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After Effects CS3从入门到精通(附赠光盘1张)

2010-02-02 
基本信息·出版社:中国铁道出版社 ·页码:371 页 ·出版日期:2009年08月 ·ISBN:7113098398/9787113098391 ·条形码:9787113098391 ·版本:第1版 · ...
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 After Effects CS3从入门到精通(附赠光盘1张)


基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:371 页
·出版日期:2009年08月
·ISBN:7113098398/9787113098391
·条形码:9787113098391
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:从入门到精通

内容简介 《After Effects CS3从入门到精通》从专业的角度全面讲解了使用After Effects CS3进行影像合成的方法和技巧,主要内容包括基础知识操作、文字特效应用、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像等影像合成后期制作中最热门的方法,并对文字应用特效、视频与音频组接等影视合成的概念与运用进行了详细解析,而且对动画合成表现手法在After Effects CS3后期合成技术中的实现进行了深入讲述。
《After Effects CS3从入门到精通》内容丰富,由浅入深,且综合实例极具商业代表性及观赏性。适合作为影视后期制作爱好者的自学手册,也可作为高等院校电脑动画专业的实用教材。
编辑推荐 《After Effects CS3从入门到精通》从专业角度全面介绍了After Effects CS3的基础知识,并对文字应用特效、视频与音频组接等影像合成的方法和技巧进行了深入解析,通过10个综合动画实例来帮助读者提高应用能力。
《After Effects CS3从入门到精通》采用了“基础知识”+“应用实例”+“影视特效综合案例”的形式,通过丰富的实例诠释了After Effects CS3软件的强大功能,突出实用性和商业价值,供读者作为视频后期制作参考。

目录
Chapter 01 After Effects CS3概述.
1.1 After Effects CS3后期合成编辑解析
1.2 After Effects CS3新增功能
1.2.1 Shape Layers(形状图层)
1.2.2 Puppet PinTool(木偶操作工具)
1.2.3 Brainstorm(动画属性调节工具)
1.2.4 Colour Workspaces(色彩管理系统)
1.2.5 Layer Styles(图层样式)
1.2.6 Adobe Clip Notes(系统支持)
1.3 After Effects CS3工作面板
1.3.1 主菜单
1.3.2 工具栏
1.3.3 Project(项目)面板
1.3.4 Effect Controls(效果控制)面板
1.3.5 Composition(合成)面板
1.3.6 时间线控制面板
1.3.7 时间控制面板
1.3.8 效果与预设面板
1.3.9 信息面板
1.3.10 音频控制面板
1.3.11 字符面板和段落面板
1.3.12 绘画面板
1.3.13 笔刷编辑面板
1.3.14 排列/分布面板
1.3.15 运动草图面板
1.3.16 遮罩插补面板
1.3.17 平滑/摆动器面板
1.3.18 跟踪器控制面板
1.4 设定偏好参数
1.4.1 General(常规)对话框
1.4.2 Display(显示)对话框
1.4.3 Import(导入)对话框
1.4.4 Output(输出)参数设置对话框
1.4.5 Grids&Guides(栅格&辅助线)对话框
1.4.6 Label Colors(标准颜色)对话框
1.4.7 Label Defaults(默认标签)对话框
1.4.8 Memory&Cache(内存/缓冲)对话框
1.4.9 Video Preview(视频预览)对话框
1.4.10 User InterfaceColor(用户界面颜色)对话框
1.4.11 Auto Save(自动存储)对话框
1.4.12 Multiprocessing(智能预览)对话框
1.4.13 AudioHardware(音频设备)对话框
1.4.14 AudioOutputMapping(输出音频映象)对话框
1.5 After Effects CS3基本工作流程

Chapter 02 After Effects CS3文件的基本操作
2.1 图层解析
2.2 项目管理
2.2.1 项目的基本操作
2.2.2 项目的基本设置
2.2.3 Project Window项目窗口的设置
2.3 素材应用
2.3.1 导入素材
2.3.2 Alpha透明通道素材
2.3.3 分层AdobePhotoshop素材
2.3.4 组织管理素材

Chapter 03 合成图像及层的设置
3.1 合成图像的设置与解析
3.1.1 创建合成图像
3.1.2 Basic基础设置
3.1.3 Advanced高级设置
3.1.4 认识合成窗口
3.1.5 解析合成窗口中的辅助工具
3.2 时间线控制面板的调整与应用
3.3 层的设置
3.3.1 创建层
3.3.2 操作层的基本方法
3.3.3 改变层的图像质量
3.3.4 编辑层的合成图像流程图
3.3.5 设定层的工作区域
3.3.6 设定层的动画时间位置
3.3.7 应用层的时间标识器
3.3.8 剪辑层的素材
3.3.9 改变层的播放速度
3.3.1 0分裂层的播放时间
3.4 图层动画与混合模式
3.4.1 图层动画属性
3.4.2 曲线图动画应用
3.4.3 合成图像动画解析
3.4.4 图层混合模式
3.5 实例动画

