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游戏东西:电脑游戏的文化意义研究
2010-03-11
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基本信息
·出版社:广西师范大学出版社
·页码:231 页
·出版日期:2006年09月
·ISBN:7563361863
·条形码:9787563361861
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:32开 Pages Per Sheet
·丛书名:新媒体丛书
编辑推荐
游戏作为一种生产性的文本,电脑游戏生产出一种游戏快感,生产出一种游戏人生,同时塑造了一种新的游戏时空和游戏人格。从叙事、艺术、媒介三个层面来看,电脑游戏这种新的文本丰富和发展了叙事、艺术、媒介的范畴。
目录
第一章 拿什么吸引你,我的上帝
第一节情色男女
第二节刀光剑影里的暴力英雄
第三节寻找快感
第二章 “救救孩子”——需要吗?不需要吗?
……
文摘
书摘
青少年时期是一个丰富多彩的时期,同时也是一个需要调控的时期。卜
卫的研究表明,儿童有多种媒介需求,并且对各种媒介的需要有所不同,仅
仅就电脑游戏而言,它可以满足青少年的朋友代替、交往需求,逃避现实、
逃避部分社会学习的需要。电脑游戏作为一种新兴的媒介文化,包含了人类
科技文明的先进成果,对这样一种媒介文化,应该合理地、充分地发挥它对
青少年的有利影响。
从需要的角度来看,电脑游戏对青少年有两种功用:一是作为娱乐工具
,另一种是作为某种伙伴。就前者而言,电脑游戏有着其他游戏或者娱乐形
式所没有的乐趣;就后者而言,这种伙伴关系在一定程度上满足了青少年在
现实中暂时无法实现的愿望。
当然,需要调控的是让他们在前一方面防止形成单一化,在后一方面避
免形成依赖。而为了实现这两点,就要从电视、广播、单放机(CD机)、书籍
、杂志、电影、电脑游戏等多方面下功夫,建设一个适应青少年成长的娱乐
库,来满足他们的娱乐要求。卜卫、张炳富等人的研究也证明电脑游戏并不
是大多数学生的首选娱乐形式,这也说明了青少年游戏活动是可以调控的。
P48
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