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动画技术大全:模型篇(附赠5DVD)

2010-03-05 
基本信息·出版社:中国铁道出版社 ·页码:311 页 ·出版日期:2009年07月 ·ISBN:7113100015/9787113100018 ·条形码:9787113100018 ·版本:第1版 · ...
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 动画技术大全:模型篇(附赠5DVD)


基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:311 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:7113100015/9787113100018
·条形码:9787113100018
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:Maya动画技术大全大型视频教学丛书
·附带品描述:附赠DVD光盘5张

内容简介 《动画技术大全:模型篇》以实例教学的方式详细介绍了Maya软件的各种建模命令、工具的功能和具体应用。读者只要按书中的步骤进行操作,就能迅速熟悉软件的各种主要功能、常用命令并掌握制作技巧,从而迅速适应实际工作的需要。全书按软件功能与实际应用的需要分成6章。第1章~第3章主要介绍了Maya工作原理和基础知识;第4章~第6章分别对Polygon(多边形)建模、NuRBs、Subdiv(细分表面)3种建模方式由浅入深地、按照实际应用的需要进行系统的分析讲解,让读者清晰地了解每种建模方式的特点与优势,从而建立建模的整体概念并针对不同的实际需要创建出高精度的专业模型。
在配书光盘中提供了25小时视频教程,以及实例的工程文件和素材文件。
《动画技术大全:模型篇》适合作为三维动画爱好者、影视动画制作从业人员的参考用书,也可作为大中专院校影视动画、广告及相关专业培训班的教材。
编辑推荐 《动画技术大全:模型篇》是模型篇。全书按软件功能与实际应用的需要来安排内容,以实例教学的方式详细介绍了Maya软件的各种建模的命令和工具的功能与具体应用。读者只要跟着书中的步骤,按部就班地进行操作,就能迅速熟悉软件的各种主要功能和常用命令并掌握制作技巧,从而迅速应对实际工作的需要。
全面、详细讲解Maya公共菜单和建模基础知识;
完全揭密Maya建模的工作流程和软件操作技法;
通过8个实例深入剖析多边形、NURBS和细分表面等Maya核心建模技术。
目录
第1章 Maya的应用领域
1.1 Maya与影视特效的不解之缘
1.2 Maya在电视广告中的应用
1.3 娱乐游戏

第2章 熟悉Maya的界面
2.1 界面元素总览
2.2 菜单栏
2.3 状态栏
2.4.常用工具架
2.5 工具栏
2.6 视图区
2.7 属性编辑器
2.8 通道盒
2.9 层编辑器
2.10 时间栏
2.11 时间范围栏
2.12 XYZ坐标系统的定向
2.13浮动菜单的使用

第3章 Maya的公共菜单
3.1 三键鼠标的使用方法
3.2 File(文件)菜单
3.3 Edit(编辑)菜单
3.4 Modify(修改)菜单
3.5 Create(创建)菜单
3.6 Display(显示)菜单
3.7 Window(窗口)菜单

第4章 Polgon(多边形)建模
4.1 建模概述
4.2 多边形建模
4.3 Select(选择菜单)
4.4 Meshl(多边形菜单)
4.5 EditMeshl(编辑多边形面)
4.Proxy(光滑代理)
4.7 Nonllals(法线命令菜单)
4.8 多边形建模实例(一)——精细螺母
4.8.1 实例说明
4.8.2 准备工作
4.8.3 制作过程
4.8.4 制作小结
4.9 多边形建模实例(二)——工作台灯
4.9.1 实例说明
4.9.2 台灯罩的制作
4.9.3 台灯架的制作
4.9.4 台灯底座的制作
4.9.5 制作小结
4.10 多边形建模实例(三)——M1主战坦克
4.10.1 实例说明
4.1012准备工作
4.10.3 坦克炮台的制作
4.10.4 坦克身的制作
4.10.5 履带的制作
4.10.6 组合三部分
4.10.7 制作小结
4.11 多边形建模实例(四)——游戏角色
4.11.1 实例说明
4.11.2 准备工作
4.11.3 角色身体的制作
4.11.4 角色手臂的制作
4.11.5 角色面部的制作
4.11.6 角色头发的制作
4.11.7 角色手的制作
4.11.8 角色鞋子、衣服、装饰物的制作
4.11.9 制作小结

第5章 NURBS建模
5.1 NURBS建模的概念
5.2 创建曲线
5.3 Editcurves(编辑曲线)
5.4 SIJrfaces(曲面成型)
5.5 NLJRBS建模实例(一)——变形金刚LOGO
5,5.1 实例说明
5.5.2 准备工作
5.5.3 制作LOGO比例
5.5.4 制作小结
5.6 EditNURBS(编辑曲面)
5.7 NLJRBS建模实例(二)——左轮手枪
5.7.1 背景知识
5.7.2 准备工作
5.7.3 制作过程
5.7.4 制作小结
5.8 NURBS建模实例(三)——摩托车建模
5.8.1 制作流程
5.8.2 制作过程
5.8.3 NURBS建模总结