Chapter 04 合成动画的设置和预览
4.1 使用与控制动画关键帧
4.1.1 认识关键帧
4.1.2 创建关键帧
4.1.3 选择关键帧
4.1.4 关键帧属性值的复制.粘贴和剪切
4.1.5 编辑关键帧的属性值
4.1.6 删除关键帧
4.2 设置合成动画
4.2.1 位移动画
4.2.2 缩放动画
4.2.3 翻转层动画
4.2.4 透明度动画
4.2.5 旋转动画
4.2.6 位移轴心点动画
4.2.7 滤镜特效动画
4.3 控制基本运动技巧
4.3.1 运动差值概述
4.3.2 运动插值比较
4.3.3 运动插值控制
4.3.4 运动速率调节
4.4 分析高级运动跟踪
4.4.1 认识运动跟踪
4.4.2 分析运动跟踪
4.4.3 修正偏移
4.5 应用运动表达式
4.5.1 概述表达式
4.5.2 创建表达式
4.5.3 编辑表达式
4.6 预览动画
4.6.1 内存RAM预览
4.6.2 标准预览
4.6.3 手动预览
4.6.4 线框预览
4.6.5 轨迹预览
4.6.6 音频预览的方法

Chapter 05 文本与绘画特效
5.1 创建文本
5.1.1 创建点文本
5.1.2 创建段落文本
5.1.3 创建其他软件文本
5.1.4 点文本与段落文本相互转换
5.1.5 编辑和移动文本
5.2 格式化文本字符
5.2.1 选择字符
5.2.2 设置字体及文字大小
5.2.3 设置文字颜色
5.2.4 设置文本的其他属性
5.3 设置段落
5.3.1 段落对齐方式
5.3.2 段落的缩进和间距
5.4 设置画面文字效果
5.4.1 阴影装饰文字
5.4.2 纹理装饰文字
5.4.3 渐变装饰文字
5.5 文本动画
5.5.1 文本动画变换属性
5.5.2 创建文本动画
5.6 基础绘画
5.6.1 应用绘画工具
5.6.2 管理预置笔画
5.7 高级绘画功能
5.7.1 绘画时间线的操作
5.7.2 高级克隆工具

Chapter 06 三维空间的合成设置
6.1 三维合成
6.1.1 3D图层概述
6.1.2 创建三维空间
6.1.3 视图的设置
6.1.4 坐标系的设置
6.1.5 在三维空间中对三维对象层的操作
6.2 摄像机的应用
6.2.1 了解摄像机
6.2.2 创建摄像机
6.2.3 摄像机参数的设置
6.2.4 在合成图像窗口设置摄像机的变化属性
6.3 灯光的设置
6.3.1 创建及设置灯光
6.3.2 3D自动定向
6.3.3 调整“作用点”

Chapter 07 遮罩
7.1 创建遮罩
7.2 创建遮罩
7.2.1 利用工具来创建遮罩.
7.2.2 使用命令来创建规则的遮罩
7.2.3 创建特色遮罩
7.2.4 利用其他软件创建路径遮罩
7.3 编辑遮罩
7.3.1 选择遮罩
7.3.2 删除遮罩对象
7.3.3 应用工具编辑遮罩
7.3.4 以数字方式编辑遮罩
7.4 控制遮罩
7.4.1 精确遮罩补插
7.4.2 控制所选遮罩或顶点的比例缩放或旋转
7.4.3 控制遮罩运动模糊
7.4.4 控制遮罩形状应用效果
7.4.5 控制遮罩动画
7.5 蒙版与遮罩实例
7.5.1 实例概述
7.5.2 制作步骤
7.5.3 技术回顾
7.5.4 举一反三

Chapter 08 滤镜特效(一)
8.1 效果概述
8.1.1 认识效果面板
8.1.2 效果动画
8.1.3 渲染顺序
8.1.4 效果预设
8.1.5 音频效果
8.1.6 使用摄像机和灯光
8.1.7 导入Photoshop层风格
8.2 滤镜特效设置
8.3 特效应用
8.3.1 Keying(键控类特效)
8.3.2 ColorCorrect(颜色调节特效)
8.3.3 Channel(通道特效)
8.4 键控技术
8.4.1 设置键控
8.4.2 常用键控类型
8.4.3 使用蒙版

