多媒体技术:项目与案例教程
基本信息·出版社:清华大学出版社,北京交通大学出版社 ·页码:281 页 ·出版日期:2009年07月 ·ISBN:7811236869/9787811236866 ·条形码:978781123 ...
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基本信息·出版社:清华大学出版社,北京交通大学出版社
·页码:281 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:7811236869/9787811236866
·条形码:9787811236866
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·读者对象:可供计算机专业人员阅读。
·丛书名:国家示范性高职高专规划教材·计算机系列
内容简介 《多媒体技术:项目与案例教程》内容:多媒体计算机作为教学媒体的一种,它同样是来存储、传递教育和教学信息的,只是在信息领域,“多媒体”中的“媒体”的含义不同于“教学媒体”这一教学媒介,无论是“多媒体计算机”还是“计算机多媒体”,这里的“多媒体”在信息领域都有其自身的特定含义。
编辑推荐 《多媒体技术:项目与案例教程》特点:
把握最新技术发展方向;
突出学生实践能力培养;
基于工作过程项目驱动;
配电子教案、习题解答。
丛书特点:
密切注意技术发展方向。教材内容紧随技术和经济的发展而更新,及时将新知识、新技术、新版本和新案例等引入教材。突出实用性和针对性,培养实践能力。围绕培养学生的职业技能这条主线来设计教材的结构、内容和形式。以社会需要为目标,以就业为导向的宗旨,满足院校学历证书与职业资格证书并重的“双证制”要求。采用“基于工作过程项目驱动”的编写方式,激发学生的学习兴趣。
注重立体化教材(数字化教学系统、试题库、网络课程)建设。通过主教材、电子教案、配套素材光盘、实训指导和习题及解答等教学资源的有机结合,提高教学服务水平,为高素质技能型人才的培养创造良好的条件。
目录 第1章 项目介绍
1.1 多媒体教学软件开发的一般过程
1.1.1 多媒体教学软件的特点
1.1.2 多媒体教学软件的类型
1.1.3 多媒体教学软件的设计原则
1.1.4 多媒体教学软件的设计过程
1.1.5 多媒体教学软件的评价标准
1.2 多媒体教学软件的制作
1.2.1 学习内容介绍
1.2.2 课件设计
1.2.3 总结
1.3 多媒体宣传软件的制作
1.3.1 多媒体宣传软件介绍
1.3.2 流程及软件设计
1.3.3 自启动光盘的制作
本章习题
第2章 多媒体技术基础理论
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 多媒体计算机(MPC)
2.2 光盘
2.2.1 光盘的工作原理
2.2.2 光盘的分类
2.3 光盘驱动器
2.3.1 光盘驱动器的分类
2.3.2 CD-ROM驱动器
2.3.3 光盘刻录机
本章习题
第3章 Authorware使用初步
3.1 Authorware简介
3.1.1 Authorware的主要特点
3.1.2 Authorwam的应用
3.2 Authorware的工作界面
3.3 演示窗口
3.3.1 演示窗口及其基本状态
3.3.2 演示窗口的坐标
3.3.3 演示窗口的属性
本章习题
第4章 简单图标的使用
4.1 显示图标的基本用法
41.1 显示图标工具栏的使用
41.2 精彩例题——特效文字的制作
41.3 文本对象的使用
4.1.4 显示图标的综合使用
4.1.5 显示图标属性的设置
4.2 擦除图标的使用
4.2.1 擦除效果的实现
4.2.2 与图标显示和擦除有关的函数
4.3 等待图标的用法
4.3.1 设置等待图标的属性
43.2 定制等待按钮
4.4 计算图标的使用
4.4.1 计算图标的功能
4.4.2 计算图标的使用
4.5 群组图标的用法
本章习题
第5章 动画设计
5.1 移动图标的使用
5.1.1 移动类型
5.1.2 设置移动属性
5.1.3 动画设计的步骤
5.2 沿直线到终点
5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字
5.2.2 实例5-2:升旗仪式
5.3 沿直线到线上的某点
5.3.1 超出范围的处理方法
5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点
5.4 指向固定区域上的某点
5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动
5.4.2 实例5-5:大图浏览程序
5.5 沿路径移动到终点
5.5.1 移动路径的形成
5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动
5.6 沿路径移动到任意点
5.7 与移动图标有关的变量
本章习题
第6章 声音处理
6.1 声音图标
61.1 常见声音文件格式
6.1.2 声音图标
6.1.3 实例6-1:升旗奏乐
6.2 ⅦDI音乐的播放
6.3 声音的同步处理
6.3.1 用系统函数实现声音的同步
6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制
今本章习题
第7章 视频处理
7.1 数字电影图标
7.1.1 常见视频文件
7.1.2 数字电影图标
7.1.3 与声音和数字电影有关的系统变量
7.1.4 实例7-1:滚动字幕的电影
7.2 电影播放的同步控制
7.2.1 数字电影的同步控制方法
7.z2实例7-2:字幕电影
7.3 播放DVD光盘
7.3.1 (视频)选项卡
7.3.2 (计时)选项卡
7.3.3 (版面布局)选项卡
本章习题
第8章 交互设计
8.1 交互结构概述
8.1.1 交互结构的组成
8.1.2 交互图标对话框
8.1.3 交互响应类型
8.1.4 交互分支设计
8.1.5 创建交互结构
