基本信息·出版社:北京理工大学出版社 ·页码:249 页 ·出版日期:2009年01月 ·ISBN:7564018305/9787564018306 ·条形码:9787564018306 ·版本:第1 ...
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二维动画制作项目实战(附赠CD光盘1张) |
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基本信息·出版社:北京理工大学出版社
·页码:249 页
·出版日期:2009年01月
·ISBN:7564018305/9787564018306
·条形码:9787564018306
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《二维动画制作项目实战(附光盘)》共包括7个项目,每个项目的主要内容如下:
项目一:贺卡。主要介绍了电子贺卡与传统贺卡相比的优势所在,及常见电子贺卡的种类,并以(送给朋友的)生日贺卡的设计与制作过程为例,介绍了Flash电子贺卡的制作过程。
项目二:Flash广告。主要介绍了Flash广告的优点及分类,并以东滩寓园·山水居广告为例介绍了房地产宣传广告的设计与制作过程,使读者对Flash广告有一个系统的了解和认识。
项目三:Flash片头动画。本创意针对M-Zone的主要广告群体——时尚年轻人的兴趣爱好,以动感音乐及舞动等时尚元素作为切入点,通过鲜艳色彩的不断变换、闪动的舞蹈画面和节奏感强烈的音效,形成强烈的感官刺激,吸引年轻人的注意,达到广告效果。
项目四:FFlash游戏。这是一个单人游戏,通过简单的脚本编写可实现由玩家选择赢家或再玩一次的功能。
项目五:Flash网站制作。通过对网站的导航、主页和子页的设计可使读者了解Flash网站前台设计过程,同时。通过简单脚本的控制,可完成各页面的链接。
项目六:Flash MV。主要以由青蛙乐队演唱的歌曲《分手的拥抱》为音乐素材,介绍了Flash MV设计与制作的过程。
项目七:电视动画短片。主要以笑话《踩地雷》的音频文件为素材。详尽讲解了Flash电视动画短片的制作方法及技巧。
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目录 项目一 Flash贺卡
◇Flash贺卡概述
◇基本能力训练项目——生日贺卡
任务一 作品策划及剧本编写
任务二 角色设计
任务三 场景设计
任务四 素材准备
任务五 动画制作
任务六 文件的优化及发布
◇拓展能力训练项目——友谊卡
◇思维开发训练项目
项目二 Flash广告
◇Flash广告概述
◇基本能力训练项目——东滩寓园·山水居广告
任务一 客户要求及广告创意文案编写
任务二 素材准备
任务三 动画制作
任务四 音效制作
任务五 文件的优化及发布
◇拓展能力训练项目——Sony Ericsson手机广告
◇思维开发训练项目
项目三 Flash片头动画
◇Flash片头动画制作概述
◇基本能力训练项目——“动感地带”片头动画
任务一 作品创意策划书
任务二 场景设计
任务三 素材准备
任务四 动画制作
任务五 测试及发布
◇拓展能力训练项目——网站宣传片头
◇思维开发训练项目
项目四 Flash游戏
◇Flash游戏概述
◇基本能力训练项目——赛跑游戏
任务一 客户要求及游戏环节设定
任务二 角色设计
任务三 场景设计
任务四 素材准备
任务五 动画制作
任务六 游戏测试及发布
◇拓展能力训练项目——拼图游戏
◇思维开发训练项目
项目五 Flash网站制作
◇Flash网站制作概述
◇基本能力训练项目——“水彩画坊”片头动画
任务一 网站结构规划
任务二 素材准备
任务三 场景设计——制作主页及子页
任务四 动画制作
任务五 脚本编写
任务六 测试与发布
◇拓展能力训练项目——彩铃网站导航
◇思维开发训练项目
项目六 Flash MV
◇Flash MV制作概述
◇基本能力训练项目——《分手的拥抱》
任务一 作品策划及剧本编写
任务二 角色设计
任务三 场景设计
任务四 素材准备
任务五 动画制作
任务六 文件的优化及发布
