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ActionScript 3.0开发技术大全(配光盘1张)

2010-03-05 
基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:723 页 ·出版日期:2009年06月 ·ISBN:7302196575/9787302196570 ·条形码:9787302196570 ·版本:第1版 · ...
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 ActionScript 3.0开发技术大全(配光盘1张)


基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:723 页
·出版日期:2009年06月
·ISBN:7302196575/9787302196570
·条形码:9787302196570
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《ActionScript 3.0开发技术大全》全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。《ActionScript 3.0开发技术大全》从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。《ActionScript 3.0开发技术大全》将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,《ActionScript 3.0开发技术大全》还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,《ActionScript 3.0开发技术大全》使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。《ActionScript 3.0开发技术大全》力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。
作者简介 李方捷,互动设计师,高级程序员。从2002年开始接触Flash和ActionScript技术至今,长期跟踪ActionScript技术的最新发展,对ActionScript技术有深入研究。曾经在蓝色理想、闪吧等经典论坛上发表过多篇相关技术文章,受到广大读者的好评。现任职于雅戈尔集团,从事集团内部ERP系统、业务系统的研发工作。曾经从事过医疗软件的研发工作,参与开发了医院信息管理系统(HIS)、临床检验信息管理系统(LIS)及卫生局中心端的药品招标采购系统及电子政务系统等。
编辑推荐 《ActionScript 3.0开发技术大全》适合想全面学习ActionScript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,《ActionScript 3.0开发技术大全》更加适合广大从事Web编程和Flash、Flex、AIR应用程序开发的专业程序员。讲解由浅入深,循序渐进,读者即使没有任何基础,也可轻松入门。
避免大段的理论讲解,每个技术点都配典型示例进行讲解,加深读者理解
全面讲解ActionScript 3.0语言基础、面向对象编程、可视化编程。
重点讲解ActionScript 3.0数据处理、图形编程、视频编程和音频编程。
深入剖析ActionScript 3.0数据通信、Flash Player开发及AIR开发。
提供118个典型示例、2个应用案例,可作为案头必备的查询手册。
目录
第1篇 ActionScript3.0语言基础.
第1章 ActionScript3.0概述 2
1.1 ActionScript概述 2
1.1.1 ActionScript环境 2
1.1.2 ActionScript3.0特性 3
1.1.3 ActionScript3.0代码组织 5
1.2 ActionScript3.0API概览 5
1.3 小结 8

第2章 搭建ActionScript3.0开发环境 9
2.1 搭建基于FlashCS3IDE的开发环境 9
2.1.1 安装FlashCS3ID 9
2.1.2 安装FlashCS3IDEupdate9.0.2 11
2.1.3 在FlashCS3IDE下创建ActionScript3.0项目 11
2.2 搭建基于Flex的开发环境 13
2.2.1 安装FlexBuilder3 13
2.2.2 在FlexBuilder3下创建ActionScript3.0项目 15
2.3 服务端部署 16
2.3.1 安装JDK 16
2.3.2 安装Tomcat服务器 18
2.3.3 Tomcat集成RED5服务器 20
2.4 安装VisualBasic6.0 22
2.5 小结 23

