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3ds Max 2008中文版标准教程(附DVD光盘1张)

2010-02-08 
基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:372 页 ·出版日期:2008年11月 ·ISBN:7302182264/9787302182269 ·条形码:9787302182269 ·版本:第1版 · ...
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 3ds Max 2008中文版标准教程(附DVD光盘1张)


基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:372 页
·出版日期:2008年11月
·ISBN:7302182264/9787302182269
·条形码:9787302182269
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:清华电脑学堂

内容简介 《3ds Max 2008中文版标准教程》全面介绍3ds Max 2008三维造型和动画制作的应用知识。全书共分11章,包括3ds Max 2008概述,基础建模,编辑修改器,高级建模,材质与贴图,灯光和摄像机,3ds Max的动画制作和应用,粒子系统与空间扭曲,渲染、特效、视频合成等内容。《3ds Max 2008中文版标准教程》最后1章为全彩印刷,通过3个综合实例帮助读者掌握3ds Max综合应用能力。《3ds Max 2008中文版标准教程》制作了精美彩插,并附有多媒体光盘,提供了全部的案例素材文件和教学视频文件。
《3ds Max 2008中文版标准教程》适合在高等院校和职业院校中作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意课程的教材,也可以供3ds Max 2008普通用户学习和参考。
编辑推荐 《3ds Max 2008中文版标准教程》系统全面地介绍了3ds Max 2008三维建模和动画制作应用知识,并配合有针对性的实例来引导读者学习。书中内容涉及基础建模,编织修改器,高级建模、材质与贴图,灯光与摄像机,动画制作和应用,粒子系统与空间扭曲,渲染、特效、视频合成等。最后一章通过多个综合实例帮助读者提升3ds max买际应用能力。《3ds Max 2008中文版标准教程》实例丰富,图文并茂,配书光盘提供了多媒体语音视频教程和实例素材库。
目录
第1章 认识3dsMax2008
1.1 3dsMax2008简介
1.1.1 功能简介
1.1.2 应用领域
1.1.3 3dsMax制作流程
1.2 3dsMax环境基础
1.2.1 认识工作界面
1.2.2 文件的操作
1.3 常见操作概述
1.3.1 视图操作
1.3.2 对象的选择方式
1.3.3 使用捕捉工具
1.3.4 变换对象
1.3.5 复制与粘贴
1.3.6 组合对象
1.4 课堂练习:特殊的阵列
1.5 思考与练习

第2章 3dsMax基础建模
2.1 【创建】面板
2.2 创建标准几何体
2.2.1 长方体
2.2.2 球体和几何球体
2.2.3 圆锥体和四棱锥
2.2.4 圆柱体和管状体
2.2.5 圆环
2.2.6 茶壶和平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 切角长方体和切角圆柱体
2.3.3 环形波
2.3.4 软管
2.3.5 其他扩展基本体
2.4 创建建筑对象
2.4.1 门、窗和楼梯
2.4.2 AEC扩展
2.5 二维图形
2.5.1 线
2.5.2 圆、椭圆、弧和圆环
2.5.3 矩形、多边形和星形
2.5.4 螺旋线和截面
2.5.5 文本
2.5.6 扩展样条线
2.6 编辑样条线
2.6.1 【选择】卷展栏
2.6.2 【软选择】卷展栏
2.6.3 【几何体】卷展栏
2.7 课堂练习:创建路灯模型
2.8 课堂练习:制作机械图
2.9 思考与练习

第3章 修改器简介
3.1 初识修改器
3.1.1 【修改】命令面板
3.1.2 编辑公用属性
3.1.3 空间与塌陷
3.2 二维修改器
3.2.1 挤出修改器
3.2.2 车削修改器
3.2.3 倒角修改器
3.3 三维修改器
3.3.1 弯曲修改器
3.3.2 扭曲修改器
3.3.3 涟漪修改器
3.3.4 FFD修改器
3.3.5 锥化修改器
3.3.6 噪波修改器
3.3.7 细分修改器
3.3.8 路径变形
3.3.9 倾斜修改器
3.3.1 0壳修改器
3.4 UVW贴图
3.4.1 UVW贴图简介
3.4.2 贴图坐标
3.4.3 其他参数设置
3.5 其他修改器简介
3.5.1 网格平滑
3.5.2 优化修改器
3.5.3 法线修改器
3.6 课堂练习:观赏造型
3.7 课堂练习:时尚手镯
3.8 课堂练习:倒角文字
3.9 思考与练习

第4章 高级建模
4.1 复合建模
4.1.1 布尔运算
4.1.2 放样建模
4.1.3 其他复合工具
4.2 多边形建模
4.2.1 公用属性卷展栏
4.2.2 编辑顶点
4.2.3 编辑边和边界
4.2.4 编辑多边形和元素
4.3 面片建模
4.3.1 面片建模基础
4.3.2 编辑面片
4.4 课堂练习:制作古玩器皿
4.5 课堂练习:制作卡通形象
4.6 思考与练习

第5章 材质与贴图
5.1 认识材质编辑器
5.1.1 基本概述
5.1.2 材质编辑器环境
5.2 材质参数简介
5.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏
5.2.2 [Blinn基本参数】卷展栏
5.2.3 【扩展参数】卷展栏
5.2.4 【贴图】卷展栏
5.3 材质简介
5.3.1 标准材质
5.3.2 光线跟踪材质
5.3.3 混合材质
5.3.4 多维/子对象材质
5.3.5 双面材质
5.3.6 建筑材质
5.3.7 卡通材质
5.3.8 无光/投影材质
5.4 贴图简介
5.4.1 二维贴图简介
5.4.2 三维贴图简介
5.4.3 反射与折射贴图
5.5 材质浏览器简介
5.6 课堂练习:腐蚀材质
5.7 课堂练习:瓷器材质
5.8 思考与练习

