Microsoft C# Windows程序设计(上下)(内含CD)
基本信息·出版社:北京大学出版社 ·页码:1196 页 ·出版日期:2002年09月 ·ISBN:7301051402 ·条形码:9787301051405 ·版本:第1版 ·装帧:平装 · ...
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基本信息·出版社:北京大学出版社
·页码:1196 页
·出版日期:2002年09月
·ISBN:7301051402
·条形码:9787301051405
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·套装数量:2
内容简介 《Microsoft C# Windows程序设计》(上下)介绍了如何编写在Microsoft Windows环境下运行的程序。存在许多方式编写这样的程序。在这《Microsoft C# Windows程序设计》(上下)中,使用了新的面向对象的程序设计语言C#和名为“Windows Forms”的新式类库,Windows Forms类库是Microsoft·NET Franework的一部分,后者在2000年夏季出现,大约一年半之后被引入。
作者简介 佩特佐德 从1985年春天获得Windows1.0SDK的测试版开始Charles Perzold就一直从事Windows 程序设计。他于1986年12月在杂志上发表了第一篇关于Windows 程序设计的文章,是《Windows程序设计》一书的作者,这是一本经久不衰的畅销书。他还编著了《Coed:The Hidden Language of Computer Hardware and Software》等书。他曾经荣获《Windows》杂志颁发的“Windows Pioneer Award”奖,并且是获此殊荣的7个人中唯一的一名作家。
编辑推荐 Petzold编著的书籍一直是Windows开发的权威。在这本关于。NET的WindoWs编程指导中.这位畅销书作者向您展示了如何充分利用 WindoWS Forms这个下一代的Windows编程类库。您将了解如何使用C#为Windows应用程序创建动态的用户界面和图形输出。《Microsoft C# Windows程序设计》(上下)使用了大量以C#编写的客户应用程序示例来展示常用技术,并且在最佳编程实践方面给出了大量的实际建议。有了这《Microsoft C# Windows程序设计》(上下)您很快就会成为C#编程的顶尖高手!
目录 简介
第一章 控制台本身
1.1 C#版本
1.2 程序分析
1.3 C#名称空间
1.4 控制台I/O
1.5 C#数据类型
1.6 表达式和操作符
1.7 条件和循环
1.8 对象的跳跃
1.9 使用C#的关键特性进行程序设计
1.10 静态方法
1.11 异常处理
1.12 抛出异常
1.13 获取和设置属性
1.14 构造函数
1.15 实例和继承
1.16 更宏伟的蓝图
1.17 命名约定
1.18 几句题外话
第二章 欢迎使用windoWs Forms
2.1 消息框
2.2 窗体
2.3 显示窗体
2.4 它是一个应用程序,我们想要运行它
2.5 主题的多种形式
2.6 窗体的属性
2.7 事件驱动的输入
2.8 处理Paint事件
2.9 显示文本
2.9.1 字体
2.9.2 画刷
2.9.3 坐标点
2.10 Paint事件很特殊!
2.11 多个窗体,多个处理程序
2.12 继承窗体
2.13 OnPaint方法
2.14 Main属于这里吗?
2.15 事件和On方法
第三章 基本结构
3.1 类和结构
3.2 二维坐标点
3.3 Point数组
3.4 Size结构
3.5 浮点版本
3.6 矩形是一个Point和一个Size
3.7 Rectangle属性和方法
3.8 大小合适的窗体
3.9 窗体和客户区
3.10 坐标变换
3.11 颜色结构
3.12 141种颜色名称
3.13 画笔和画刷
3.14 系统颜色
3.15 已知的颜色
3.]6 使用什么?
3.17 感受重画
3.18 使Hello Word居中
3.19 测量字符串
3.20 矩形中的文本
第四章 文本输出中的练习
4.1 系统信息
4.2 为文本之间添加间距
4.3 属性值
4.4 格式化为列
4.5 每样东西都是一个对象
4.6 列出系统信息
4.7 Windows窗体和滚动条
4.8 滚动面板控件
4.9 sCrollableControl的继承关系
4.10 没有控件的滚动
4.11 实际数值
4.12 保持最新
4.13 不要成为一头猪
4.14 展望未来
第五章 直线、曲线和区域填充
5.1 如何获得一个图形对象
5.2 画笔简介
5.3 直线
5.4 打印
5.5 属性和状态
5.6 图形保真
5.7 多重连接的直线
5.8 曲线和参数方程
5.9 普遍存在的矩形
5.10 一般化的多边形
5.11 更简单的椭圆
5.12 弧线和饼图
5.13 填充矩形、椭圆和饼图
5.14 偏离1个像素
5.15 多边形和填充模式
第六章 接近键盘
6.1 忽略键盘
6.2 谁获得了焦点?
