第12章 元器件封装库编辑 12.1 元器件封装概述 12.2 元器件封装编辑器 12.3 手工创建新的元器件封装 12.4 利用向导创建元器件封装 12.5 PCB元器件封装库管理 12.6 创建项目元器件封装库 参考文献 …… 序言 3D Studio Max是著名的AutoDesk公司麾下的。Discreet多媒体分部制作的三维视效制作软件,目前是世界上使用范围最广泛的3D模型、动画、渲染软件,是引人入胜的游戏、电视、动画电影等视觉产品的最佳制作工具。在经历了多次版本升级后,于2002年9月推出了正式发售的最新版本3D Studio MAX 5,功能进一步得到加强,为艺术家和视频工作者提供了更为便利的创作工具。 3D Studio MAX 5与以往版本相比,功能更加强大,系统稳定性又有加强,操作更加简单,加强了全新的角色动画系统、渲染系统、下一代游戏实时互动创作环境、工作流程的提升处理游戏、改进了动力学引擎和处理网页图像的能力,可以说,3D Studio MAX 5是新一代三维动画的标志性产品。 本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步弓l导的方法,精心选取了许多创作实例,按照循序渐进、由易到难、由简单到综合的顺序讲述,共分为六部分。 第l部分基础知识,讲述了3D Studio MAX 5概览、安装和启动、界面,使读者对动画原理、制作3DS动画的工作流程有一个基本了解,对3DS应用领域、基本操作等有一个全局性认识。 第2部分制作3D Studio MAX 5模型,讲述了建立二维线形与生成三维对象、基本建模及其修改、复杂建模等,使得读者基本掌握3DS的主要使用方法。 第3部分3D Studio MAX 5的材质和贴图,讲述了基本材质与贴图、复合材质与贴图,使得读者掌握3DS最有特色、也是难度较大的知识。 第4部分灯光与摄像机,讲述了灯光与摄像机的类别及使用技巧,结合综合实例,对前几部分内容进行综合与提高。 第5部分 制作动画,讲述了制作基本的动画与复杂动画、Video Post模块等,详细讲解了效果突出的粒子系统、空间扭曲、静态合成对象、滤镜等。 第6部分3D Studio MAX 5的高级设置,讲述了设置3D Studio MAX 5环境、渲染和其他使用技巧,详细讲解了影响效果的雾与层雾的设置、质量光的设置、动画和场景的渲染输出等。 本书由青岛三角洲数码技术开发中心策划,段兴主编。青岛建筑工程学院高龙亮副教授,在百忙之中抽出时间,审阅了全书,并提出了宝贵的修改意见与建议,在编写过程中,得到了山东省教育厅、省教学研究室段欣副教授的大力支持与协助,在此,一并表示感谢。另外中国海洋大学宋雷、对外经济贸易大学张敬韶、万修胜为本书的资料、图片的搜集整理做了大量的工作,另外,高等教育出版社李波编辑从多方面给予支持与协助,正是因为他们通力合作与辛勤的付出,才使得本书顺利出版,在此,表示我们深深的谢意。 本书适合于3ds max的初学者阅读,特别适合作为3D Studio MAX培训班教材,此外,对动画制作人员也有一定的参考价值。 文摘 插图:
1.自由平行光束灯特点 自由平行光束灯效果有与自由聚光灯相似的平行光束,但要注意它的照射范围是柱形的,多用于动画,稍后将举例说明。 2.自由平行光束灯的参数设置 在灯光命令面板中,单击Free Direct Light按钮,在视图中单击,则设定了一个自由平行光束灯,选定自由平行光束灯,分别单击Select and:Move按钮和Select and Rotate按钮,可以调整自由平行光束灯的位置和高度。 自由平行光束灯的参数面板如图8一18所示。 其参数设置与自由聚光灯的设置基本相同。不再详述。 8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧 1.目标平行光特点 它产生的是一个圆柱状的平行照射区域,主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束效果。 2.目标平行光束灯的参数设置 在灯光命令面板中,单击。Target Direct Light按钮,在视图中单击,则设定了一个自由平行光束灯,选定自由平行光束灯,分别单击Select and Move按钮和SeleCt and Rotate按钮,可以调整自由平行光束灯的位置和高度。 目标平行光束灯的参数面板如图8一19所示。 其参数设置与自由聚光灯的设置基本相同,为节省篇幅,这里不再详述。目标平行光束灯的灯光有目标的影响,在目标以外的地方,平行光束发生渐变。