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中文Flash CS3基础与案例教程

2010-02-03 
基本信息·出版社:西北工业大学出版社 ·页码:310 页 ·出版日期:2008年12月 ·ISBN:7561224893/9787561224892 ·条形码:9787561224892 ·版本:第1 ...
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 中文Flash CS3基础与案例教程


基本信息·出版社:西北工业大学出版社
·页码:310 页
·出版日期:2008年12月
·ISBN:7561224893/9787561224892
·条形码:9787561224892
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《中文Flash CS3基础与案例教程》为计算机基础与案例系列教材之一,主要内容包括Flash CS3基础知识,Flash CS3工具的使用,图像的导入与编辑,对象的编辑操作,元件、实例和库,动画制作基础,交互式动画基础,组件,声音与视频,屏幕与模板,影片的测试与发布,Flash 广告设计,教学及光盘动画,网站设计以及Flash其他典型实例。书中配有生动典型的实例,每章后还附有练习题,使读者在学习和使用Flash CS3创作时更加得心应手,做到学以致用。
《中文Flash CS3基础与案例教程》图文并茂,内容翔实,练习丰富,既可作为各大中专院校及社会培训班的教材使用,同时也非常适合电脑爱好者自学参考。
编辑推荐 《中文Flash CS3基础与案例教程》由一流专家及资深培训教师精心策划编写;全力打造国内精品教材畅销品牌;《中文Flash CS3基础与案例教程》内容全面,范例精美,结构合理,图文并茂,讲练结合,可操作性强,具有教科书的特点;面向实际操作应用,步骤详细,图示清晰,帮助读者快速掌握实践技巧。Flash CS3是Adobe公司出品的交互式动画制作软件,利用它制作的矢量动画,文件数据量非常小,可以任意缩放,并可以以“流”的形式在网上传输,这对于多媒体作品的网络应用是十分有利的,但是,Flash的应用并不仅仅局限于网络领域,由于其能够制作出高质量的矢量动画,因此在多媒体、影视、教育等领域也发挥着重要的作用。 全书共分15章。其中前11章主要介绍Flash CS3基础知识和基本操作,使读者初步掌握Flash CS3应用的相关知识。第12~15章列举了几个有代表性的行业实例,通过理论联系实际,希望读者能够举一反三、学以致用,进一步巩固前面所学的知识。
目录
第1章 Flash CS3基础知识
1.1 Flash CS3功能介绍
1.1.1 Flash CS3的基本功能
1.1.2 Flash CS3的新增功能
1.2 Flash CS3的安装与卸载
1.2.1 Flash CS3的安装
1.2.2 Flash CS3的卸载
1.3 Flash CS3的特点及应用
1.3.1 Flash CS3的特点
1.3.2 Flash CS3的应用
1.4 Flash CS3的工作界面
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具箱
1.4.4 舞台与工作区
1.4.5 时间轴面板
1.4.6 属性面板
1.5 Flash CS3的基本操作
1.5.1 文件管理
1.5.2 扩展工具的使用
1.6 操作实例——翻转文字
本章小结
操作练习

第2章 Flash CS3工具的使用
2.1 选取工具
2.1.1 选择工具
2.1.2 部分选取工具
2.1.3 套索工具
2.2 绘图工具
2.2.1 直线工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 矩形工具和基本矩形工具
2.2.5 椭圆工具和基本椭圆工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 橡皮擦工具
2.3 变形工具
2.3.1 任意变形工具
2.3.2 渐变变形工具
2.4 填充工具
2.4.1 颜色
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 墨水瓶工具
2.4.4 滴管工具
2.5 文本工具
2.5.1 创建文件
2.5.2 设置文件属性
2.6 操作实例——绘制蝴蝶结
本章小结

第3章 图像的导入与编辑
3.1 静态图像基础
3.1.1 位图与矢量田
3.1.2 分辨率
3.1.3 顏色模式
3.1.4 颜色深度
3.1.5 Alpha通道
3.1.6 图像文件格式
3.2 导入图形图像
3.2.1 导入位图
3.2.2 导入矢量图
3.2.3 导入图像序列
3.3 编辑位图
3.3.1 设置位图属性
3.3.2 设置位图的大小和位置
3.3.3 去除位图背景色
3.3.4 修改位图中的颜色
3.3.5 将位圈转换为矢量圈
3.3.6 使用外部程序编辑位图
3.4 操作实例——望远镜
本章小结
操作练习

第4章 对象的编辑操作
4.1 对象的基本编辑
4.1.1 选取对象
4.1.2 移动对象
4.1.3 复制、剪切与粘贴对象
4.1.4 查找和替挟
4.2 对象的组合与分离
4.2.1 组合对象
4.2.2 分离对象
4.3 对象形状的修改
4.3.1 平滑,伸直和优化
4.3.2 将线条转换为填充
4.3.3 扩展填充与柔化填充边缘
4.4 对象的排列、对齐与变形
4.4.1 排列对象
4.4.2 对齐对象
4.4.3 变形对象
4.5 操作实例——风车
本章小结
操作练习

第5章 元件、实例和库
5.1 元件
5.1.1 元件的类型
5.1.2 创建元件
5.1.3 编辑元件
5.1.4 删除无用元件
5.2 实例
5.2.1 创建实例
5.2.2 更改实例的属性
5.2.3 使用其他元件替换实例
5.2.4 改变实例奥型
5.3 库资源
5.3.1 使用库资源
5.3.2 重命名库费源
5.3.3 在文档之间复制库资源
5.3.4 解决库资源之间的冲突
5.3.5 库资源的更新与替挟
5.4 操作实例——静态倒影
本章小结山
操作练习

