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JAVA语言面向对象程序设计

2010-03-14 
基本信息·出版社:机械工业出版社 ·页码:326 页 ·出版日期:2009年02月 ·ISBN:7111262026/9787111262022 ·条形码:9787111262022 ·版本:第1版 · ...
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 JAVA语言面向对象程序设计


基本信息·出版社:机械工业出版社
·页码:326 页
·出版日期:2009年02月
·ISBN:7111262026/9787111262022
·条形码:9787111262022
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:普通高等教育计算机规划教材
·图书品牌:华章图书

内容简介 在目前的计算机编程领域,基于Java语言的面向对象程序设计是主流技术,《JAVA语言面向对象程序设计》主要讲解了Java语言的基础内容和编程的基本思路,并在面向对象的设计思想和技巧上作了深入思索和探讨。《JAVA语言面向对象程序设计》通过大量的实例演示了Java语言的基本设计技巧、Java语言常用类库的使用以及如何将面向对象的设计思想贯穿其中,大部分内容都是作者十几年教学工作的积累和感悟。
另外,针对爱好学习的同学每一章都准备了课外阅读的内容,其中简单的建模、基于Java的人工智能程序及程序员应知道的实用法则更是作者多年上课时积累下来的经验和思想,以课外阅读的形式给出,用来开阔同学们的视野,引导爱思考、爱学习的同学向更为广阔、更为深入的领域前进!
《JAVA语言面向对象程序设计》是教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会推荐教材,读者对象是计算机相关专业方面的中职、专科、本科学生,也可作为各类进修班、培训班学习Java语言的教材和参考书。
目录
出版说明
序——学会学习
前言
第1章 计算机编程语言
1.1 计算机的工作原理和基本概念
1.1.1 计算机的工作原理
1.1.2 计算机的硬件系统
1.1.3 微型计算机的主要技术指标
1.2 计算机编程语言的发展历史
1.2.1 机器语言
1.2.2 汇编语言
1.2.3 面向过程的高级语言
1.2.4 面向对象的程序设计语言
1.3 Java程序的工作原理和特点
1.3.1 Java程序的工作原理
1.3.2 Java程序的特点
1.4 Java的垃圾回收机制
1.5 Java程序的开发环境和开发步骤
1.5.1 Java程序开发环境的搭建
1.5.2 Java程序的开发步骤
1.6 小结
1.7 习题
课外阅读Java语言的发展历史

第2章 Java语言的基础知识
2.1 关键字和标识符
2.1.1 Java语言的关键字
2.1.2 标识符
2.2 Java的基本数据类型和变量
2.2.1 基本数据类型简介
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.2.4 Java的基本数据类型
2.2.5 引用类型说明
2.2.6 数据类型的级别及类型转换
2.2.7 变量的作用域
2.3 运算符、表达式和语句
2.3.1 算术运算符
2.3.2 关系运算符
2.3.3 逻辑运算符
2.3.4 位运算符
2.3.5 其他运算符
2.3.6 运算符的优先级
2.4 常用的类和包说明
2.5 流程控制
2.5.1 顺序结构
2.5.2 二分支结构
2.5.3 多分支结构
2.5.4 循环结构
2.5.5 break语句和continue语句
2.6 数组
2.7 命令行参数
2.8 小结
2.9 习题
课外阅读正则表达式和模式匹配

第3章 面向对象程序设计原理和Java语言实现
3.1 面向对象程序设计的基本概念
3.1.1 对象
3.1.2 类
3.1.3 消息
3.2 面向对象程序设计的基本原则
3.2.1 抽象原则
3.2.2 封装原则
3.2.3 继承原则
3.2.4 多态原则
3.3 面向对象程序设计概述
3.3.1 类设计的一般规则
3.3.2 方法重载
3.3.3 构造方法设计和对象的创建
3.3.4 this关键字
33.5 匿名对象
3.3.6 get方法和set方法设计
3.3.7 toString方法和equals方法设计
3.3.8 其他功能方法设计
3.4 方法递归
3.5 Java语言中的访问权限
3.6 内部类和匿名类
3.6.1 内部类
3.6.2 匿名类
3.7 实例程序设计
3.8 小结
3.9 习题
课外阅读系统建模与仿真知识(一)

第4章 Java特殊关键字的使用
4.1 static关键字
4.1.1 static变量
4.1.2 static方法
4.1.3 static代码块
4.2 extends关键字及Java中的继承机制
4.2.1 继承
4.2.2 super关键字
4.2.3 方法覆盖和属性隐藏
4.2.4 方法覆盖与方法重载的异同
4.3 final关键字
4.3.1 final类
4.3.2 final方法
4.3.3 final变量
4.4 abstract关键字
4.5 inerface关键字
4.5.1 Java接口的定义和编译
4.5.2 Java接口的使用
4.6 多态
4.7 package关键字
4.8 小结
4.9 习题
课外阅读系统建模与仿真知识(二)

