基本信息·出版社:电子工业出版社 ·页码:579 页 ·出版日期:2008年06月 ·ISBN:7121067358/9787121067358 ·条形码:9787121067358 ·版本:第1版 · ...
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Flash ActionScript3.0开发王(附光盘1片) |
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Flash ActionScript3.0开发王(附光盘1片) |
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基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:579 页
·出版日期:2008年06月
·ISBN:7121067358/9787121067358
·条形码:9787121067358
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:网站开发专家
内容简介 本书是关于开发Flash动画应用程序的经典图书,使用最新的ActionScript 3.0作为开发语言。
本书首先为开发人员建立首要的、基础的正确认知;然后沿着“Flash是基于时间轴的应用程序”这一完整系统的知识体系,循序渐进,以深入浅出的实例教授用户怎样使用最新的ActionScript 3.0和最新的Flash CS3进行Flash应用程序开发。
本书直击ActionScript 3.0和Flash CS3技术的核心,理论与实务并进,对开发理论的阐述,辅以实际案例的开发,学习效果最佳!
本书内容绝非泛泛而谈理论,而是围绕实际案例代码来组织的,让读者马上可以上手,并且加深理解。“实用”是技术类书籍好坏的唯一衡量标准,而本书更是将这个词演绎到了极致。
动画设计师可以通过本书学习到更为高级的Flash动画设计技巧,网页设计师也可以通过本书学习到如何制作出界面更加华丽的网络应用程序。
作者简介 张亚飞,是现今活跃在信息技术领域的卓越作者。正如读者过去所看到的那样,他建立了一整套基于时间轴的完整系统的Flash知识体系,这个知识体系已经使很多Flash开发者和设计者受益。今天,他从纷繁复杂的乱象中抽象出真知,构建了一整套完整系统的万维网应用程序开发的知识体系,并将它完整地呈现在自己的作品中。目前,他的作品遍布海峡两岸(包括繁体和简体),内容囊括了设计和开发领域。
张涉猎广泛,精通几乎整个万维网网络开发和设计的知识,包括ASP、ASPNET、CSS、Flash、HTML、JavaScript、Java、PHP及SQLServer等,并且他可以将这些万维网网络开发技术和知识融为一体,从而使万维网第一次有了完整系统的知识体系,这使IT从业人员多少年来的梦想变为现实。很明显,开发人员、雇主、任课教师和学员都将受益于这一知识体系。
张的这种丰富体验都融入到了他的作品当中,通过这些作品,他很容易地将这些复杂的问题以非常浅显的方式表述出来,并使所有的读者都能受益。
编辑推荐 砍掉错误——建立正确的认知
砍掉混乱——建立完整系统的知识体系
目录 第1篇 Flash开发和ActionScript语言基础入门
第1章 建立首要的、基础的正确认知 3
1.1 Flash应用程序开发环境和运行环境入门 4
1.1.1 正确认识Flash应用程序的开发工具 4
1.1.2 正确认识Flash运行环境和开发语言 5
1.1.3 关于标准和实现 5
1.1.4 牢牢把握Flash是基于时间轴的
应用程序 6
1.2 认识Flash CS3开发环境 7
1.2.1 使用“动作”面板 7
1.2.2 “动作”面板助手模式 8
1.2.3 自定义ActionScript编辑器环境 10
1.2.4 使用代码提示功能 10
1.3 ActionScript代码的位置 13
1.3.1 在帧中编写ActionScript程序代码 13
1.3.2 在外部类文件中编写ActionScript程序代码 13
1.4 Hello World 15
1.5 控制时间轴 17
1.5.1 控制影片时间轴的播放和停止 17
1.5.2 跳转场景或帧 18
1.5.3 跳转场景或帧的其他方法 19
1.6 测试题 19
第2章 ActionScript 3.0语言基础——变量和语法约定 21
第3章 ActionScript 3.0语言基础——数据运算和流程控制 45
第4章 ActionScript 3.0语言基础——使用全局函数和创建自定义函数 77
第5章 创建基于时间轴的应用程序 95
第6章 开发Flash应用程序的3个基本步骤 115
第2篇 精通Flash Foundation Class和OOP
第7章 使用基本的ActionScript顶级类 137
第8章 影片剪辑控制、多时间轴和显示列表 181
第9章 事件处理和基本的交互控制 201
第10章 设计用户界面和使用组件 221
第11章 在Flash中使用声音 255
第12章 在Flash中使用视频 291
第13章 Flash和XML集成开发 321
第14章 创建网络应用程序 357
第15章 在ActionScript中使用正则表达式 377
第16章 ActionScript脚本调试原理与技术 391
第17章 创建自定义类和进行面向对象的编程413
第3篇 动态创建图形和动画效果
第18章 使用过渡效果相关类动态创建动画效果457
第19章 使用滤镜动态处理影片剪辑
第20章 动态处理图形和位图以增加特效
第4篇 高级主题
第21章 系统支持侦测与设置 509
第22章 应用程序影片的发布和调整 525
第23章 配合FMS3开发Flash实时通信应用程序 535
附录A 默认值的改变 553
附录B 保留的关键字 555
附录C ActionScript 1.0使用原型来实现面向对象开发 559
附录D 键盘键和键控代码值对照表 563
附录E 测试题答案 567
附录F 参考文献及资料来源 575
……