基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:292 页 ·出版日期:2009年11月 ·ISBN:7302212899/9787302212898 ·条形码:9787302212898 ·版本:第1版 · ...
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闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解(附赠DVD光盘1张) |
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基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:292 页
·出版日期:2009年11月
·ISBN:7302212899/9787302212898
·条形码:9787302212898
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》是 Flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 Flash创作工具,并且从事 Flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 Flash CS4的基础知识和操作,详细讲解了 Flash CS4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 Flash CS4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操作技巧,又能掌握商业动画创作的秘诀,以及各种媒体角色与 Flash动画的结合应用。相信通过学习《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》,读者可以达到从 Flash动画的初级应用到商业动画设计师的蜕变。
《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》结构清晰,语言精练,内容翔实,并且具有很强的实用性和可操作性,既可以成为初学者的入门书籍,也可以成为商业动画创作的实例参考,配合光盘的视频操作讲解,是从事网页设计和动画设计人员的必备资料。
作者简介 马谧挺,网名爱老虎油,蓝色理想论坛前任FIash版主。1999年开始接触Flash,2001年获Happy真情设计比赛动态组一等奖。2001年开始在国内大型刊物发表文章,曾在电脑报开设多媒体技术问答专栏、Flash动画创作问答专栏,发表文章300余篇,300余万字,被电脑报评为“2004年十大IT作者”。被称为“闪客作家”,2002年开始创作《闪魂》系列图书,现已出版四本,其中《闪魂——Flash MX网站建设实录》是国内第一本专业多媒体交互网站的教材,受到业内一致好评,成为FIash教程图书的一杆旗帜。
个人网站:http://mmt.bIueidea.com/
媒体推荐 爱老虎油的新书应该是从事商业Flash设计的读者期待已久的了,相信有不少人就是通过阅读他之前的书籍而踏入商业Flash制作领域的。这本书显然凝聚了爱老虎油的心血,精心的编排和准备将会使这本书在众多的行业书籍中脱颖而出。
——闪客帝国创始人:边城浪子
爱老虎油写FIash书已经写到第N本了,每本都是上了畅销榜的书,所以内容和质量不是盖的。究其原因是他从一个普通人的角度去写书,写大家最不容易理解的问题,写的内容正是读者想问的问题,做的案例也是读者最希望快速达到的效果。通过循序渐进的案例,刺激读者的兴趣,建立读者的自信,慢慢明白Flash的操作和原理。嗯,Flash并不难,只要你有兴趣。现在就开始吧。
——Blucidea.com蓝色经典站长:蓝色理想
爱老虎油是一名老闪客了,甚至很多老闪客也是看着他的教程成长,他的书一直在关注FIash迷你网站的技术,对培养Flash技术后备人才,推动Flash作品产业化做出了一些贡献。这本书主要的重点是Flash网站的商业广告片头动画。近年来FIash片头动画越来越多的出现在网络上,产量上去了,但质量却并不高。相信这本书的问世可以培养出更多Flash片头动画设计师,从而提高国内Flash片头动画的质量。
——Flash 8.net闪吧站长:古墓
《闪魂》作为一本讲述Flash动画高级技巧的书籍,已经形成了一个品牌,不仅仅这本书,爱老虎油的《闪魂》系列书籍都是学习Flash动画技巧不可或缺的经典书籍。作者爱老虎油也是国内最早接触FIash的闪客之一,更是至今极少数仍活跃在第一线的闪客,拥有丰富的创作经验,相信这本书中的动画技巧能给你带来新的启示。
——5D多媒体站长:Lakesea
爱老虎油从事商业Flash设计和Flash教学已久,经验丰富,认真而负责。本书的讲解通俗易懂,实例丰富而详细,凝聚了作者的多年经验和技巧,是爱老虎油对广大Flash CS4爱好者的精心奉献。
