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中文版3dsMax9案例教程(附VCD光盘1张)

2010-02-08 
基本信息·出版社:科学出版社,北京希望电子出版社 ·页码:279 页 ·出版日期:2009年06月 ·ISBN:7030243633/9787030243638 ·条形码:9787030243638 ...
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 中文版3dsMax9案例教程(附VCD光盘1张)


基本信息·出版社:科学出版社,北京希望电子出版社
·页码:279 页
·出版日期:2009年06月
·ISBN:7030243633/9787030243638
·条形码:9787030243638
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·图书品牌:中科希望

内容简介 3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。《中文版3dsMax9案例教程》为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。
《中文版3dsMax9案例教程》每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。《中文版3dsMax9案例教程》内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。
《中文版3dsMax9案例教程》配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。
编辑推荐 《中文版3dsMax9案例教程》特点
·案例与知识点相结合、内容全面
·结构合理。语言简洁、准确、生动
《中文版3dsMax9案例教程》适用于:
·高职.高专院校
·电脑培训班
·效果图、三维动画爱好者
·3ds Max 9的基础操作·二维图形的创建·三维模型的创建·编辑修改器的使用
·高级建模·材质和贴图·灯光摄影机和渲染输出·三维动画的制作·粒子系统和空间扭曲
目录
第1章 初识3dsMax9
1.1 3dsMax简介
案例圆球和茶壶
现场解答1:什么是3dsMax
现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域
现场解答3:3dsMax9有哪些新增功能
现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMax9
现场解答5:应如何安装并配置3dsMax9
1.2 3dsMax9的操作界面
案例简单动画的创建
现场解答1:3dsMax9各界面成员功能是什么
现场解答2:应当如何自定义快捷键
现场解答3:应当如何自定义工具栏
本章小结
思考与练习

第2章 3dsMax9的基础操作
2.1 3dsM,dx9的文件操作
案例1创建新文件并保存
现场解答1:应如何复位场景
现场解答2:应如何设置自动备份文件
案例2调用其他文件中的模型
2.2 视图操作
案例观察汽车模型
现场解答1:都有哪些视图的类型
现场解答2:如何对视图进行控制
现场解答3:如何配置视
2.3 对象的创建与选择
案例创建基本对象
现场解答1:有几种设置对象参数的方法
现场解答2:如何选择对象
2.4 对象的操作
案例1“克隆”椅了
案例2“阵州”茶壶
案例3“对齐”椅子垫
现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象
现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法
现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置
现场解答4:什么是坐标轴约束
现场解答5:如何锁定坐标轴
现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象
综合案例——台球和台球框的制作
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习

第3章 二维图形的创建
3.1 常用二维图形的创建
案例衣橱的制作
现场解答1:什么是图形面板
现场解粹2:如何创建线
现场解答3:如何创建矩形
现场解答4:如何创建圆弧
现场解答5:如何创建椭圆和圆
现场解答6:如何创建星形
现场解答7:如何创建多边形
现场解答8:如何创建文奉
现场解答9:如何创建螺旋线
现场解答10:如何创建截面
3.2 二维图形的调整
案例镜框的制作
现场解答1:如何转化可编辑样条线
现场解答2:如何连接形体
现场解答3:如何删除线段
现场解答4:如何闭合曲线
现场解答5:如何连接曲线
现场解答6:如何插入顶点
现场解答7:如何进行圆角/切角处理
现场解答8:如何进行布尔操作
综合案例——台灯的创建
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习

第4章 基本三维模型的创建
4.1 标准基本体的创建
案例书桌的制作
现场解答1:几何体是如何分类的
现场解答2:如何创建长方体
现场解答3:如何创建四棱锥
现场解答4:如何创建球体
现场解答5:如何创建几何球体
现场解答6:如何创建圆柱体
现场解答7:如何创建圆锥体
现场解答8:如何创建管状体
现场解答9:如何创建圆环
现场解答10:如何创建平面
现场解答11:如何创建茶壶
4.2 扩展基本体的创建
案例简易沙发的制作
现场解答1:如何创建异面体
现场解答2:如何创建1形体和C形体
现场解答3:如何创建球棱柱
现场解答4:如何创建切角长方体
现场解答5:如何创建切角圆柱体
现场解答6:如何创建环形结
现场解答7:如何创建环形波
现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊
现场解答9:如何创建软管
4.3 建筑对象的创建
案例简易别墅的制作
现场解答1:如何创建楼梯
现场解答2:如何创建门和窗
现场解答3:如何创建AEC扩展对象
本章小结
思考与练习

