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3D游戏编程(附光盘)

2010-02-11 
基本信息·出版社:电子工业出版社 ·页码:526 页 ·出版日期:2006年04月 ·ISBN:7121021455 ·条形码:9787121021459 ·版本:第1版 ·装帧:平装 · ...
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 3D游戏编程(附光盘)


基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:526 页
·出版日期:2006年04月
·ISBN:7121021455
·条形码:9787121021459
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
·丛书名:游戏学院经典书丛

内容简介   本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。

  本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,包括3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,还介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初级水平开发者的实际操作能力,达到初级向中高级进阶的效果。作者是多年从事游戏程序教育的大学教师,将多年教学及实际开发经验总结写成本书,此外,本书在韩国国内已作为专业游戏学习机构的教材使用。
附书光盘内容为书中实例源文件。
  本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。
作者简介 金容俊,毕业于韩国汉阳大学,就职于韩国双龙情报通信系统研究所,曾在LG软件学院、舟城大学等讲学授课。著有《有趣的游戏编程》一书,并多次给《Microsoftware》等杂志撰稿。
编辑推荐   本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。
目录
第1篇 基础知识:3D编程入门
第1章 3D基础用语和理论:必备用语范例
01 基础用语:常用编程用语
第2章 模仿练习:三维基础理论和Diroect 3D的初步了解
01 简介:简单实例的模仿练习
02 设备:Direct3D的核心对象
……
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