——ActionScript3.cn天地会站长、《Flash ActionScript3 殿堂之路》作者:黑羽翔天
编辑推荐 《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》特点:
著名闪客三年磨一剑
闪客从业指南
Flash动画最佳入门途径
《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》光盘
《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》素材
源码与最终文件
操作视频
经典动画作品创作始末
传奇闪客访谈
思维点拨
行业分析
最佳实践
目录 第1章 中国Flash行业浅谈1
1.1 Flash在中国的发展史2
1.2 Flash社区介绍4
1.2.1 闪客帝国5
1.2.2 闪吧5
1.2.3 蓝色经典6
1.2.4 视觉中国6
1.2.5 ActionScript天地会7
1.3 Flash从业人员构成7
1.3.1 网页设计师和平面设计师7
1.3.2 程序员7
1.3.3 对Flash动画含有极大热情的人8
1.4 Flash各个时代的作品特点8
1.4.1 Q版动画8
1.4.2 交互动画9
1.4.3 网络广告9
1.4.4 RIA应用程序10
1.4.5 Flash游戏10
1.5 Flash的前景11
1.5.1 手机游戏设计人员11
1.5.2 多媒体课件开发人员11
1.5.3 Flash电子杂志创作人员12
1.5.4 触摸屏应用程序开发人员12
第2章 Flash动画创作策略13
2.1 三大构成14
2.1.1 色彩构成14
2.1.2 平面构成15
2.1.3 立体构成17
2.2 视觉元素18
2.2.1 视角和黄金分割线18
2.2.2 如何取景18
2.2.3 景深的体现19
2.3 Flash角色运动要点19
2.3.1 速度20
2.3.2 节奏感和韵律20
2.3.3 运动的规则性20
2.3.4 自然还是突然21
2.4 形变动画和运动动画21
2.4.1 形变动画22
2.4.2 运动动画22
2.5 突出个性和幻想22
2.6 Flash动画创作方案及基本流程23
2.6.1 动画策划方案23
2.6.2 动画原型方案23
2.6.3 分镜头技术演示文稿24
2.6.4 动画创作阶段25
2.6.5 后期调试与维护26
第3章 FlashCS4新增功能讲解29
3.1 新的开发环境30
3.2 基于对象的运动动画31
3.3 初探3D功能31
3.4 预设动画功能32
3.5 骨骼动画32
3.6 装饰工具和喷涂刷工具33
3.7 动画编辑器34
3.8 Kuler面板35
3.9 示例音乐库35
3.10 其他新增功能35
第4章 FlashCS4动画创作完美入门37
4.1 动画文档的属性38
4.2 时间轴与图层39
4.2.1 时间轴的时间和深度39
4.2.2 关于图层的操作39
4.2.3 关于引导图层.骨骼图层和蒙板图层40
4.2.4 帧42
4.2.5 补间动画42
4.3 认识库和三大元件43
4.3.1 三大元件44
4.3.2 影片剪辑44
4.3.3 图形46
4.3.4 按钮47
4.3.5 三大元件在嵌套结构中的作用48
4.4 库.原形和实例48
4.4.1 原形与实例48
4.4.2 原形与实例的具体应用48
4.5 Flash动画的其他角色49
4.5.1 图像角色知识49
4.5.2 声音角色51
4.5.3 视频角色54
4.5.4 组件55
4.6 影片浏览器56
4.7 Flash动画对资源的占用57
第5章 FlashCS4的创作环境59
5.1 FlashCS4的菜单栏命令60
5.1.1 【文件】菜单60
5.1.2 【编辑】菜单61
5.1.3 【视图】菜单62
5.1.4 【插入】菜单63
5.1.5 【修改】菜单63
5.1.6 【文本】菜单64
5.1.7 【命令】菜单64
5.1.8 【控制】菜单64
5.1.9 【调试】菜单65
5.1.10【窗口】菜单65
5.1.11【帮助】菜单66
5.2 视图工具66
5.2.1 手形工具66
5.2.2 放大镜工具66
5.3 选择工具和变形工具67
5.3.1 选择工具67
5.3.2 变形工具68
5.3.3 3D旋转工具69
5.3.4 3D平移工具69
5.3.5 套索工具69
5.4 笔触与填充色彩70
5.4.1 笔触颜色和填充颜色70
5.4.2 颜色面板和样本面板71
5.5 贝塞尔工具73
5.5.1 钢笔工具73
5.5.2 部分选择工具74
5.6 绘图工具..7 4
5.6.1 线条工具74
5.6.2 铅笔工具75
5.6.3 笔刷工具75
5.6.4 图形工具组77
5.7 其他绘图工具78
5.8 文本工具78
5.9 其他设计类面板80
5.9.1 【对齐】面板80
5.9.2 【信息】面板80
第6章 光明畅优动画之文字特效81
6.1 文字的艺术设计技巧82
6.1.1 文字设计应符合主题信息82
6.1.2 文字设计应符合整体风格82