8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则
8.2 按钮响应
8.2.1 创建按钮响应流程
8.2.2 设置按钮属性
8.2.3 系统按钮的选择
8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统
8.3 热区响应
8.3.1 热区的创建与编辑
8.3.2 热区属性的设置
8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统
8.4 热对象响应
8.4.1 热对象与热区响应的区别
8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏
8.5 目标区域响应
8.5.1 目标对象和目标区域
8.5.2 设置目标区响应属性
8.5.3 实例8-4:智力拼图游戏
8.6 下拉菜单响应
8.6.1 下拉菜单概述
8.6.2 下拉菜单响应属性的设置
8.6.3 实例8-5:菜单制作
8.7 条件响应
8.7.1 属性设置
8.7.2 实例8-6:金鱼反复游动
8.8 文本输入响应
8.8.1 文本输入响应类型属性设置
8.8.2 文本输入区属性设置
8.9 重试限制响应
8.9.1 响应属性的设置
8.9.2 实例8-7:密码验证
8.10 按键响应
8.10.1 按键响应属性的设置
8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统
8.11 时间限制响应
8.11.1 时间限制响应的属性设置
8.11.2 实例8-9:限时选择题
8.12 事件响应
8.12.1 ActW6X控件编程的基本方法
8.12.2 实例8-10:制作浏览器
本章习题
第9章 决策设计
9.1 决策图标
9.1.1 决策图标的属性设置
……
第10章 框架设计
第11章 实用编程
第12章 源文件的打包发行
第13章 Flash多媒体软件设计基础
第14章 Flash多媒体软件设计项目
第15章 实训指导
……
序言 多媒体技术作为计算机领域的一个重要方面,在我国得到了广泛的应用,从CAI教学软件的设计到企业形象设计与产品宣传再到网络通信,无不与多媒体技术紧密相关,它已经成为社会生活必不可少的组成部分。
设计多媒体软件的工具很多,各有特点,但毫无疑问,Macromedia公司(2005年12月被Adobe公司收购)的Authorware和Flash以其独特的编程方法深受用户的欢迎,在多媒体软件开发中占据绝对优势,已经成为多媒体教学软件、CAI软件、远程教育和网络培训领域的标准开发平台。本书以Authorware和Flash为基础,既介绍了多媒体的基础知识,也系统介绍了软件本身的使用方法,还精选了很多实用的例题,为读者进行多媒体软件设计抛砖引玉。
本书共分为15章,从逻辑上看,主要由项目设计、Authorware多媒体设计、Flash多媒体设计和实训4个模块组成,基础理论与应用技术交错进行。第1章是项目引入,介绍了一个教学课件和一个宣传软件的设计思路;第2章讲解多媒体技术的基础知识;第3章-第11章以Authorware为平台,介绍多媒体软件设计技术,第3章介绍Authorware软件的界面和演示窗口,第4章是简单图标的使用,第5章是动画设计,第6章是声音处理,第7章是视频处理,第8章是交互设计,第9章是决策设计,第10章是框架设计,第11章是实用编程设计;第12章是软件打包;第13章和第14章分别介绍Flash多媒体软件设计技术,第13章是基础,第14章以案例为主线,讲解Flash多媒体软件设计过程;第15章是实训部分,共安排了18个实训项目,既可与前面教材内容配套使用,也可以单独使用,通过实训使学生真正掌握各部分内容。本书的最大特点如下。1.完全采用案例教学法编写。案例教学法是当前高校特别是高职普遍推陈的一种优秀的教学方法,本书每个知识点均安排了2-4个实用的案例,既便于教师教学,也便于学生学习。2.所有例题均有思路分析。在书中出现的所有案例,编者不仅仅是讲授怎么做,而更重要的是教会读者去分析问题,然后再解决问题。这对于培养读者独立思考的能力非常有益。使用本书的读者,一定还能够收获课程以外的相关知识。
3.含有实训指导部分。多媒体技术这门课程操作性非常强,通过老师的讲解,自己亲自动手,完成例题的制作,能够巩固课堂内容,达到真正掌握的目的。4.采用项目驱动。通过3个实用的多媒体软件项目的开发过程,系统讲解多媒体软件的分析和设计方法。这3个项目中,两个是多媒体教学软件的制作,特别适合于老师参考;另一个是企业宣传软件,为学生步人社会进行多媒体软件开发提供模板。这3个课件均获得省级和校级奖励,代表性强。
文摘 插图:

第3章 Authorware使用初步
Authorware是一种多媒体软件著作工具软件,从本章开始,学习这款软件的用法,逐步掌握多媒体软件的设计方法。本章主要介绍Authorware的特点,窗口的组成与系统菜单的功能。
3.1 Authorware简介
Authorware是Macromedia公司开发的多媒体制作工具。作为一个优秀的多媒体制作软件,Authorware已成为众多多媒体创作者的宠儿。它提供基于流程线的可视化界面,具有简单、易上手、无须太多的编程基础即可制作多媒体软件,它可以在绝大多数的操作系统(Windows和Macintosh等)下稳定运行。Authorware易学易用,创作出来的作品效果好,而且图、文、声、像俱全,特别适合多媒体创作的初学者和教学用多媒体课件制作选择使用,是多媒体软件开发的首选软件。
3.1.1 Authorware的主要特点
Authorware主要具有以下特点。
1.面向对象的流程线设计
用Authorware制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。组成Authorware多媒体应用程序的基本单元是图标,图标内容直接面向最终用户。每个图标代表一个基本演示内容,如文本、动画、图片、声音、视频等。要载入外部图、文、声、像、动画,只需在相应图标中载入,完成对话框设置即可。