第5章 异常处理
5.1 异常的定义
5.2 异常的处理机制
5.3 Java语言中的异常类
5.3.1 自行异常处理
5.3.2 回避异常处理
5.3.3 异常情况下的资源回收和清理工作
5.4 自定义异常
5.5 综合应用举例
5.6 小结
5.7 习题
课外阅读异常处理原则

第6章 管理与I/O流
6.1 流机制概述
6.2 常用的字节流类
6.2.1 字节流类的层次结构和常用方法
6.2.2 FilelnputStream类
6.2.3 FileOutputStream类
6.2.4 ByteArraylnputStream类和ByteArrayOutputStream类
6.2.5 BufferedInputStream类和BuffredOutputStream类
6.2.6 DatalnputStream类和DataOutputStream类
6.2.7 PipedlnputStream类和PipedOutputStream类
6.2.8 PrintStream类
6.3 System类与标准数据流
6.3.1 标准输入输出重定向
6.3.2 System类的常用方法
6.4 字符流
6.4.1 FileReader-类和FileWriter类
6.4.2 BuffredReader-类和BufferedWriter类
6.4.3 InputStreamReader类和OutputStreamWriter类
6.5 随机访问和对象的序列化
6.5.1 RandomAccessFile类
6.5.2 ObjectlnputStream类和ObjectOutputStream类
6.6 文件管理
6.7 小结
6.8 习题
课外阅读设计模式初步(一)

第7章 图形用户界面开发
7.1 基本概念
7.2 AWT包
7.2.1 容器组件
7.2.2 基本组件
7.2.3 布局管理器
7.3 事件编程
7.3.1 事件源类
7.3.2 事件类
7.3.3 豁听者接口
7.3.4 事件适配己器类
7.3.5 常用的事件类编程演示
7.4 Swing包
7.4.1 Swing包中的容器组件
7.4.2 Swing包中常用的标准组件
7.4.3 Swing包中菜单的使用
7.4.4 Swing包中添加的布局管理器类BoxLayout
7.5 Swing包中的对话框类
7.5.1 JDialog类的使用
7.5.2 常用的对话框类
7.6 小结
7.7 习题
课外阅读设计模式初步(二)

第8章 多线程编程技术
8.1 概述
8.2 Java多线程机制
8.2.1 Java中的主线程
8.2.2 如何在程序中实现多线程
8.2.3 线程调度与优先级
8.2.4 线程的状态与生命周期
8.2.5 Thread类中的重要方法
8.3 线程同步和死锁
8.3.1 线程同步
8.3.2 死锁
8.4 线程间的通信
8.5 线程联合和守护线程
8.6 综合应用
8.7 小结
8.8 习题
课外阅读C/S结构和B/S结构

第9章 小应用程序和多媒体技术
9.1 Applet的安全性
9.2 Applet程序的生命周期
9.3 Applet和应用程序之间的区别
9.4 应用程序和Applet互转
9.4.1 将应用程序转换为Applet
9.4.2 将Applet转换为应用程序
9.5 Applet和浏览器通信
9.6 Java程序对多媒体技术的支持
9.6.1 图形
9.6.2 图像
9.6.3 声音
9.7 动画
9.7.1 简单实例
9.7.2 解决闪烁
9.7.3 放映图像
9.7.4 移动型动画
9.7.5 双缓冲技术
9.7.6 综合实例
9.8 小结
9.9 习题
课外阅读程序员应该知道的一点哲学知识

第10章 JAVA网络编程
10.1 计算机网络技术概述
10.2 URL编程
10.2.1 URL类
10.2.2 URL编程实例
10.2.3 其他相关类
10.3 Socket编程
10.3.1 Socket连接技术
10.3.2 Socket编程实例
10.4 UDP编程
10.4.1 UDP通信实现
10.4.2 UDP编程实例
10.5 小结
10.6 习题
课外阅读基于Java的人工智能程序设计

第11章 数据结构和集合框架
11.1 数据结构的定义
11.2 算法
11.3 Java语言对数据结构的支持和实现
11.3.1 集合框架体系结构
11.3.2 集合接口
11.3.3 常用集合类
11.3.4 常用集合类实例演示
11.4 哈希存储中的一些属性
11.5 小结
11.6 习题
课外阅读程序员应知道的常用法则(一)

