 添加新类CLisent和CClient 9.4.4 添加菜单 9.4.5 添加代码 9.5 实例总结 第10章 客户端应用程序模块 10.1 实例功能说明 10.2 设计思路分析 10.3 相关技术点播 10.4 程序实现与代码 10.4.1 新建项目 10.4.2 编辑对话框 10.4.3 添加新类CRequest 10.4.4 添加菜单 10.4.5 添加代码 10.5 实例总结 第11章 串口编程:调试精灵的第11章 实现 11.1 实例功能说明 11.2 设计思路分析 11.3 关键技术与算法 11.3.1 MSComm控件 11.3.2 增收回显模块 11.4 程序实现与代码 11.4.1 使用AppWizard创建项目 11.4.2 加入串口通信功能 11.4.3 设置界面 11.4.4 程序主体类分析与实现 11.5 安装与配置方案 11.5.1 串口编程调试精灵安装11.5.1 项目的设置 11.5.2 串口编程调试精灵安装项目11.5.1 文件的设置 11.5.3 串口精灵测试 11.6 实例总结 第12章 串口实现双机互联 12.1 实例功能说明 12.2 设计思路分析 12.2.1 系统架构 12.2.2 系统流程 12.3 关键技术与算法 12.3.1 串口技术 12.3.2 串口通信协议设计 12.4 程序实现与代码 12.4.1 使用AppWizard创建项目 12.4.2 编写串口通信底层类 12.4.3 界面设计与实现 12.4.4 程序主体类的分析与实现 12.5 实例总结 第13章 GPS程序模块的实现 13.1 实例功能说明 13.2 设计思路分析 13.3 关键技术与算法 13.3.1 NMEA-0133协议 13.3.2 ODBC技术 13.4 程序实现与代码 13.4.1 创建并配置数据源 13.4.2 使用AppWizard创建项目 13.4.3 设置程序界面 13.4.4 程序主体类的分析与实现 13.5 调试方案 13.6 实例总结 第14章 PC与PDA数据交互第14章 系统设计 14.1 实例功能说明 14.2 系统设计方案 14.2.1 设计原则 14.2.2 总体方案 14.3 相关技术点播 14.3.1 数据互传中的IExch 14.3.2 消息定义 14.3.3 注册表项 14.4 系统实现与程序代码 14.4.1 创建PDAComm系统目录11.5.1 结构 14.4.2 使用ATL COM AppWizard11.5.1 建立项目 14.4.3 实现IExch接口 14.4.4 实现COM库注册和卸载11.5.1 函数 14.4.5 设计数据互传与转换共同11.5.1 父类 14.4.6 设计数据互传与转换类 14.5 实例总结 第4篇 多媒体应用开发实例第15章 CD播放器的实现 15.1 实例功能说明 15.2 设计思路分析 15.3 相关技术点播 15.4 程序实现与代码 15.4.1 新建项目 15.4.2 编辑对话框 15.4.3 添加新类CDAudio 15.4.4 添加消息处理函数 15.4.5 编译运行程序 15.5 实例总结 第16章 MIDI播放器的实现 16.1 实例功能说明 16.2 设计思路分析 16.3 相关技术点播 16.4 程序实现与代码 16.4.1 新建项目 16.4.2 编辑对话框 16.4.3 添加新类CMIDIPLAY 16.4.4 添加消息处理函数 16.4.5 编译运行程序 16.5 实例总结 第17章 借助DirectDraw实现水波第14章 的模拟 17.1 实例功能说明 17.2 设计思路分析 17.3 相关技术点播 17.4 程序实现与代码 17.4.1 使用AppWizard创建项目 17.4.2 利用DirectDraw完成对17.4.2 图形的加速 17.4.3 程序主要代码 17.5 实例总结 第18章 用VC++ 2008设计第14章 屏幕抓图 18.1 实例功能说明 18.2 设计思路分析 18.3 相关技术点播 18.4 程序实现与代码 18.4.1 使用AppWizard创建项目 18.4.2 添加控件 18.4.3 程序实现代码 18.5 实例总结 第19章 实现自动连续播放多媒体 19.1 实例功能说明 19.2 设计思路分析 19.3 相关技术点播 19.4 程序实现与代码 19.4.1 使用AppWizard创建项目 19.4.2 添加控件 19.4.3 程序实现 19.5 实例总结 第20章 OpenGL视图中绘制三维第20章 物体 20.1 实例功能说明 20.2 设计思路分析 20.3 相关技术点播 20.4 程序实现与代码 20.4.1 创建项目 20.4.2 新建文件 20.4.3 添加现有项 20.4.4 添加代码 20.5 实例总结 第5篇 数字图像处理实例第21章 图像复原程序模块 21.1 图像复原的原理 21.2 图像复原的方法 21.2.1 逆滤波器方法——非约束复原 21.2.2 最小二乘类约束复原 21.2.3 非线性复原方法 21.3 逆滤波器方法——VC++程序实现 21.4 实例总结 第22章 