第5章 编辑修改器的使用
5.1 编辑修改器概述
案例简单子弹头的制作
现场解答1:什么是修改器面板
现场解答2:如何使用修改器堆栈
5.2 参数化变形修改器
案例铅笔和笔筒的制作
现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器
现场解答2:如何使用“扭曲”修改器
现场解答3:如何使用拉伸修改器
现场解答4:如何使用“挤压”修改器
现场解答5:如何使用“涟漪”修改器
现场解答6:如何使用“晶格”修改器
现场解答7:如何使用“置换”修改器
5.3 样条曲线修改器
案例折扇的制作
现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器
现场解答2:如何使用“车削”修改器
现场解答3:如何使用“挤出”修改器
现场解答4:如何使用“倒角”修改器
本章小结
思考与练习

第6章 高级建模
6.1 多边形建模
案例1简单多边形建模操作
案例2圆珠笔的创建
现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象
现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用
现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用
现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用
现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用
现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用
现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用
现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用
现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用
6.2 网格建模
案例“乖乖兔”的创建
现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用
现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用
6.3 NURBs建模
案例静态沙漏的创建
现场解答1:如何创建NURBS对象
现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用
现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用
现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用
现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用
现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用
现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用
6.4 面片建模
案例脸盆的制作
现场解答1:如何创建可编辑面片
现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用
6.5 复合建模
案例无绳电话的制作
现场解答1:都有哪些“放样”工具
现场解答2:如何使用“散布”工具
现场解答3:如何使用“一致”工具
现场解答4:如何使用“连接”工具
现场解答5:如何使Hj“图形合并”工具
本章小结
思考考与练习

第7章 材质贴图系统
7.1 材质编辑器的使用
案例1创建普通材质
案例2为小碗添加双面材质
现场解答1:什么足材质编辑器
现场解答2:如何获取并重命名材质
现场解答3:如何保存和删除材质
现场解答4:如何分配材质
7.2 常用的材质类型
案例卷轴画和砚台的制作
现场解答1:标准材质的功能和作用
现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用
现场解答3:复合材质的功能和作用
7.3 贴图
案例1简单贴图操作
案例2陶罐倒影的制作
现场解答1:如何添加贴图
现场解答2:贴图有哪些类型
现场解答3:贴图的常用参数
现场解答4:什么是二维贴图
现场解答5:什么是三维贴图
现场解替6:什么是合成贴图
现场解答7:什么是颜色修改贴图
现场解答8:有哪些非常川贴图
本章小结
思考与练习

第8章 灯光、摄影机和渲染输出
8.1 灯光的应用
案例 穿过楼梯窗户的月光
现场解答1:如何创建灯光
现场解答2:3dsMax9灯光有哪些类型
现场解答3:灯光有哪些基本参数
现场解答4:如何设置投影
8.2 摄影机的创建与调整
案例 海面景深效果的制作
现场解符1:摄影机有哪些类型
现场解答2:如何创建摄影机
现场解答3:如何调整摄影机
8.3 渲染输出
案例1 一个简单的渲染输出操作
案例2 浓雾中的小舟
现场解答1:渲染有哪些方法和类型
现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果
现场解答3:渲染参数都有哪些作用
本章小结
思考与练习

第9章 动画的制作
9.1 动画基础
案例1 膨胀的小球——简单动画的制作
现场解答1:什么是“时间”和“关键帧
案例2 将要爆炸的小球
现场解答2:如何使用“运动”命令面板
9.2 约束动画
案例1 附着约束
案例2 曲面约束
案例3 路径约束
案例4 位置约束
9.3 骨骼系统和参数关联
案例1 走路
现场解答1:什么是骨骼系统
现场解答2:如何创建简单骨骼
案例2 转动的齿轮
现场解答3:如何使用关联参数
本章小结
思考与练习

第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 粒子系统
案例1 大雪漫天
案例2 茶壶爆炸
案例3 火焰
现场解答1:什么是粒子系统
现场解答2:如何建立粒子系统
10.2 空间扭曲
案例1 喷泉系统的制作
案例2 破镜重圆的制作
现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲
现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果
本章小结
思考与练习