第3章 ActionScript3.0语法 24
3.1 变量 24
3.1.1 变量声明 24
3.1.2 变量赋值 25
3.1.3 变量的生存周期 26
3.2 基本数据类型 27
3.2.1 Object类型 28
3.2.2 int类型 28
3.2.3 uint类型 29
3.2.4 Number类型 30
3.2.5 Boolean类型 32
3.2.6 String类型 33
3.2.7 Null类型 34
3.2.8 void类型和*类型 34
3.3 动态数据类型检查 35
3.4 变量的类型转换 37
3.5 ActionScript3.0语法 38
3.5.1 大小写敏感 38
3.5.2 字面量 38
3.5.3 分号 39
3.5.4 点号 39
3.5.5 括号 39
3.5.6 常量 40
3.5.7 注释 41
3.5.8 关键字与保留字 41
3.6 操作符 42
3.6.1 ActionScript3.0的运算规则 42
3.6.2 初始化操作符 43
3.6.3 数学操作符 43
3.6.4 位运算符 45
3.6.5 赋值操作符 47
3.6.6 关系操作符 47
3.6.7 逻辑操作符 48
3.6.8 条件操作符 49
3.6.9 E4X操作符 49
3.7 条件语句 50
3.7.1 if…else语句 50
3.7.2 switch语句 53
3.8 循环语句 55
3.8.1 while语句 55
3.8.2 do…while语句 56
3.8.3 for语句 56
3.8.4 for…in语句 57
3.8.5 foreach…in语句 58
3.8.6 break与continue 59
3.9 函数 60
3.9.1 函数的基本概念 60
3.9.2 函数定义与调用 60
3.9.3 函数的参数 63
3.9.4 函数的返回值 66
3.9.5 函数对象 66
3.9.6 函数的生存周期 67
3.9.7 递归函数 68
3.9.8 全局函数 69
3.10 小结 72

第2篇 ActionScript3.0面向对象特性
第4章 ActionScript3.0面向对象编程 74
4.1 面向对象编程 74
4.1.1 对象的世界 74
4.1.2 具体与抽象 75
4.2 类 75
4.2.1 类的定义 76
4.2.2 类的属性 78
4.2.3 类的方法 80
4.2.4 对象成员与静态成员 83
4.2.5 this关键字 84
4.2.6 动态类 85
4.3 接口 86
4.3.1 接口定义 86
4.3.2 接口实现 87
4.3.3 接口应用 87
4.4 继承 89
4.4.1 实现继承 89
4.4.2 对象成员的继承 90
4.4.3 静态成员继承 93
4.5 包 94
4.5.1 创建包 94
4.5.2 类路径 95
4.5.3 使用包 98
4.6 订单利润计算示例 99
4.6.1 需求分析 99
4.6.2 编写代码 100
4.7 小结 103

第5章 ActionScript3.0中的String对象 104
5.1 创建String对象 104
5.2 字符串处理 105
5.2.1 字符处理 105
5.2.2 字符串比较 107
5.2.3 裁割与连接 108
5.2.4 查找、匹配与替换 110
5.2.5 提取子串 112
5.2.6 大小写转换 113
5.2.7 空白处理 114
5.3 制作文字移动效果 115
5.4 小结 116

第6章 ActionScript3.0中的Array类型 117
6.1 索引数组 117
6.1.1 创建索引数组 117
6.1.2 数组元素的语句遍历 118
6.1.3 数组元素的函数遍历 120
6.1.4 元素处理 123
6.1.5 数组复制 126
6.1.6 查找与匹配 127
6.1.7 数组排序 128
6.1.8 数组与字符串 131
6.2 关联数组 131
6.2.1 Object类实现的关联数组 132
6.2.2 Dictionary类实现的关联数组 132
6.3 多维数组 133
6.4 太阳系行星排序示例 135
6.5 小结 138

第7章 ActionScript3.0中的日期和时间 139
7.1 日期与时间 139
7.1.1 创建日期对象 139
7.1.2 日期对象的属性与方法 140
7.1.3 日期格式化 143
7.2 时间间隔 144
7.2.1 使用Timer类 144
7.2.2 秒表示例 146
7.3 小结 149
第8章 ActionScript3.0异常处理 150
8.1 ActionScript3.0异常 150

第3篇 ActionScript3.0可视化编程
第9章 可视化编程基础 170
第10章 对象交互与事件处理 199
第11章 ActionScript3.0可视对象 225

第4篇 ActionScript3.0数据处理
第12章 数字类型与数学运算 272
第13章 XML应用基础 280
第14章 正则表达式与字符串匹配 299

第5篇 ActionScript3.0图形编程
第15章 ActionScript3.0中的几何对象 318
第16章 ActionScript3.0图形绘制 329
第17章 ActionScript3.0运动编程 346
第18章 位图处理 369
第19章 ActionScript3.0滤镜 393

