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中文版FLASH CS3动画制作宝典(附光盘1张)

2010-02-10 
基本信息·出版社:海洋出版社 ·页码:314 页 ·出版日期:2009年08月 ·ISBN:750277520X/9787502775209 ·条形码:9787502775209 ·版本:第1版 ·装帧 ...
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 中文版FLASH CS3动画制作宝典(附光盘1张)


基本信息·出版社:海洋出版社
·页码:314 页
·出版日期:2009年08月
·ISBN:750277520X/9787502775209
·条形码:9787502775209
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《中文版FLASH CS3动画制作宝典》是继广大动画制作者深爱的《中文版Flash MX 2004动画制作宝典》之后推出的又一部倾情力作。全书生动细致、循序渐进地介绍了如何用动画利器Flash CS3制作“2秒钟的停格动画”、“水龙头滴水动画”、“数字变形动画”、“小鸟飞行和鱼儿游动动画”、“遮罩、水波和淡入/淡出动画效果”、“文本连环炮效果”、“扭曲图像动画”、“动态模糊效果”……是快速掌握中文版Flash CS3的核心功能和动画制作技能的入门级教科书。
《中文版FLASH CS3动画制作宝典》内容:全书共13章。配合光盘中的影音视频教程将学习前8章的F[ash CS3动画制作基础知识,内容包括Flash CS3操作界面、绘图工具的使用、调色盘和文本处理、编辑图像与图层设定、制作元件与动画、进阶动画技法、创建按钮元件与音效处理。第9~13章为Flash CS3网页动画编程知识,通过精心设计的多个简单但是包含重要概念的互动影片,苦练程序设计的基本功。内容包括ActionScript 3.0编程入门,制作Flash网页、搜寻窗体与等待加载程序,制作x光效果的拖曳遮罩影片与刮彩券影片。
《中文版FLASH CS3动画制作宝典》特点:1.100多分钟的影音视频教学与书紧密结合的网上动画制作活教材。帮您快速掌握Flash工具、面板、时间轴等软件功能的使用,轻松学会Flash动画制作的方法和技巧。2.教学范例典型、实用。书中列举的教学范例是作者多年教学和工作经验的总结,使您能最高效地掌握Flash动画制作和ActionScript脚本语言。3.讲解细致、体贴周到。书中的插图大都配有详尽的文字说明,图文并茂,一目了然,大大激发学习兴趣。
光盘内容:100多分钟的影音视频教程,学习中涉及到的练习素材文件,各范例最终源文件。
读者对象:广大Flash动画设计和制作人员,高校电脑动画专业师生和社会Flash培训班学员。
作者简介 赵英杰,学历,美国密歇根S.V.州立大学多媒体与传播硕士
经历
网昱多媒体负责人
2004年度Macromedia台北与香港FIash应用编程研讨会讲师
2004年度台湾Macromedia FIashl技术研讨会口译
台湾Macromedia 2004发表会翻译
北京Macromedia Flash MX研讨会讲师
香港Macromedia Flash Master课程讲师
FIash MX 2004官方中文版审定校译
FIash MX官方中文版审定校译
昱泉多媒体-游戏学堂FIash程序制作
大亚电脑多媒体讲师
CADesigner杂志顾问及特约记者
台湾通讯杂志编辑
印象市场杂志技术编辑
新视界杂志技术编辑
专长
多媒体项目制作
站点数据库编程
动态网页制作
编辑推荐 《中文版FLASH CS3动画制作宝典》:长达100多分钟的视频教程与书紧密结合的网上动画制作活教材
详尽易懂的FlashCS3动画制作与基础动作指令逐步解析,适合自学与教学使用
精彩动画与新版ActionScript3.0特效范例让您完全了解动画原理与动画实作技巧,轻松变成动画高手
目录
第1章 认识Flash CS3
Flash的10大特点

第2章 认识Flash操作界面
2-1 启动Flash CS3
2-2 Flash的操作环境与舞台
2-3 设定影片的舞台大小、背景色及说明文本
2-4 保存Flash文件

第3章 Flash的绘图工具
3-1 工具面板
3-2 线条工具
3-3 矩形工具
3-4 椭圆工具
3-5 基本矩形、基本椭圆工具及多角星形工具
3-6 分段与绘制对象
3-7 选择工具
3-8 绘图工具练习
3-9 旋转与改变对象造型
3-10 制作重复变形的图像
3-11 使用铅笔工具徒手绘制线条
3-12 使用刷子工具填充
3-13 颜料桶工具
3-14 墨水瓶工具
3-15 滴管工具
3-16 橡皮擦
3-17 套索工具
3-18 钢笔和部分选取工具
3-19 放大镜工具和手形工具

第4章 调色盘和文本处理
4-1 选色器与网络安全色
4-2 通过“颜色”面板调配新颜色
4-3 调配渐变色
4-4 文本工具
4-5 调整文本属性
4-6 建立超链接文本
4-7 调整文本字段
4-8 扩展或缩减填色范围