……
序言 3dsMax是Autodesk公司推出的功能强大的三维设计软件,可以逼真地模拟自然环境,在输出家装效果图和动画制作方面用途广泛。
本书将各知识点巧妙地蕴含在相关案例和现场解答中。案例都是经过精心挑选,而且知识点安排合理,能让学习者循序渐进地学习:3ds Max软件的功能以及制作动画,使读者从对3ds Max一无所知,到轻松制作出专业的3ds Max效果图和动画。
本书主要内容如下。
第l章:简单介绍了3dsMax 9的操作界面和工具栏,以及3dsMax 9的新功能和在安装过程中需要注意的问题等。
第2章:主要介绍了3dsMax 9的文件操作、视图类型、基本对象的创建、对象的选择、对象的移动、对象的复制等基本操作,本章也是3ds Max 9基础入门操作部分。
第3章:主要介绍了线、矩型、圆弧、圆、星形、文字等二维图形的创建方法,并且介绍了这些二维图形连接的方法。本章是三维建模的基础,所以需要好好学习。
第4章:主要介绍了长方体、球体、圆柱体、圆环、平面、异面体、L形体、球棱柱、环形波、胶囊、软管等三维模型的创建方法,以及门、窗、楼梯、篱笆等建筑模型的创建方法。本章也是三维建模的基础,需认真学习。
第5章:介绍了参数化变形修改器、样条曲线修改器等修改器的使用。修改器是对创建好的三维模型进行修改的工具,通过修改器可以制作出很多特效。
第6章:介绍了多边形建模、网格建模、NURBS建模、面片建模和复合建模等多个高级建模方法,本章是学习的重中之重,透彻领会本章内容,会使您在实际建模的工作中游刃有余。
第7章:主要介绍了定义对象材质的操作,材质就是材料,为对象定义了材质,我们建立的三维模型才能更加逼真。
第8章:主要介绍了灯光、摄影机和渲染输出的操作。灯光可以渲染气氛,摄影机可以制作视角,渲染是制作完成后输出需要的效果,比如输出影片。
第9章:主要介绍了约束动画、骨骼和参数关联的使用方法,本章是讲述动画制作的主要章节,需重点掌握。
第10章:主要介绍了3dsMax 9的粒子系统和空间扭曲的使用。粒子系统和空间扭曲多用来制作一些特效,本章是提高部分,心领神会将有利于发掘您的创作才能。
本书由龙腾科技编写,在编写过程中还得到了郭玲文、张忠将、白冰、孙志毅、姜鹏、郭燕、丁永卫、顾升路、贾洪亮、贾婷、单振华、甘登岱等人的帮助。
尽管我们在写作本书时已竭尽全力,但书中仍会存在问题,欢迎读者批评指正。
文摘 插图:


现场解答1:什么是3ds MaX
3ds MaX是由Autodesk公司开发的一款面向对象的智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口,在建模、材质、动画等方面功能强大,是广大动画设计人员进行三维动画设计的首选工具。
此外,3dsMaX还具有良好的开放性。世界上有很多专业的技术公司为3dsMax设计了各种插件。通过这些插件,我们可以更加方便快捷地制作各种三维效果。
现场解答2;3dsMaX主要用于哪些领域
1.游戏开发
据统计,有超过80%的游戏是使用3ds Max开发的,3dsMax的出现使游戏更加逼真,更具冲击效果。图1-3所示即使用3ds Max设计的游戏人物。
2.建筑设计
工程设计师们可以根据不同的需要,通过3dsMax方便快捷地设计出不同风格的室内外效果。图1.4所示即使用3ds Max设计的建筑模型。
3.影视制作
在很多影视作品中,一些场景、人物、特效等在现实中无法实现,使用3dsMax可以惟妙惟肖地创作这些模型,使我们在影视作品或游戏中看到精彩绝伦的效果。图1.5所示就是用3ds Max制作的影视人物。
4.产品设计
产品的研发人员通过3dsMaX可以对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质、造型外观等,从而提高了研发速度,使产品的研发成本大大降低。
现场解答3;3dsMaX9有哪些新增功熊
3dsMaX9作为3dsMax的最新版本,在各个方面都进行了改进,主要表现为以下几个方面。
加强了核心性能,速度更快、效率更高。
使用了新的视图统计功能,在新的视图统计信息中,不仅在视图中显示了整个场景
的信息,还显示了当前选择的信息,如当前的帧速率,多边形、面、边和顶点的数
量等,如图1-6所示。
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