第6章 动画制作基础
6.1 时间轴面板
6.2 帧
6.2.1 帧的类型
6.2.2 帧的基本操作
6.2.3 帧外观设置和绘图紙
6.3 图层
6.3.1 层和层文件夹的基奉操作
6.3.2 改变层的属性
6.4 遥帧动画
6.5 补间动画
6.5.1 运动补间动画
6.5.2 形状补间动画
6.6 引导层动画
6.7 遮罩层动画
6.8 时间轴动画
6.8.1 囊形特效
6.8.2 应用转换特效
6.8.3 应用分散式直接复制特效
6.8.4 应用复制到网格特效
6.8.5 应用分离特效
6.8.6 应用展开特效
6.8.7 应用投影特效
6.8.8 应用模糊特效
6.9 操作实例——模拟写字动画
本章小结
操作练习

第7章 交互式动画基础
7.1 ActionScript概述
7.1.1 ActionScript简介
7.1.2 常用术语
7.1.3 语法规則
7.2 常量、变量和数据类型
7.2.1 常量
7.2.2 变量
7.2.3 数据类型
7.3 运算符和表达式
7.3.1 运算符
7.3.2 表达式
7.4 动作和动作面板
7.4.1 常用动作
7.4.2 使用动作面板添加动作
7.5 交互动画实例
7.6 操作实例——渐变效果
本章小结
操作练习

第8章 组件
8.1 组件概述
8.1.1 用户界面组件
8.1.2 视频组件
8.2 添加组件
8.2.1 使用组件面板添
8.2.2 使用库面板添加
8.2.3 设置组件参数
8.3 常用组件
8.3.1 Button组件
8.3.2 CheckBox组件
8.3.3 ComboBox组件
8.3.4 List组件
8.3.5 RadioButton组件
8.3.6 scrollPane组件
8.4 处理编译剪辑元件
8.4.1 将常规影片剪辑转换为编译剪辑
8.4.2 导出sWC文件
8.5 操作实例——登录界面
本章小结
操作练习

第9章 声音与视频
9.1 为动画添加声音
9.1.1 导入声音
9.1.2 将声音添加到时间轴中
9.1.3 设置声音效果
9.1.4 编辑声音
9.1.5 设置声音的同步方式
9.2 为按钮添加声音
9.3 添加视频
9.4 操作实例——声音按钮
本章小结
操作练习

第10章 屏幕与模板
10.1 使用屏幕
10.1.1 创建基于屏幕的文档
10.1.2 添加或删除屏幕
10.1.3 重命名屏幕
……
第11章 影片的测试与发布
第12章 Flash广告设计
第13章 教学及光盘动画
第14章 网站设计
第15章 Flash其他典型实例
……
序言 首先,感谢您在茫茫书海中翻阅此书!
对于任何知识的学习,最终都要达到学以致用的目的,尤其是计算机常用软件的学习效果,更能在日常工作中得以体现。相信大多数读者都常常会有这样的感觉,那就是尽管反复学习某个软件的基础知识,可是在实际操作中仍然不知所措;尽管有了很好的想法和创意,却不能用学过的软件知识得以顺利的实现。存在这种情况的原因就是某些书籍对计算机软件的讲解仅仅停留在表面上,并没有对其进行综合和实践的指导,虽然书中也附有很多精美的实例,但是有的是实用性不强,没有针对行业的需求;有的走步骤不完整,使读者难以独自操作完成;有的是仅仅针对单个实例进行讲解,没有分门别类进行总结分析。综上所述,我们在对本书的设计上力求避免以上诸多问题,努力做到实用、好用、耐用。本书内容
Flash CS3是Adobe公司出品的交互式动画制作软件,利用它制作的矢量动画,文件数据量非常小,可以任意缩放,并可以以“流”的形式在网上传榆,这对于多媒体作品的网络应用是十分有利的,但是,Flash的应用并不仅仅局限于网络领域,由于其它能够制作出高质量的矢量动画,因此在多媒体、影视、教育等领域也发挥着重要的作用。
全书共分15章。其中前11章主要介绍Flash CS3基础知识和基本操作,使读者初步掌握Flash CS3应用的柏关知识。第12~15章列举了几个有代表性的行业实例,通过理论联系实际,希望读者能够单一反三、学以致用,进一步巩固前面所学的知识。本书特色中文版本,易教易学:本书选取市场上最普遍、最易掌握的应用软件的中文版本,突出“易教学、上手快”的特点。
文摘 插图:


第1章 Flash CS3基础知识
1.1 Hash CS3功能介绍
1.1.1 Flash CS3的基本功能
Flash CS3的基本功能主要有3个,它撑起了整个Flash动画制作软件的强大功能。
1. 绘图和编辑图形
绘图和编辑图形是创作Flash动画的基础,也是进行多媒体创作的基础。使用Flash绘图和编辑图形并且在绘图的过程中学习怎样使用元件来组织图形元素,也是Flash动画的一个特点。
2. 遮罩
遮罩是Flash动画创作中不可缺少的,使用遮罩配合补间动画,用户可以创建丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三,创建更多、实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式和效果。
3. 补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有“动画补间”和“形状补间”两种形式。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,用户应该完整把握这些细微的差别。
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