6.3 键和字符
6.4 键的按下和弹起
6.5 Keys枚举
6.6 测试修饰键
6.7 实际检验
6.8 Syslnfo的键盘接口
6.9 字符的击键
6.10 控制字符
6.11 查看键码
6.12 调用Win32 API
6.13 处理来自外语键盘的输入
6.14 输入焦点
6.15 丢失的插入符号
6.16 回显键字符
6.17 从右到左的问题
第七章 页面和变换
7.1 文本的设备无关性
7.2 实际数值是多少?
7.3 每英寸的点数
7.4 打印机的情况怎样?
7.5 手工转换
7.6 页单位和页缩放
7.7 画笔的宽度
7.8 页面变换
7.9 保存图形状态
7.10 可度量大小
7.11 任意坐标
7.12 哪些事情不能做
7.13 世界坐标变换
7.14 总结
7.15 线性变换
7.16 矩阵简介
7.17 Matrix 类
7.18 切变之类的变形
7.19 组合变换
第八章 鼠标的历史
8.1 鼠标的不利一面
8.2 忽略鼠标
8.3 一些核心定义
8.4 关于鼠标的信息
8.5 鼠标滚轮
8.6 4种基本的鼠标事件
8.7 转动滚轮
8.8 鼠标移动
8.9 跟踪和捕获鼠标
8.10 跟踪的经历
8.11 使用接口将代码一般化
8.12 单击和双击
8.13 与鼠标有关的属性
8.14 进入、离开和停留
8.15 鼠标光标
8.16 点击测试
8.17 添加键盘接口
8.18 使子类工作
8.19 点击测试文本
8.20 使用鼠标随意画线
第九章 文本和字体
9.1 Windows中的字体
9.2 字形
9.3 字体高度和行距
9.4 默认字体
9.5 字体的变化形式
9.6 使用名称创建字体
9.7 磅值的其他名字
9.8 度量单位之间的冲突
9.9 Font的属性和方法
9.10 FontFamily的新字体
9.11 理解设计度量
9.12 字体系列数组
9.13 字体集合
9.14 DrawStnng的变化形式
9.15 消除文本的锯齿
9.16 测量字符串
9.17 StringFormat选项
9.18 网格匹配和文本匹配
9.19 水平和垂直对齐
9.20 热键显示
9.21 裁剪和删除首尾空白
9。22 使用制表位
第十章 定时器和时间
10.1 Timer类
10.2 DateTime结构
10.3 本地时间和统一时间
lO.4 滴答计数
10.5 世界各地的日历
10.6 可读的表达方式
10.7 一个简单的文化所特有的时钟
10.8 流行的外观
10.9 模拟时钟
10.10 拼图游戏
第十一章 图像和位图
11.1 位图支持概述
11.2 位图文件格式
11.3 加载和绘制
11。4 图像信息
11.5 绘制图像
11.6 匹配矩形
11.7 旋转和剪切
11.8 显示部分图像
11.9 在图像上绘制
11.10 关于Image一类的更多内容
11.11 Bitmap 类
11.12 使用位图的Hello world
11.13 阴影位图
11.14 二进制资源
11.15 动画
11.16 图像列表
11.17 图片框
第十二章 按钮、标签和滚动条
12.1 按钮和单击
12.2 键盘和鼠标
12.3 控件问题
12.4 深入讨论按钮
12.5 外观和对齐方式
12.6 带有位图的按钮
12.7 多个事件处理程序还是一个事件处理程序?
12.8 绘制自己的按钮
12.9 设置锚点
12.10 永久停靠
12.11 窗体的子对象
12.12 z层叠顺序
12.13 复选框
12.14 三状态复选框
12.15 标签控件
12.16 制表位和.Tab键控制顺序
12.17 标识控件
12.18 自动缩放选项
12.18.1 Windows Forms Designer如何使用自动缩放?
12.18.2 富有创造性的AutoScaleBaseSize设置
12.18.3 深入研究自动缩放
12.19 十六进制计算器
12.20 单选按钮和组框
12.2l 滚动条
12.22 跟踪栏的各种形式
第十三章 贝寒尔曲线和其他样条曲线
第十四章 菜单
第十五章 路径、区域和裁剪
第十六章 对话框
第十七章 画刷和画笔
第十八章 文本框、列表框和旋转框
第十九章 字体
第二十章 工具栏和状态栏
第二十一章 打印
第二十二章 树形视图和列表视图
第二十三章 元文件
第二十四章 剪切、拖动和放置
附录A 文件和流
附录B 数学类
……
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