6.1.3 文字设计应突出信息的重点82
6.1.4 文字设计应使用文字构成界面83
6.1.5 文字设计需要注意的地方83
6.1.6 Flash动画中的文字效果84
6.2 光明畅优动画特点讲解85
6.3 开工——光明畅优文字动画86
6.3.1 动画文档设置86
6.3.2 制作人物影片剪辑88
6.3.3 文字制作开始90
6.3.4 制作第二种文字效果92
6.3.5 制作分散文字效果94
6.3.6 文字浪花效果96
6.3.7 人物渐进动画效果100
6.3.8 七天大挑战101
6.3.9 制作水塘效果104
6.3.10 最后的界面效果106
6.3.11 树叶生长效果108
6.3.12 善后工作110
6.4 大功告成111
第7章 明基相机动画之线条运用113
7.1 线条艺术114
7.1.1 线条的造型特征与种类115
7.1.2 线的面化和表现力116
7.1.3 线的运用116
7.2 动画效果讲解及创作构思117
7.3 明基相机线条动画开工啦!119
7.3.1 设置影片属性及前期内容119
7.3.2 第1段线条动画121
7.3.3 设置线段的移动动画123
7.3.4 第2段线条动画126
7.3.5 第3段线条动画129
7.4 大功告成132
第8章 矩阵动画效果133
8.1 图形设计134
8.1.1 图形表现的模式134
8.1.2 图形表现的元素134
8.1.3 图形表现的空间因素135
8.2 动画效果讲解及创作构思135
8.2.1 效果讲解135
8.2.2 动画缺点136
8.2.3 技术实现136
8.3 矩阵动画开工啦!137
8.3.1 属性设置137
8.3.2 制作背景图像137
8.3.3 制作遮罩层137
8.3.4 第1个转场效果139
8.3.5 第2个转场效果140
8.3.6 第3个转场效果140
8.3.7 制作开场效果141
8.4 大功告成146
第9章 古典效果动画风格147
9.1 古典风格148
9.1.1 古典风格的配色148
9.1.2 古典风格的图案148
9.1.3 古典风格的效果应用149
9.2 动画效果讲解和设计构思149
9.3 古典动画开工啦!151
9.3.1 设置文档基础内容151
9.3.2 制作船的效果152
9.3.3 制作花绽放效果154
9.3.4 花瓣飘浮效果157
9.3.5 春字书法效果158
9.3.6 制作【夏】影片剪辑162
9.3.7 制作竹动画效果162
9.3.8 制作水滴效果164
9.3.9 落叶效果167
9.3.1 0结束工作170
9.4 大功告成170
第10章 视频背景应用动画171
10.1 视频应用172
10.2 视频动画技巧174
10.3 视频背景应用动画开工啦!175
10.3.1 片头开始部分175
10.3.2 第1段蓝天视频177
10.3.3 人物效果180
10.3.4 文字效果181
10.4 大功告成182
第11章 明基手机酷炫背景动画183
11.1 明基手机动画的特点184
11.2 明基手机酷炫背景动画开工啦!185
11.2.1 制作背景185
11.2.2 手机效果制作187
11.2.3 文字效果189
11.2.4 酷炫矩阵背景190
11.2.5 第二个矩阵效果194
11.2.6 手机动画195
11.2.7 人物效果196
11.3 大功告成197
第12章 福特汽车线框艺术动画199
12.1 立体构成200
12.1.1 立体构成的概念特征200
12.1.2 立体构成的材料区分202
12.1.3 立体构成的材料质地202
12.1.4 立体构成在动画中的应用203
12.2 动画讲解和创意构思205
12.3 福特汽车线框动画开工啦!208
12.3.1 文档属性208
12.3.2 Loading效果208
12.3.3 音乐制作212
12.3.4 开场文字效果216
12.3.5 3D边框效果216
12.3.6 Logo效果218
12.3.7 顶部文字效果219
12.3.8 后备箱效果219
12.3.9 弯道汽车效果223
12.3.10 弯道车轮效果224
12.3.11 弯道汽车效果226
12.3.12 弯道护栏效果228
12.3.13 斜坡及外景效果229
12.3.14 弯道其他效果229
12.3.15 城市风景前期制作231
12.3.16 城市车轮效果231
12.3.17 城市汽车效果233
12.3.18 楼景效果和公路效果234
12.3.19 其他效果235
12.3.20 野外汽车效果1236
12.3.21 野外车轮效果237
12.3.22 野外汽车效果2238
12.3.23 树木效果238
12.3.24 其他线框效果239
12.3.25 收尾工作241
12.4 大功告成242
第13章 光韵之旅诺基亚手机动画243
13.1 光韵诺基亚244
13.2 动画创意特点分析244
13.3 技术应用245
13.4 光韵之旅诺基亚手机动画开工啦!246
13.4.1 文档设置246
13.4.2 手机外壳效果247