第5章 编辑图像与图层设定
5-1 切换预览模式
5-2 群组化图像造型
5-3 对齐图像
5-4 显示标尺和辅助线
5-5 导入并处理位图
5-6 运用“分离”命令分离位图
5-7 将位图转换成矢量格式
5-8 图层

第6章 制作元件与动画
6-l 认识元件
6-2 创建元件
6-3 编辑元件
6-4 认识库
6-5 取用其他文件的元件
6-6 动画原理
6-7 操作时间轴面板
6-8 制作2秒钟的停格画面
6-9 调整时间轴的动画预览模式
6-10 运用“形状”补间制作动画

第7章 进阶动画技法
7-1 逐帧动画与绘图纸
7-2 运用动画补间制作动画
7-3 运用遮罩制作出特殊效果
7-4 影片剪辑元件和图形元件的差异
7-5 制作路径动画
7-6 色彩循环(淡入/淡出)动画效果
7-7 使用“时间轴特效”建立文本连环炮效果
7-8 通过扭曲图像产生快节奏的动画
7-9 使用滤镜表现动态模糊效果
7-10 自定义加/减速效果

第8章 创建按钮元件与音效处理
8-1 创建交互式按钮
8-2 创建动画按钮
8-3 创建能感应鼠标位置的按钮
8-4 下载免费的音效并导入Flash
8-5 编辑音效
8-6 设定个别的声音属性

第9章 ActionScript 3.0编程入门
9-1 ActioriScript入门
9-2 ActioriScript脚本编辑器
9-3 ActioriScript的术语
9-4 控制影片时间轴
9-5 撰写按钮代码
9-6 比较mouseOver与rollOver
9-7 糟糕~代码写错了!

第10章 制作Flash网页、搜寻窗体与等待加载程序
10-1 导出影片
10-2 影片测试环境
10-3 制作Flash网页
10-4 产生放映文件
10-5 运用命名锚点切换帧画面
10-6 使用Dreamweaver将Flash嵌入网页
10-7 建立Flastl的超链接
10-8 制作载入等待画面

第11章 设定变量与存取文本字段内容
11-1 设定变量与常数
11-2 基本数据类型
11-3 静态文本、动态文本和输入文本字段的区别
11-4 用程序设定文本字段内容
11-5 改变程序流程的if条件式
11-6 通过事件对象得知事件的目标与类型
11-7 字符串对象的处理方法
11-8 建立自定义函数
11-9 变量的有效范围
11-10 网页搜寻窗体
11-11 Flash Playet的安全性设定

第12章 Flash影音项目制作
12-1 数字视频入门
12-2 导入与转换视频影片
12-3 设定FLVPlayback视频播放组件的参数
12-4 设定视频提示点(cue point)并撰写相关代码

第13章 动态遮色片效果——刮彩券与X光透视
13-1 X光效果的拖曳遮罩影片
13-2 数组变量
13-3 操作数组数据
13-4 撰写循环程序
13-5 数学运算与Math类
13-6 制作刮刮乐影片
13-7 显示对象容器
13-8 用ActionScript 3.0绘图
13-9 通过动态绘图指令产生刮除的效果
13-10 设定内嵌字体与刮刮乐光标
13-11 动态附加影片剪辑(或其他显示对象)组件
13-12 setInterval循环与随机动态文字效果
……
序言 Flash CS3是Adobe和Macromedia这两家专业多媒体工具软件厂商合并后的第一个系列产品。CS3系列软件提供更顺畅的跨软件整合方案,例如,在Flash CS3中导入Photoshop(.PSD)和lllustrator(.AI)文件时,可以保留原始文件的图层和结构。
从10年前的Flash 2到今日的Flash CS3,Flash已从一套简单的动画软件,发展成举足轻重的多媒体制作工具。同时.Flash也不再只是”向量图像”动画工具。以往,即便只是替图像加上比较真实的投影或者动态模糊效果,都必须依赖其他图像处理软件。现在,用户不仅能在文字和组件上套用特效滤镜,而且还可以通过ActionScript灵活地控制它们。
CS3版本新增支持ActioriScript 3.0程序语言。相较于之前的程序功能,3.0版属于“断代革新”,程序语言里的类别对象与相关属性,和之前的版本不尽相同,所以Flash老手也要重新适应。
由于Adobe Flex(RIA网站建置工具)仅支持ActionScript 3.O,其执行效能也高达2.0的10倍,重要性自然不在话下。因此,本书所有互动程序范例都采用ActiOnScript3.0撰写,并用大篇幅解说ActionScript 3.0。
本书中的许多精彩动画,例如“飞鸟”、“最终旅程”、“兔子快跑”……皆由目前任职于游戏橘子创意部门的邹明贵先生绘制;“刮刮乐”影片则由王翊龙先生制作,特此致谢!
最后,谢谢海洋出版社编辑黄梅棋在出版过程中给予各方面的协助,以及内人Jeanne在辛苦地照顾小犬Eric和小女亭昱之余,仔细地校对与润稿。我们衷心期盼本书能让每个爱好Flash与ActionScript的读者,都能获得最大的收获。
文摘 插图:



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