基本信息·出版社:电子工业出版社 ·页码:294 页 ·出版日期:2009年05月 ·ISBN:9787121086069 ·条形码:9787121086069 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ...
商家名称 |
信用等级 |
购买信息 |
订购本书 |
|
 |
嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI(含CD-ROM光盘1张) |
 |
|
 |
嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI(含CD-ROM光盘1张) |
 |

基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:294 页
·出版日期:2009年05月
·ISBN:9787121086069
·条形码:9787121086069
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:嵌入式技术丛书
内容简介 《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》是一本嵌入式图形用户系统应用开发方面的教程,由作者韩超结合飞漫官方授权资料编著。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》通过介绍MiniGUI系统的开发,给读者一个学习嵌入式GUI程序设计和实现的平台。MiniGUI系统是一个由中国人实现、目前广泛在应用的优秀嵌入式GUI系统,通过这个系统的学习,可以了解嵌入式GUI开发的思想和方法,也可以加深对嵌入式系统开发的理解。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》结合嵌入式GUI系统的通用知识对MiniGUI系统进行了充分的介绍,篇幅控制详略得当,配合光盘使用,可以达到事半功倍的效果。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》主体分成三个层次:MiniGUI的架构、MiniGUI的各种功能、基于MiniGUI构建应用程序,这是学习嵌入式GUI系统较为便捷和高效的方式。它既适合需要进入MiniGUI应用程序开发领域的人员,也适合需要对通用的GUI技术学习的人员。
编辑推荐 《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》OMiniGUI是世界知名嵌入式图形系统,也是中国人在嵌入式软件领域的一次重大成功。
学习MiniGUI,可以快速进入GU0开发领域,并深入了解API制定、移植抽象层、代码组织、软件架构等多方面的知识和技术。
各种GUI系统之间有很强的相通性,具有MiniGUI基础后,可以很容易上手其他GUI系统。
MiniGUI学习的三个层次软件层次框架、各种控件及资源的使用、构建应用程序。
光盘内容,可以在PC的Windows和Linux@调试开发MiniGUI程序,不需要实际的硬件,但程序很容易移植到目标系统。
含光盘1张)》主体分为三个层次MiniGUI的架构、MiniGUI的各种功能、基于MimGUI构建应用程序,这是学习嵌入式GU0系统较为便捷和高效的方式。它既适合需要进入MiniGUI应用程序开发领域的人员,也适合需要对通用的GUl技术学习的人员。
