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Flash 动画原理与实战

2010-03-04 
基本信息·出版社:电子工业出版社 ·页码:271 页 ·出版日期:2008年05月 ·ISBN:7121062895/9787121062896 ·条形码:9787121062896 ·版本:第1版 · ...
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 Flash 动画原理与实战


基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:271 页
·出版日期:2008年05月
·ISBN:7121062895/9787121062896
·条形码:9787121062896
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者打好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识点进行讲解,帮助读者快速吸收各章节要点。最后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识点进行综合整理学习。
全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从最基础的传统动画、动画原理开始培养真正能与国际接轨的Flash动画制作人员。
本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。

目录
第1章 动画概览 1
1.1 传统动画概览 2
1.1.1 动画的定义 2
1.1.2 传统动画及其他 2
1.1.3 动画产生的历史过程 2
1.1.4 动画制作程序 3
1.1.5 认识一下动画摄影机 5
1.2 原画和动画 5
1.2.1 原画 6
1.2.2 动画 8
1.3 动画造型 11
1.3.1 造型的要求 11
1.3.2 如何造型 12
1.3.3 动态线 16
1.4 习题 17
第2章 动画原理 19
2.1 时间——变化 20
2.1.1 物理定律 20
2.1.2 质量与受力 24
2.1.3 时间的安排与停顿 26
2.2 空间——变形 28
2.2.1 典型的变形——弹跳的球 28
2.2.2 其他变形例子 30
2.3 动作前后 33
2.3.1 预备动作 34
2.3.2 追随动作 36
2.4 习题 39
第3章 循环动作 41
第4章 Flash技巧 61
第5章 电影语言 81
第6章 制作范例 91
第7章 Flash工作界面 107
第8章 绘图工具和图形编辑 123
第9章 元件和库 169
第10章 图像、声音和视频的编辑应用 179
第11章 ActionScript应用 199
第12章 Flash动画制作 211
第13章 图层和场景 227
第14章 测试与发布 239
第15章 范例制作 245

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