第12章 Java中的数据库编程
12.1 JDBC介绍
12.2 JDBCAPI介绍
12.3 JDBC与ODBC比较
12.4 JDBC驱动程序的类型
12.5 JDBC编程的基本步骤
12.6 JDBC编程进阶
12.6.1 PreparedStatement语句
12.6.2 CallableStatement语句
12.7 小结
12.8 习题
课外阅读程序员应知道的常用法则(二)
参考文献
……
序言 计算机的出现改变了人们的生活方式、学习方式,互联网的出现和普及,更使得计算机参与到了人们工作生活的方方面面。银行的存取款、超市的收银和管理乃至学校的选课等诸多领域都体现了计算机软件的应用。

计算机软件是由程序设计语言设计而成的,在我国程序员的缺口一直很大,按照高等院校计算机专业大学生培养目标,应用开发是其应具备的基本能力。目前应用开发主要集中在两个方向:一个是高端的基于企业级的分布式程序的开发和部署;另一个是面向手机、PDA等嵌入式设备的程序开发。不论哪一个都和网络分不开。Java语言在这些领域都有非常流行和非常成熟的开发框架和技术,正因为如此,在很多学校Java语言已取代C++成为大学生必须学习的一门课程。

本书主要讲解了Java语言的基础内容和编程的基本思路,适用于本科、专科院校计算机相关专业。本书在面向对象的设计思想和技巧上作了深入思索和探讨,其中大部分内容都是作者十几年教学工作的积累和感悟。

全书共12章。第1章主要讲述了Java语言相关的基本知识,包括计算机的基本组成和作原理(这部分内容针对初学者可以暂时略过,等有基础了再来重新学习)。还讲述了Java语言产生的背景、Java语言的特点、Java语言的开发环境和开发步骤等。第2章主要讲述了Java语言的关键字、基本数据类型和程序的控制结构等内容。第3章、4章主要讲述了面向对象程序设计原理和Java语言实现,主要涉及类、对象、接口、继承、方法等基本面向对象概念,通过实例讲述了如何抽象类,以及设计类和接口的一般规则,其中在第4章通过实例演示了Java使用抽象类或接口在实现多态方面的异同点。2~4章是学习的重点。第5章讲述了Java语言中的异常处理技术以及Java中的异常类库。第6章讲述了在Java中怎样使用输入/输出流技术,介绍了Java语言中常用的输入输出流类库。第7章主要讲述了Java的GUI程序设计,并通过实例演示了常用的GUI组件和容器的使用技巧,特别介绍了AWT和Swing的区别和使用时应注意的事项。第8章讲述了目前广为流行的线程技术以及相关的类和接口,特别介绍了同步、死锁等概念并通过相关的例子来演示。第9章讲述了Java小应用程序和多媒体程序的开发技巧,特别介绍了动画的实现技术。第10章主要讲述了Java中常用集合框架类和接口,以及泛型的使用技巧;在真实的软件开发环境中会大量地使用到这一章的内容,当然作为初学者,只要理解即可。第11章和第12章讲述了在Java语言中怎样开发C/S网络应用程序和数据库应用程序,重点介绍了java.net包和JDBC API的使用,以供读者进阶。
另外,本书的另一个特色是提供了课外阅读的内容,其中简单的建模、基于Java的人工智能程序及程序员应知道的实用法则更是作者从事多年教学工作积累下来的经验总结。
读者可从机械工业出版社www.cmpedu.com网站下载免费电子教案。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,恳请读者给予批评指正。
文摘 第1章 计算机编程语言
语言的最大功能是交流和记录,它由一套语法规则和单词组成。只要学会这套语法规则和单词,就可以和任何懂这门语言的人沟通,并指示他按特定的流程做相关的工作。
同样,计算机程序设计语言也是一组用来定义计算机程序的语法规则,是用于程序员和计算机之间沟通的一门语言。它是一种标准化了的交流技巧和指令字,用来向计算机发出各种指令。计算机语言能让程序员准确地定义和储存计算机所需要使用的数据和指令,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。需要注意的是这种交流是单向的,因为计算机是无意识的,它只是被动地接受和被动地反馈,并严格地按照程序员的指令工作。所以,在这个过程中计算机是不会犯错误的,如果有错,那肯定是程序员设计的程序有问题。
计算机程序设计语言本质上也是一门语言,因此,学习这门语言就必须运用语言的学习方法,需要进行大量的记忆和大量的练习才可能掌握。而最终熟练地运用这门语言编写程序,就相当于我们熟练地使用某一种语言写文章一样。我们设计程序让计算机按照要求工作,就是我们常说的编程技术。
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