第6章 Subdiv (细分表面)建模
6.1 初识细分表面建模
6.2 细分模型的创建方法
6.3 细分模型的操作
6.4 细分模型增加细节
6.5 细分折角命令
6.6 细分表面建模实例(一)——鹰
6.6 11制作思路
6.6.2 准备工作
6.6.3 身体的制作
6.6.4 头部的制作
6.6.5 腿部的制作
6.6.6 翅膀的制作
6.6.7 尾翼和羽毛的制作
6.6.8 整体调整
6.6.9 制作小结
6.7 细分表面建模实例(二)——手机
6.7.1 实例说明
6.7.2 制作思路
6.7.3 手机主架的制作
6.7.4 手机前部零件的制作
6.7.5 手机中部零件的制作
6.7.6 手机后部零件的制作
6.7.7 制作小结
……
序言 对于大多数三维动画初学者来说,建模是最先接触的部分。同样,在一个完整的动画制作流程中,建模也是前期工作中的首要任务。没有一个完整的模型,其他的材质、灯光以及动画制作都无法进行。可以说,建模工作是三维动画制作的一个基础。
不要认为基础的东西就是最简单的,要想将自然界中形态各异的物体在计算机的三维世界中再现,并不是一件十分容易的事情。首先,我们需要具备相当敏锐的观察能力,而后才是必要的计算机技术。对于三维动画制作软件比较熟悉的朋友会有这样的体会,那就是不同的软件之间,通常都存在着一种共性,而在相同的领域中,不同软件之间的技术要点也类似,特别是在模型的创建方面。MaVa软件为用户提供了Curve(曲线)成面、NURBS(曲面)造型、Polygon(多边形)造型、Subdivision(细分表面)造型等方法来创建不同需求的模型。相同的技术基础使得不同的软件在模型创建方法上存在着共性也就不难理解了。当用户熟练地掌握了Mava的各种建模技术后,会惊喜地发现,很多相似的三维软件的建模工作很快就能够掌握。
虽然我们应用计算机处理三维的问题在初期会感到较难,但经过努力度过这个困难阶段后,就能轻松完成一系列复杂的绘图,甚至设计并创造出更优秀的作品。
本书内容
本书从基础的制作流程开始讲解并逐步深入,将高精度专业模型的制作流程与教学实践相结合,在制作中通过实际的案例介绍,让广大三维爱好者和制作者真正了解工业模型的制作流程、方法与原理,并在实际工作中加以运用。
作者的目的在于加强实践,除基础部分外,力图使每一章都通过几个由浅入深的制作实例来讲述制作方法和技巧。作者根据多年的实际经验进行讲解,使读者在学习基本菜单命令的同时,也真正学会实例制作的方法。学习完每章后,读者可以发挥自己的想象来设计游戏的场景,进行道具和人物的制作,并通过练习来巩固学习的成果。在随书光盘中,附有详尽的诺宝动画视频教程,通过视频与书相结合进行学习,读者可以更好、更快地掌握高级技术知识。
文摘 插图:


如今,三维动画已经完全渗透到了生活中的各个角落,它让我们的世界不仅丰富多彩,而且惊喜连连。
我们在计算机(俗称电脑)中看到的已经不止是单调的数字和符号,还有炫目的图片、真实精彩的动画、互动式的界面。毫不夸张地说,现实世界里存在的事物在电脑中都可以看到,现实世界里没有的,电脑也会让你看到。因为,有一个“天才”——Maya可以实现各种各样的三维动画。
动画制作是一个即将引爆的市场,诸如虚拟人物制作、工业造型设计、建筑模型渲染、广告制作、影视动画等各个领域的大量需求,使得这个市场空前繁荣。在平面动画制作日益普及的今天,高薪职业的三维动画日渐兴起,已被广泛应用于电影、电视、广告.游戏、建筑表现、教育多媒体等诸多领域。
Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑,它是目前世界上最顶级的三维动画制作软件之一,曾获奥斯卡科学技术贡献奖、美国电影艺术与科学学院奖等殊荣。这个顶级而且复杂的三维电脑动画软件推动着三维动画应用领域不断地拓宽与发展。
对于其他老牌的三维制作软件来说,Maya还是一个“新生儿”,但它凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果.让越来越多的人肯定了它在三维领域的地位。
Maya是世界上最强大的整合3D建模、动画、特效和渲染的软件,还增强了二维图像的画质和表现力。因此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、web和印刷设计人员在其工作中都采用Maya,以满足其下一代制作需要。
Maya作为三维动画软件中的佼佼者.以其强大独特的功能傲视群雄.深受动画爱好者的青睐。下面就从影视特效、电视广告、娱乐游戏这3个方面来展示这个强大软件的实际应用领域,它将冲击你的视觉,使你亲身感受它的魅力所在。你会发现,一股创作的冲动将在你的身体里慢慢滋生。
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