Chapter 09 特效(二)
9.1 Blue&Sharpen(模糊和锐化特效)
9.1.1 Box Blur(盒状模糊)
9.1.2 Channel Blur(通道模糊)
9.1.3 Compound Blur(混合模糊)
9.1.4 Directional Blur(方向模糊)
9.1.5 Fast Blur(快速模糊)
9.1.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
9.1.7 Lens Blur(镜头模糊)
9.1.8 Radial Blur(放射状模糊)
9.1.9 Rrduce InterlaceFlicker(削减组合闪烁)
9.1.10 Sharpen(锐化)
9.1.11 Smart Blur(巧妙模糊)
9.1.12 Unsharpen Mask(反遮罩锐化)
9.2 Distort(扭曲特效)
9.2.1 BezierWarp(贝赛尔曲线弯曲)
9.2.2 Bulge(凹凸调整)
9.2.3 CornerPin(边角定位)
9.2.4 DisplacementMap(位移置换)
9.2.5 Liquify(液化变形)
9.2.6 Magnify(放大镜)
9.2.7 MeshWarp(网格控制弯曲)
9.2.8 Mirror(镜像)
9.2.9 Offset(偏移)
9.2.10 OpticsCompensation(镜头变形)
9.2.11 PolarCoordinate(极坐标变形)
9.2.12 Puppeat(木偶操作)
9.2.13 Reshape(形变)
9.2.14 Ripple(波纹变形)
9.2.15 Smear(涂抹)
9.2.16 Spherize(球面化)
9.2.17 Transform(变换)
9.2.18 Turbulent Displace(强烈置换)
9.2.19 Twirl(扭曲旋转)
9.2.20 Warp(弯曲变形)
9.2.21 WaveWarp(波浪弯曲)
9.3 Noise&Grain(噪波和杂色类特效)
9.3.1 AddGrain(添加杂色)
9.3.2 Dust&Scratches
9.3.3 Fractal Noise(分形噪波)
9.3.4 Match Grain(杂色匹配)
9.3.5 Median(中间值)
9.3.6 Noise(噪波)
9.3.7 Noise Alpha(通道噪波)
9.3.8 Noise HLS(HLS噪波)
9.3.9 Noise HLSAuto(自动HLS噪波)
9.3.10Remove Grain(删除杂色)
9.4 Generate(渲染类特效)
9.4.1 Color Gradient(四色渐变)
9.4.2 Advanced Lightning(高级闪电)
9.4.3 Audio Spectrum(声谱)
9.4.4 Audio Waveform(声波)
9.4.5 Beam(光束)
9.4.6 Cell Pattern(细胞图案)
9.4.7 Checkerboard(棋盘格)
9.4.8 Circle(圆形)
9.4.9 Ellipse(椭圆)
9.4.10 EyedropperFill(取样覆色)
9.4.11 Fill(覆色)
9.4.12 Fractal(万花筒)
9.4.13 Grid(网格)
9.4.14 Lens Flare(镜头光晕)
9.4.15 Lightning(闪电)
9.4.16 Paint Bucket(描绘区块)
9.4.17 Radio Waves(收音机波)
9.4.18 Ramp(渐变)
9.4.19 Scribble(艺术描边)
9.4.20 Stroke(描边)
9.4.21 Vegas(勾画)
9.4.22 Writeon(书写轨迹)
9.5 Stylize(风格化特效)
9.5.1 Brush Strokes(画笔描边)
9.5.2 Color Embos(彩色浮雕)
9.5.3 Embos(浮雕)
9.5.4 Find Edges(勾边)
9.5.5 Glow(发光)
9.5.6 Mosaic(马赛克)
9.5.7 Motion Tile(运动拼贴)
9.5.8 Posterize(像素匹配)
9.5.9 Roughen Edges(粗糙边缘)
9.5.10 Scatter(扩散)
9.5.11 SrobeLight(闪光灯)
9.5.12 Texturize(纹理化)
9.5.13 Threshold(阈值)