第6篇 ActionScript3.0多媒体编程
第20章 音频编程 418
第21章 视频编程 443

第7篇 ActionScript3.0数据通信
第22章 本地通信 480
第23章 网络通信 492

第8篇 深入FlashPlayer
第24章 FlashPlayer的客户端系统 522
第25章 FlashPlayer的安全特性 540
第26章 FlashPlayer与宿主程序 565
第27章 ActionScript打印控制 574

第9篇 FlashAIR入门
第28章 创建与部署AIR应用 584
第29章 AIR部分特性介绍 598

第10篇 实战篇
第30章 AdobeAIR应用——本地播放器 644
第31章 AsWing应用——聊天室程序 698
……
序言 自从乔纳森·盖伊创造Flash最早的前身FutureSplash开始,Flash就以惊人的速度发展。从1996年11月到现在,Flash经历了从Flash1.0到FlashCS3的变迁。与之相伴的ActionSeript也从1.0版本升级到3.0版本。目前FlashPlayer播放器已经普及全球,各种各样的Flash网站遍地开花,基于Flash的应用也层出不穷。AetionSeript以其独特的魅力吸引着众多开发人员,ActionScript3.0的出现无疑把ActionSefipt的发展带入了一个新的篇章。随着AdobeAIR技术的出现,更是把ActionScript3.0的学习与运用推向高潮。ActionScript是一种非常有活力的语言,ActionScript3.0更是如此。随着Flash推广的深入,基于ActionScript的应用程序开发也越来越多。Flash在表现效果展现领域用的非常多,特别是那些要求表现力较高的网站。ActionScript在播放控制、效果展现、异步载入等方面发挥作用。Flash以及ActionScript本身功能的扩展与运行效率的提高也加大了Flash的应用范围.以Flash本身的强劲展现特性为基础,ActionScript用来处理与服务器的数据通信、客户端的数据处理。这样的应用往往称为富客户端程序。例如,使用Flash技术实现的股票图表、BBS系统、购物系统、视频会议系统以及各种各样的查询系统等,这些应用都要求开发人员较为深入地掌握ActionScript。
为了方便广大读者学习ActionSeript3.0,本人历经半年时间编写了本书.书中全面而细致地阐述了ActionScript3.0技术,力求对ActionScript3.0的每一个知识点进行深入剖析。本书所讲述的每个知识点都设有简单示例便于读者理解.同时,读者也可以感受到ActionScript3.0技术在实际项目中的应用。
文摘 插图:


AetionSeript3.0还有很多其他非常好的特性,但是这些无疑是使用ActionScript3.0进行常规开发时最为耀眼的特性。AetionSeript3.0为ActionScript语言打开了一个新的时代,很多基于ActionScript3.0的优秀应用程序将会源源不断地诞生。同时,AIR桌面应用那个也将大行其道。
1.1.3 ActionScript3.0代码组织
Adobe官方提供了FlashCS3IDE和FlexBuilder3开发AetionScript3.0的应用程序。FlashCS3IDE由于本身功能偏向于设计,所以对ActionScript3.0在代码编辑能力上并不是太强。FlexBuilder3则是专业用于ActionScript代码编辑的集成开发工具,在AetionSeript代码编辑上支持良好。另外值得一提的是第三方开发的FlashDevelop开发工具。这个工具完全可以与FlexBuilder3媲美,在代码提示和代码自动完成上甚至要优于FlexBuilder3。
ActionScript3.0应用程序的开发和其他类型的应用程序开发的模式是一样的。它们都要经历需求分析、功能设计与界面设计、绘制界面、编写AcfionScript代码、测试发布等过程.在ActionSeript3.0的应用程序中,ActionScript代码出现的场合已经与早期版本有了很大的不同。在FlashCS3IDE中,ActionSenpt代码可以出现在时间轴的关键帧、外部的as文件以及ActionSeript类文件中。在FlexBuilder3中,ActionScript代码则可以出现在MXML文件的标记、外部as文件以及AcfionSefipt类文件中。
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