目录 第1章 嵌入式GUI系统概述
1.1 嵌入式GUI系统
1.1.1 嵌入式GUI系统的作用
1.1.2 嵌入式GUI系统的层级结构
1.2 嵌入式GUI系统的设计原则
1.3 嵌入式GUI系统发展状况
1.3.1 QT/Embedded
1.3.2 Microwindows
1.3.3 MiniGUI
第2章 MiniGUI的特点和发展
2.1 MiniGUI与嵌入式GUI系统
2.1.1 MiniGUI的设计理念
2.1.2 MiniGUI与其他嵌入式GUI
2.1.2 系统的比较
2.2 MiniGUI的发布版本
2.2.1 MiniGUI 1.
2.2.2 MiniGUI 2.
2.3 MiniGUI 3.
2.3.1 MiniGUI 3.0核心库的新功能
2.3.2 MiniGUI 3.0的新组件
2.4 MiniGUI的展望
2.4.1 MiniGUI的集成开发环境mStudio
2.4.2 MiniGUI 4.
2.5 MiniGUI的发展和应用
2.5.1 MiniGUI的发展
2.5.2 MiniGUI的应用领域
第3章 MiniGUI的体系结构
3.1 MiniGUI的结构概述
3.2 MiniGUI的系统需求
3.2.1 MiniGUI所支持的操作系统
3.2.2 MiniGUI所支持的硬件平台
3.2.3 MiniGUI对系统资源的占用情况
3.3 MiniGUI的层次结构
3.3.1 MiniGUI的移植层
3.3.2 MiniGUI的核心实现
3.3.3 MiniGUI的API
3.4 MiniGUI的运行模式
3.4.1 MiniGUI-Threads模式
3.4.2 MiniGUI-Processes模式
3.4.3 MiniGUI-Standalone模式
第4章 MiniGUI的程序框架
4.1 GUI程序设计的基本方式
4.1.1 程序中的消息机制
4.1.2 回调函数的使用
4.2 程序示例与分析
4.2.1 MiniGUI的HelloWorld程序示例
4.2.2 程序分析
第5章 MiniGUI的窗口与消息机制
5.1 MiniGUI的窗口系统
5.1.1 窗口系统的概念
5.1.2 MiniGUI窗口系统
5.2 MiniGUI的消息处理机制
5.2.1 消息机制的概念
5.2.2 MiniGUI的消息机制
5.2.3 MiniGUI的消息机制类型
5.3 主窗口及其消息处理编程
5.3.1 主窗口的信息隐藏和对象编程
5.3.2 在主窗口中使用的附加信息
5.3.3 消息处理的方式与自定义消息
5.3.4 较完整的消息处理
5.3.5 主窗口及其消息处理的设计思想和编程内容总结
第6章 MiniGUI的对话框编程
6.1 MiniGUI中的对话框
6.1.1 对话框的概念
6.1.2 MiniGUI的对话框的使用方式
6.2 MiniGUI对话框编程
6.2.1 使用对话框模版编程
6.2.2 非模式对话框的使用
6.2.3 主窗口和对话框的结合使用
6.2.4 对话框的设计思想和编程内容总结
第7章 MiniGUI的控件编程
7.1 MiniGUI中的控件
7.1.1 控件的概念
7.1.2 MiniGUI的控件的使用方式
7.2 MiniGUI中的控件基本编程
7.2.1 使用控件的简单示例Hello World
7.2.2 多控件的使用
7.2.3 控件通知函数使用
7.2.4 控件的设计思想和编程内容总结
7.3 MiniGUI中的控件高级编程
7.3.1 自定义控件的编程
7.3.2 控件子类化
7.3.3 MiniGUI中的控件高级编程内容总结
第8章 MiniGUI的菜单
8.1 MiniGUI中的菜单
8.1.1 菜单的概念
8.1.2 MiniGUI中菜单的概念
8.2 MiniGUI中的编程
8.2.1 菜单的编程示例
8.2.2 菜单的设计思想和要点
第9章 MiniGUI的键盘和鼠标
9.1 MiniGUI中的输入设备的概念
9.1.1 输入的基本概念
9.1.2 MiniGUI的输入
9.2 MiniGUI中的键盘编程
9.2.1 键盘输入的过程
9.2.2 键盘的消息
9.2.3 键盘的状态和输入焦点的信息
9.2.4 键盘示例程序
9.2.5 键盘编程要点总结
9.3 MiniGUI中的鼠标
9.3.1 鼠标输入的过程
9.3.2 鼠标消息
9.3.3 鼠标捕获问题
9.3.4 鼠标编程示例
9.2.5 鼠标编程要点总结
第10章 MiniGUI的GDI编程
10.1 GUI系统中的图形设备
10.1.1 图形设备在GUI中的作用
10.1.2 MiniGUI中的GDI概念
10.2 MiniGUI中窗口绘制和刷新
10.2.1 何时进行绘制
10.2.2 MSG_PAINT消息
10.2.3 有效区域和无效区域
10.3 图形设备上下文
10.3.1 图形设备的抽象
10.3.2 设备上下文句柄的获取和释放
10.3.3 设备上下文句柄的保存和恢复
