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游戏编程精粹4(附光盘)

2010-03-10 
基本信息·出版社:人民邮电出版社 ·页码:537 页 ·出版日期:2005年09月 ·ISBN:7115136351 ·条形码:9787115136350 ·版本:第1版 ·装帧:平装 · ...
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 游戏编程精粹4(附光盘)


基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:537 页
·出版日期:2005年09月
·ISBN:7115136351
·条形码:9787115136350
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet

内容简介 本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”的第4卷,由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成。书中有 62 篇长度中等难度适中的技术文章,分为常规编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频 7 章,并在随书光盘中提供了源程序和演示实现。文章的选题既紧跟游戏开发的时代脉搏,内容亦不流于表面,先进性和实用性俱佳。
本书适合游戏开发专业人员阅读,专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的方法和技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。
作者简介 Marwan Y.Ansari在ATI研究所的三维应用程序研究组工作。他曾在Depaul University获得计算机科学和数学的学士学位,后又在芝加歌University of Illinois获得计算机科学硕士学位。在加入三维应用程序研究组之前,他在ATI的数字电视组工作,更早的时候曾为Number Nine Visual Technology公司开发OpenGL驱动程序。除了本书收录的关于棕褐色色调转换的文章之外,Marwan亦曾为ShaderX2一书撰文,并曾在Game Developers Conference上作有关使用shaders进行实时视频处理的演讲。
媒体推荐 书评
本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。
过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C++ 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay 的新颖的实时物理实现方法。
新一卷的“游戏编程精粹”对于游戏程序员来说,无疑是一本宝贵的参考书!

编辑推荐 本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩昧再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。新一卷的“游戏编程精粹”对于游戏程序员来说,无疑是一本宝贵的参考书。
目录
第1章 通用编程
第2章 数学
第3章 物理
第4章 人工智能
第5章 图形图像
第6章 网络和多人游戏
……
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