◇拓展能力训练项目——《那些花儿》
◇思维开发训练项目
项目七 Flash电视动画短片
◇Flash 电视动画短片概述
◇基本能力训练项目——笑话《踩地雷》
任务一 作品策划及剧本编写
任务二 人物造型设计
任务三 场景设计
任务四 素材准备
任务五 动画制作
任务六 文件的优化及发布
◇拓展能力训练项目——电视动画短片《家有儿女》
◇思维开发训练项目
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序言 ,Flash贺卡概述
发送贺卡是人们寄托祝福的一种常见方式,例如生日祝福、节日问候、亲友祝福、表达感情,都会用到贺卡。在快节奏的今天,借助发送电子贺卡来表达自己对对方的祝福和情感,是越来越多人的选择。
和传统的贺卡相比,电子贺卡不仅经济、环保,同时还有很多意想不到的优点。比如,在传统贺卡上只能写字,而新式的电子贺卡不仅能写字,还能附上自己的数码照片,甚至还能加上视频片断以及F1ash短片等。还有,如果在传统贺卡上写错字难免需要涂涂改改,甚至就此报废,而电子贺卡写错字只要删除重写即可,丝毫不会浪费。此外,传统贺卡每年需要大量的纸张和其他材料,造成了极大的资源浪费,非常不环保。而电子贺卡几乎不耗费资源,也不用花费多少金钱。还有很重要的一点,电子贺卡的邮寄比传统贺卡快得多,鼠标一点,即时收发,再也不会出现过了节对方还收不到贺卡的尴尬。
一、贺卡的分类 网上可见的电子贺卡有很多种,分类方法也不尽相同,可以按表达情感的不同、祝福的对象的不同进行划分,但贺卡总的制作思路是基本相同的。下面首先来看一下著名的贺卡网站——网易贺卡的分类方法。
文摘 Flash是Web上重要的动画制作工具,是一款跨平台的多媒体动画制作软件,凭借其矢量动画特有的小巧灵珑、独特的交互性、创作的方便快捷和最具表现力的动画形式,创作者可以尽情发挥自己的创意,制作出从简单的多媒体动画到复杂的网络应用程序等多种类型的作品,其应用领域之广泛是其他软件无法比拟的。由于Flash已经涉及社会的各个方面,其创作要求也越来越高,因而怎样设计并制作出更符合企业需求的优秀作品才是动画设计的重中之重,本书就是针对这种需求,采用企业真实项目编写而成,深入剖析Flash在动画设计领域中的应用。 本书特点 本书的编写充分考虑大部分读者为工作而学习的实际需要,采用工作过程导向编写模式,精心挑选企业真实项目,透彻分析工作流程,将每个项目分解成若干个工作任务进行设计制作,从最初的设计需求,到文案策划、剧本设计、制作过程等都一一表述出来,让读者领略到一个动画设计师在实际工作时是如何操作的,使读者掌握实际工作技能,具有很强的实用性和指导性。本书各章节涵盖Flastl动画在网站、卡片、游戏、广告、MV等方面的具体应用,每个项目的项目概述、基本能力训练、拓展能力训练和思维开发训练4个环节彼此独立又前后呼应,可以帮助读者有目标、分阶段地进行学习。 本书主要内容 本书共包括7个项目,每个项目的主要内容如下: 项目一:贺卡。主要介绍了电子贺卡与传统贺卡相比的优势所在,及常见电子贺卡的种类,并以(送给朋友的)生日贺卡的设计与制作过程为例,介绍了Flastl电子贺卡的制作过程。
项目二:Flash广告。主要介绍了Flast]广告的优点及分类,并以东滩寓园·山水居广告为例介绍了房地产宣传广告的设计与制作过程,使读者对Flast]广告有一个系统的了解和认识。
项目三:Flastl片头动画。本创意针对M-Zorle的主要广告群体——时尚年轻人的兴趣爱好,以动感音乐及舞动等时尚元素作为切人点,通过鲜艳色彩的不断变换、闪动的舞蹈画面和节奏感强烈的音效,形成强烈的感官刺激,吸引年轻人的注意,达到广告效果。
项目四:Flash游戏。这是一个单人游戏,通过简单的脚本编写可实现由玩家选择赢家或再玩一次的功能。
项目五:Flash网站制作。通过对网站的导航、主页和子页的设计可使读者了解Flash网站前台设计过程,同时,通过简单脚本的控制,可完成各页面的链接。
项目六:FlashMV。主要以由青蛙乐队演唱的歌曲《分手的拥抱》为音乐素材,介绍了FlashMV设计与制作的过程。
项目七:电视
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