10.3.4 系统内存中的设备上下文
10.3.5 屏幕设备上下文
10.3 映射模式和坐标空间
10.3.1 映射模式
10.3.2 视口和窗口
10.3.3 设备坐标的转换
10.3.4 坐标系的偏移和缩放
10.4 颜色与调色板
10.4.1 颜色与调色板的概念
10.4.2 有关颜色的接口
10.4.3 颜色处理的示例程序
10.5 在图形设备的绘制基本图形
10.5.1 矩形操作
10.5.2 基本绘图属性
10.5.3 基本绘图函数
10.5.3 基本绘图程序示例
10.6 位图的使用
10.6.1 位图的概念
10.6.2 位图的装载
10.6.3 位图的绘制
10.6.4 位图程序示例
10.7 文本的处理和显示
10.7.1 字符集和编码
10.7.2 设备字体
10.7.3 逻辑字体
10.7.4 文本输出
10.7.5 文本程序示例
第11章 MiniGUI其他方面的编程
11.1 图标编程
11.1.1 图标的文件接口
11.1.2 图标的创建
11.1.3 系统图标的使用
11.1.4 图标的示例程序
11.1.5 图标编程要点总结
11.2 光标编程
11.2.1 光标的文件接口
11.2.2 光标限定
11.2.3 光标的创建
11.2.4 系统光标的使用
11.2.5 光标的示例程序
11.2.6 光标编程要点总结
11.3 定时器的使用
11.3.1 定时器的作用
11.3.2 MiniGUI中的定时器编程
11.3.3 定时器的程序示例
11.3.4 定时器编程的要点总结
第12章 MiniGUI扩展库的相关
第12章 内容
12.1 MiniGUI扩展库概述
12.2 扩展库的初始化和卸载函数
12.3 扩展库提供的控件
12.3.1 扩展控件的概念
12.3.2 扩展控件的示例程序
12.4 扩展库提供的对话框
12.4.1 mywins库提供的功能
12.4.2 文件对话框、新文件对
12.4.2 话框和颜色选择对话框
12.5 皮肤界面功能
12.5.1 MiniGUI提供的皮肤界
12.5.1 面功能概述
12.5.2 皮肤的组成
12.5.3 皮肤窗口、回调函数和
12.5.3 设置
12.5.4 各种皮肤元素相关功能
12.5.4 函数
12.5.5 皮肤使用示例
第13章 MiniGUI的GDI演示
13.1 GDI演示概述
13.1.1 GDI演示的目的
13.1.2 实现结果
13.2 GDI演示程序设计
13.2.1 GDI演示程序功能划分
13.2.2 程序的结构
13.3 GDI演示程序的重点细节
13.3 分析
13.3.1 程序的入口和框架
13.3.2 各种GDI演示部分
第14章 MiniGUI的对话框演示
14.1 对话框演示的功能描述
14.1.1 对话框演示的目的
14.1.2 实现结果
14.2 对话框演示的设计
14.2.1 对话框演示程序功能划分
14.2.2 程序的结构
14.3 对话框演示的重点细节分析
14.3.1 程序的入口和框架
14.3.2 各个对话框的实现
第15章 MiniGUI实现的图像查看器
15.1 图像查看器的功能和需求
15.1.1 功能和需求
15.1.2 实现结果
15.2 图像查看器的设计
15.2.1 功能模块的划分
15.2.2 程序框架的组织及依赖
15.2.2 部分
15.3 图像查看器的重点细节分析
15.3.1 主要函数和数据结构
15.3.2 程序的其他功能
15.4 设计思想总结
第16章 MiniGUI实现记事本
16.1 记事本的功能描述
16.1.1 功能和需求
16.1.2 实现结果
16.2 记事本的设计
16.2.1 功能模块的划分
16.2.2 程序框架的组织及依赖
16.2.2 部分
16.3 记事本的重点细节分析
16.3.1 主要函数和数据结构
16.3.2 程序中的其他内容
16.4 设计思想总结
第17章 MiniGUI3.0的新特性
17.1 MiniGUI 3.0的新功能
17.1.1 外观渲染器
17.1.2 双向文本的显示与输入
17.1.3 不规则窗口
17.1.4 字体增强
17.1.5 其他增强功能
17.2 MiniGUI 3.0的基本示例
17.2.1 类似Windows的桌面
17.2.2 使用外观渲染器
17.2.3 窗口元素的属性
17.2.4 不规则窗口区域
17.2.5 双缓冲特性
17.3 MiniGUI 3.0新功能总结
附录A MiniGUI的基本控件
附录B MiniGUI的扩展控件
……
序言 时至今日,MiniGUI已经走过了十年的路程。目前的MiniGUI已经成为一套具有完整清晰定义的移植层、优秀的窗口管理机制、丰富而易用的控件并可以进行外观定制的嵌入式GUI系统;在上层的组件中,MiniGUI还包含了3D接口、输入法、打印甚至浏览器等组件。从一款默默无闻的小型GUI程序,到现在成为全球嵌入式软件领域的鼎鼎大名的软件。对于中国人来说,MiniGUI所承载不仅仅是一款软件的成功,更体现了中国人的东方式智慧完全有能力在世界的嵌入式软件行业中占据一席之地。可以肯定地说,MiniGUI的诞生和发展鼓舞了中国人在软件研发领域的热情,也坚定了中国人进入世界嵌入式软件开发前沿的信念。