图像的压缩编码程序 22.1 实例功能说明 22.2 图像压缩编码的技术 22.2.1 哈夫曼编码 22.2.2 行程编码 22.2.3 LZW编码 22.2.4 JPEG编码 22.3 哈夫曼编码的VC++实现 22.3.1 哈夫曼编码算法基础 22.3.2 VC++实现哈夫曼编码 22.4 实例总结 第23章 图像分割程序模块 23.1 图像分割原理 23.2 图像分割方法 23.2.1 基于幅度的图像分割 23.2.2 图像的区域分割 23.3 迭代求图像最佳分割阈值21.3 算法的实现 23.3.1 算法与步骤 23.3.2 VC++实现 23.4 实例总结 第6篇 游戏编程开发实例第24章 俄罗斯方块游戏设计 24.1 实例功能说明 24.2 设计思路分析 24.3 相关技术点播 24.4 游戏实现与程序代码 24.4.1 键盘与玩家操作方法 24.4.2 游戏循环结构 24.4.3 方块群的组成 24.4.4 游戏初始化 24.4.5 游戏控制 24.4.6 方块的移动 24.5 实例总结 第25章 太空射击游戏设计 25.1 实例功能说明 25.2 设计思路分析 25.3 游戏实现与程序代码 25.3.1 滚动背景的设计 25.3.2 敌机的产生与移动 25.3.3 子弹的产生 25.3.4 检测碰撞的方法 25.3.5 程序实现 25.4 实例总结 第26章 网络游戏外挂模块设计 26.1 实例功能说明 26.2 设计思路分析 26.2.1 网络游戏外挂程序的开发过程 26.2.2 本章游戏外挂模块程序的思路 26.3 相关技术点播 26.3.1 动作模拟技术 26.4 外挂的实现与程序代码 26.5 实例总结 附录A C++编程规范集粹 附录B Visual C++编程规范归纳
……
序言 编写本书的目的Microsoft Visual C++ 2008(以下简称VC++ 2008)是微软公司Visual Studio 2008开发套件中的一出重头戏。VC++ 2008中语言和库的新特点,使用户开发安全、可靠的应用程序比以前更容易。它既提供了功能强大而灵活的标准C++,又提供了适用于.NET框架下编程的强大的开发语言。MFC(Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对于SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。VC++ 2008提供了相应的工具来完成这个工作:解决方案资源管理器可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后进行编译,即可通过类库实现应用程序特定的逻辑。VC++ 2008仍然支持MFC,因此本书的程序都是用MFC开发的。目前市场上关于VC++的书虽然很多,但都是基于2005及更旧版本的,介绍编程语言和基础原理的较多,介绍专题应用程序开发实例方面的却较少。该书的编写出版正好可以弥补这种不足。本书内容安排本书从工程实用的角度出发,针对目前最新版VC++ 2008系列,通过实例精讲的形式,详细介绍了VC++ 2008各种热门专题应用程序开发的方法与技巧。全书分6篇共25章,主要内容如下所述。第1篇为基础知识,简要介绍了C++编程基础、MFC编程基础及VC++. NET平台与Windows编程,读者通过学习,可以了解一些.NET与Windows编程的知识。第2篇至第6篇分别为数据库应用开发实例、网络与串口通信开发实例、多媒体应用开发实例、数字图像处理实例、游戏编程开发实例,通过覆盖5大热门专题领域的23个实例,详细介绍了利用VC++ 2008开发专题程序的设计思想和实现方法。这些实例基础、典型、实用,易学易懂,为读者提供了一个难得的学习途径。无论读者此前基础如何,选择本书,都将有较大收获和提高。编辑本段本书优势和特色与同类型图书相比,本书主要具备如下的一些优势和特色。(1)全书从工程实用的角度出发,通过23个专题实例,详细介绍了VC++ 2008各个领域的应用开发技术和技巧。(2)实例典型实用,全面涵盖数据库开发、网络通信、多媒体应用、数字图像处理及游戏编程5大热门行业,使读者一本在手、职场无忧。(3)本书不但提供了详细的设计思路与实现方案,而且对实例的所有程序代码都做了详细注释,有利于读者理解和巩固知识点。(4)本书光盘中附有实例的程序源代码,读者稍加修改,便可应用于自己的工作或完成自己的课题,物超所值。本书适合于高校计算机相关专业的大学生,以及从事VC++应用程序开发的科研人员使用。本书主要由张忠帅编写,另外参与编写的人员还有张媛媛、赵磊磊、廖日坤、金镇、李宁宇、黄小惠、廖济林、庞丽梅、邱远彬、黄桂群、刘伟捷、黄乘传、黄小欢、黄小宽、唐清善、邱宝良、周克足、刘斌、李亚捷、李永怀、周卫东等,他们在资料收集、整理和技术支持方面也做了大量的工作,在此一并向他们表示感谢!由于时间仓促,再加之作者的水平有限,书中难免存在一些不足之处,欢迎广大读者批评和指正。
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