第6章 灯光和摄像机
6.1 标准灯光
6.1.1 灯光参数设置
6.1.2 标准灯光类型
6.1.3 阴影效果面板
6.2 光度学灯光简介
6.3 太阳光和日光体统
6.4 摄像机
6.4.1 摄像机的特性
6.4.2 摄像机的分类
6.4.3 摄像机的基本参数
6.4.4 景深及运动模糊
6.5 课堂练习:路边的自行车
6.6 课堂练习:景深效果
6.7 思考与练习

第7章 制作动画
7.1 概念与原理
7.1.1 产生动画的过程
7.1.2 动画制作要素
7.2 动画制作工具简介
7.2.1 动画控制
7.2.2 轨迹视图
7.2.3 【运动】面板
7.3 关键帧动画
7.3.1 关键帧模式
7.3.2 关键帧操作
7.3.3 常见动画类型
7.4 动画约束
7.5 动画控制器
7.5.1 添加动画控制器
7.5.2 变换控制器
7.5.3 位置控制器
7.5.4 旋转控制器
7.5.5 缩放控制器
7.6 课堂练习:地球卫星
7.7 课堂练习:跳跳球
7.8 思考与练习

第8章 高级动画
8.1 层级关系
8.1.1 层级关系基础
8.1.2 层级关系面板
8.2 正向运动学
8.2.1 正向运动特性
8.2.2 创建正向运动
8.3 反向动力学
8.3.1 认识反向运动学
8.3.2 IK解算器
8.3.3 HI解算器
8.3.4 样条线IK解算器
8.4 骨骼动画
8.4.1 创建骨骼
8.4.2 编辑骨骼
8.5 课堂练习:爬动的响尾蛇(1)
8.6 课堂练习:爬动的响尾蛇(2)
8.7 思考与练习

第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 喷射粒子系统
9.1.2 超级喷射粒子系统
9.1.3 雪粒子系统
9.1.4 暴风雪粒子系统
9.1.5 粒子云
9.1.6 粒子阵列
9.1.7 PF粒子系统
9.1.8 PF粒子视图介绍
9.2 空间扭曲
9.2.1 力空间扭曲
9.2.2 导向器空间扭曲
9.2.3 其他空间扭曲
9.3 课堂练习:花瓣飘落
9.4 课堂练习:喷泉动画
9.5 思考与练习

第10章 渲染、特效、视频合成
10.1 渲染输出
10.1.1 渲染简介
10.1.2 公用参数设置
10.1.3 渲染器设置
10.1.4 运用高级照明
10.2 环境特效
10.2.1 环境特效简介
10.2.2 火效果
10.2.3 体积光
10.2.4 雾效果
10.2.5 镜头效果
10.3 VideoPost视频合成器
10.3.1 VideoPost简介
10.3.2 videoPost窗口
10.4 事件类型简介
10.5 常用滤镜介绍
10.5.1 镜头效果高光
10.5.2 镜头效果光斑
10.5.3 镜头效果光晕
10.5.4 镜头效果焦点
10.6 课堂练习:参展的跑车
10.7 课堂练习:神秘的太空
10.8 思考与练习

第11章 综合实例
实例1 落花翩翩
实例2 野外场景
实例3 欧式会客厅
……
序言 3ds Max是目前国内市场上最为流行的一款三维造型和动画制作软件,也是当今世界上销售量极高,集建模、材质、动画以及渲染为一体的应用软件。在高度数字化的今天,3ds Max为用户提供了极为强大的三维效果支持,在诸如建筑、工业造型、影视特效、广告等多个领域中都有不俗的表现。学习和掌握这个能够模拟现实世界的工具成为许多人的追求,本书将带领CG爱好者步入三维艺术殿堂,一起领略它的精彩。
本书内容
第1章认识3ds Max2008。介绍3dsMax2008的功能、用途、软件操作流程、软件环境以及一些常用的操作,例如视图操作、对象操作、自定义环境等。
第2章3ds Max基础建模。介绍3ds Max 2008的基础建模部分,包括基础模型的创建方法和简单的编辑操作,使读者对建模的流程有个清醒的认识,并打下坚实的基础。
第3章修改器简介,介绍3ds.Max修改器知识,包括修改器的定义、常见二维修改器、常见三维修改器、UVW贴图修改器以及一些建模后期常用的修改器等。
第4章高级建模。本章更深层学习3ds Max 2008的高级建模技术。重点讲解最为常用的复合建模和多边形建模,使读者能够制作出复杂的三维模型。
第5章材质与贴图。介绍材质与贴图在动画创作过程中的重要性以及它们的一些常用类型,包括标准材质、混合材质、多维/子对象材质、建筑材质、双面材质、卡通材质、二维贴图、三维贴图等类型。
第6章灯光和摄像机。介绍灯光和摄像机的使用方法,具体介绍灯光的种类以及应用方法和摄像机的景深效果等。
第7章制作动画。介绍3ds Max的动画基础知识,包括动画的原理、常用的工具、动画控制器的使用方法、动画约束的实现方法以及关键帧动画的制作方法等。
第8章高级动画。介绍3ds Max高级动画部分,包括正向运动学、反向运动学、骨骼动画以及蒙皮等。
第9章粒子系统与空间扭曲。讲解各种粒子类型和空间扭曲的基本创建和编辑方法,以及具体的参数的含义。
第10章渲染、特效、视频合成。介绍渲染、特效和视频合成,重点讲解渲染的设置、环境特效的应用和Video Post视频合成器。
第11章综合实例。本章是对前面所学到的知识的总结,利用3个综合实例来提高读者对各个知识点的综合应用能力。
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