MiniGUI的发展历程同时也从一个侧面体现了中国嵌入式技术的发展历程。MiniGUI的创始人魏永明先生等一批中国嵌入式技术的先驱引领了嵌入式技术在中国发展的潮流。自从1998年魏永明先生发布MiniGUI的第一个版本开始,这个项目就一直吸引并带领着来自不同专业、不同领域的国人进入了嵌入式技术的世界。作为一个交叉学科,嵌入式系统的技术需要综合性的人才,MiniGUI的发展吸引了更多人进入这个领域。作为一个嵌入式的GUI系统,MiniGUI的开发让人们更多熟悉了嵌入式系统的开发流程。在这个过程中,嵌入式技术的门槛对于大众降低了很多,以前某些只有研发企业和高校才有能力开发的项目,现在普通的爱好者也可以参与开发。更多人的参与同时也促进嵌入式技术在中国有了更好的发展。
从MiniGUI的开源版本中,我们深刻地感受到了这个中国人自己创作的一套完整嵌入式GUI系统的魅力。随着对MiniGUI的学习,很多人在数年之前进入了嵌入式系统领域,他们当中很多人成为了现今中国大陆地区嵌入式技术的中坚。在对MiniGUI的关注中,每一个从事嵌入式研发相关的人员都可以得到丰富的收获,从API的制定、为移植构建的抽象层、代码组织、软件组织架构乃至整个嵌入式系统中间件的架构。
飞漫公司的成立也已经有6个年头了,MiniGUI在飞漫公司的运作中得到了更大的发展。在这个过程中,我们欣喜地看到MiniGUI并没有像很多纯粹的技术产品一样虎头蛇尾,而是在开源版本和商业版本双线上成功地发展。MiniGUI同时具有了开源软件开放性的特点和商业软件高品质的特点。
作为一款软件产品,MiniGUI的商业版本使得MiniGUI得到了长足的进展,让MiniGUI稳定地运行到了更多的设备上。目前,MiniGUI在小型嵌入式上面的移植具有无可比拟的优势。对比同类的嵌入式GUI系统,MiniGUI不仅性能开销较低,而且明显具有更强的可移植性和可配置性。MiniGUI可以灵活提供各种功能定制:小到简单的图形绘制库,大到整个系统的解决方案。由于MiniGUI系统生根发芽的土壤在中国,它相比其他的GUI系统更适合由中国人来开发。目前MiniGUI在中高端手机、PDA类产品、机顶盒、智能家居以及工控、仪表领域都有了广泛的应用。
尤其值得指出的是,虽然飞漫是一家研发软件产品的公司,但是魏永明先生带领飞漫团队对中国技术界本着非常负责任的态度,依然在进行着一定程度的技术传播和交流,这也很大程度上促进了嵌入式软件技术的提高。飞漫的成功也给了中国软件业发展一个很好的启迪。
MiniGUI在稳定发展了若干年后,目前最新的版本为MiniGUI3.0。此时的MiniGUI在接口上已经基本稳定,但也具有了很强的扩展性。MiniGUI正向着可以提供整套的解决方案、友好的开发环境、并且可以接受第三方的应用的方向发展。飞漫的定制模式也让基于MiniGUI的软件开发的分工更加明确,这样可以使基于MiniGUI的产品具有更快更好的开发效率。MiniGUI的发展历程不仅是技术上的发展,也带来了对行业产业链和发展模式的思考。
文摘 插图:

第1章 嵌入式GUI系统概述
本章是对嵌入式GUI系统的概述部分。在内容上,主要从发展历程和系统架构的方面介绍嵌入式GUI系统。
在学习本章的过程中,读者应重点关注以下的内容:
嵌入式GUI系统和PC的GUI系统的差异
嵌入式GUI系统的设计理念
嵌入式系统软件架构及嵌入式GUI系统的位置
嵌入式GUI系统本身的层次结构
QTE、MicroWindows和MiniGUI三个系统的结构
1.1 嵌入式GUI系统
GUI系统的含义为图形用户接口(GraphicUserInterface)系统,它是计算机系统和用户的接口。在嵌入式领域,随着用户需求的增加和技术的发展。GUI系统已经有了越来越广泛的应用。
1.1.1 嵌入式GUI系统的作用
在20世纪90年代,作为人机交互的接口,GUI系统在桌面计算机系统中就已经有了很广泛的应用,其中具有代表性的是:微软的Windows系列(包括Windows95、Windows98、WindowsMe等)和WindowsNT系列(包括WindowsNT4.0、Windows2000、WindowsXP等)系统,桌面Linux的Gnome系统和KDE系统。相比传统的命令行接口(CommandLineInterface)方式。GUI系统为用户提供了更友好的界面,将用户从枯燥界面中解脱出来。同时,GUI系统也让计算机系统的使用更加简单。
在嵌入式系统发展的初级阶段,GUI系统的应用相对较少。例如,在相对简单的、以单片机为核心的简单工控系统中,人机交互通常以LED(发光二极管)和按键相结合的方式,随后才有了简单的屏幕。这些只是简单的输入、输出系统,不能被称为“GUI系统”。