13.4.3 戒指光韵效果251
13.4.4 横向手机光韵效果254
13.4.5 横向萨克斯效果257
13.4.6 萨克斯效果259
13.4.7 斜手机效果261
13.4.8 横向手机效果262
13.4.9 手表效果264
13.4.10 手机底部效果267
13.4.11 结束部分271
13.5 大功告成272
附录A Flash动画的发布273
A.1 Flash的发布设置274
A.2 一个简单的Loading效果277
A.3 Flash与HTML和CSS279
附录B Flash商业动画现状
与发展访谈281
高大勇282
马林283
陆康285
李东海286
John Chan287
后记291
……
序言 我是一名拥有十年闪龄的老闪客,1999年从Flastl4开始使用Flasll软件进行创作,迄今已经接触了七个版本的Flash软件了。有时候我觉得自己很难用语言来形容这十年来的闪客生涯,总觉得它是-个曲折而又充满迷幻的过程,总是在重复着否定与重新开始。Flash天路历程我一直固执地认为FlasLl Web,也就是现在大家熟知的Mini Site才是Flasll的灵魂所在,所以在前几版的闪魂中,我总是不遗余力地推广Mirli Site创作,总是想让Flasll网站在功能上得到更多的加强。我的想法与Macromedia(当初Flash软件是由Macr omedia公司开发的)不谋而合。在这几年的版本更新中,Macromedia和后来的东家Adobe也总是在不停地进行着功能方面的改进:比如Flash5摆脱传统的菜单命令,开启Actio r1程序时代:Flash MX时的Action程序能力的大幅提高:Flaskl MX 2004肘的RIA(丰富网络应用程序)概念以及V2组件的应运而生;Flash8开始的类似OOP(面向对象的编程思想)编程概念的外部类程序:到FIash CS3时,ActionScript 3.0完全标准的OOP程序设计:以及到FIex(纯ActiollScript程序的IDE)的诞生,到AIR技术(利用网络多媒体部署桌面应用程序)的全面推广。这些程序功能的加强无疑可以使Flash动画扩展到各个领域,比如手机游戏、网络游戏、桌面程序等,但是在这些领域里Flasll至今无法完成它所预想的规模和应用,无法成为主流应用软件,同时也无法成为行业的标准。这是为什么呢?
文摘 插图:


其实当Future Splash Animator时代,它就已经进入中国了,但当时并没有引起设计人员的关注,很少有人去尝试。直到Flash 3.0的时候,当时回声资讯(闪客帝国的前身)汇聚了一些人开始研究Flash动画,并且尝试性的制作过一些动画,这些作品中就包括回声资讯的片头。
这些设计人员当中主要是以网站设计师为主,他们惊叹于Flash创作是集声音动画为一身的网络流媒体动画,不过当时对于真正的网络应用还是凤毛麟角。
1999年Flash发布4.0时,国外的动画作品开始多了起来,这其中包括eye4u.com,还有neostream.COlTI等,国内的FIash动画创作人员也渐渐多了起来,他们以闪客帝国为社区,进行Flas~1动画创作的讨论,也正是在这个时候,Flash动画创作人员有了一个响亮的名称——闪客,我有幸成为他们中的一员。
后记 这本闪魂的动画创作书籍我总算是写完了。我很难用文字来描述整个创作历程的艰辛,倒不是说这本书有多么难创作,而是这本书的难产,与它本身的技术含量没有任何关系。如果说起这本书最初的策划,可能要追溯到2004年,当时创作完第一本闪魂的时候,我就有想法要创作一本关于动画演示的书籍,但是当时Flash卡通动画创作书籍大行其道,很多初学者脑海里对Flash的认识,还只是停留在卡通动漫的认识上,而我又不具备卡通动漫的创作能力,于是这本书就被搁置了下来,这一撂,就是三年。2006年底,Flash的MiniSite网站已经被大多数人所接受,网络上的演示广告开始流行的时候,大部分的初学者也已经意识到了Flash在演示广告动画方面的能力,这本书似乎也已经具备了诞生的市场基础,我的策划内容才被再次拿到了策划编辑的桌面上。但是一个意想不到的事情,是我得病了,这一病就是两年。我得了一种肚子疼的怪病,跑了五六个大医院,看了七八个知名大夫,做了十几种不同的检查,得到的诊断结果五花八门,有大夫说是胰腺炎,也有说胆囊炎,还有什么胃肠功能紊乱,肠易激综合症之类。为此三次住院治疗,两次被拖上手术台,但却因为身体的免疫力过差又被大夫从手术台上赶了下来。我对自己的身体莫明其妙晕头转向,不知该听哪一位大夫的建议,也不知道自己能不能被治愈。不过所有的大夫都告诉我一个事实,你再也不能久坐在电脑旁了。我有些灰心,我想自己无去再进行创作了,再也不能出书了。这对我来说,就好像寒窗苦读十几年,却被通知不能参加高考一样难以接受。我准备的书籍资料,也就这样被搁置在硬盘里,落灰变黄。我曾经一度想删去它们,因为看见这些资料能够引起我的心痛,这种痛苦比肚子疼更加折磨我,但我却一直没有删,没有狠下这个心,因为我心里还有梦,我觉得也许还有可能康复,也许我会遇上一位华佗再世,他能诊断清楚我的病,也能让我回到电脑旁边。