Chapter 10 其他滤镜特效
10.1 Simulation(仿真类特效)
10.1.1 Card Dance(卡片)
10.1.2 Caustics(艺术风格)
10.1.3 Foam(气泡)
10.1.4 Particle Playground(粒子运动场)
10.1.5 Shatter(粉碎)
10.1.6 Wave World(波形抖动)
10.2 Audio(音频类特效)
10.2.1 Backwards(倒播)
10.2.2 Bass&Treble(高低音控制)
10.2.3 Delay(声音延迟)
10.2.4 Flange&Chorus(变调与合声)
10.2.5 High.LowPass(高低音过滤)
10.2.6 Modulator(调节器)
10.2.7 ParametricEQ(调整EQ参数)
10.2.8 Reverb(回声)
10.2.9 StereoMixer(立体声混频器)
10.2.10 Tone(音调)
10.3 Text(文本类特效)
10.3.1 BasicText(基础文字)
10.3.2 Numbers(数字)
10.3.3 PathText(路径文字)
10.3.4 Timecode(时间码)
10.4 Time(时间类特效)
10.4.1 Echo(重影)
10.4.2 Posterize Time(匹配时间)
10.4.3 Time Difference(时差)
10.4.4 Time Displacement(时间置换)
10.4.5 Time warp(精确帧速率)
10.5 Transition(过渡类特效)
10.5.1 Block Dissolve(方块溶解)
10.5.2 Card Wipe(卡片擦拭)
10.5.3 Gradient Wipe(渐变擦拭)
10.5.4 Iris Wipe(多边形擦拭)
10.5.5 Linear Wipe(线性擦拭)
10.5.6 Radial Wipe(径向擦拭)
10.5.7 Venetian Blinds(百叶窗)
10.6 Perspecitv(透视类特效)
10.6.1 3D Glasses(三维空间融合)
10.6.2 Basic3D(虚拟三维空间)
10.6.3 Bevel Alpha(Alpha倒角)
10.6.4 Bevel Edge(轮廓倒角)
10.6.5 Drop Shadow(阴影)
10.6.6 Radial Shadow(放射投影)
10.7 3DChannel(3D通道类特效)
10.8 第三方特效插件的应用
10.8.1 Shine特效插件功能介绍
10.8.2 Shine插件注册方法

Chapter 11 渲染输出
11.1 高效制作流程
11.1.1 应用流程图
11.1.2 嵌套合成
11.1.3 高效操作技巧
11.1.4 高效利用内存
11.2 影片的渲染和输出的方法
11.2.1 渲染概念
11.2.2 渲染输出的工作流程
11.2.3 渲染序列窗口
11.2.4 Render Settings渲染设置
11.2.5 渲染设置模板的使用
11.2.6 Output Module输出模块的设置
11.2.7 输出模块模板的设置
11.2.8 编码解码压缩器的设置
11.2.9 跨卷渲染

Chapter 12 综合实例
12.1 爆炸文字效果
12.1.1 实例制作
12.1.2 技术回顾
12.2 粒子文字
12.2.1 实例制作
12.2.2 技术回顾
12.3 文字运动模糊效果
12.3.1 实例制作
12.3.2 技术回顾
12.4 水底文字
12.4.1 实例制作
12.4.2 技术回顾
12.5 水墨画效果
12.5.1 实例制作
12.5.2 技术回顾
12.6 气泡
12.6.1 实例制作
12.6.2 技术回顾
12.7 卡片
12.6.1 实例制作
12.6.2 技术回顾
12.8 内置抠像
12.7.1 实例制作
12.8.2 技术回顾
12.9 外挂抠像
12.9.1 Primatte插件介绍
12.9.2 实例制作
12.9.3 技术回顾
12.10 时尚片头
12.10.1 实例制作
12.10.2 技术回顾
12.10.3 举一反三
……
序言 After Effects CS3软件是Adobe公司多年来精心打造的一款后期合成编辑软件.在后期合成制作领域中占有举足轻重的地位.After Effects经过数次更新换代,不断增强与完善各种功能.发展到今天的CS3版本.具有了专业、全面而且强大的后期合成制作功能。
After Effects应用于数字电视后期制作、运动图像、录像、多媒体及互联网,经过渲染的图像可以以数字化的形式输出到电影、录像带、CD、ROM以及Web上面。在广告、片头、影视特技镜头、MTV等制作中起到了不可或缺的作用。其完善和强大的软件功能,自由便捷的操作界面、亮丽丰富的色彩.都为设计者提供了更为广阔的创意空间。
最新推出的After Effects CS3版本在CS2版本的基础上,增加了形状图层,为推进AE的矢量图、动画制作工具起到了重要的作用.并且增加了木偶操作工具、动画属性调节工具、色彩管理系统.图层样式、系统支持、与Photoshop CS3的视频样式相配合等功能和内容,整个工具界面和操作方式更加人性化、更便于设计者使用,同时为初学者提供了容易接受的工作流程提示和常用的设计模板,使设计过程更为轻松、便捷。
本书共分为12章.第1章至第1 1章为基础知识部分.第12章为后期合成实例部分。第1章、第2章简单介绍After Effects CS3的工作界面和基本理论概念及文件管理、窗口、图像置入和页面设置等参数选项的基本操作。第3章主要介绍合成图像及层的基本概念,以及图层运动的各种使用方法和技巧。第4章主要讲解合成动画的设置和预览。第5章主要介绍文本与绘画的特效的概念及相关操作。第6章主要讲解三维空间的合成编辑处理。第7章主要介绍遮罩的效果制作和巧妙应用。第8章主要介绍在合成编辑中的效果和滤镜应用以及键控技术。第9章讲解After Effects CS3软件中自带的其他滤镜功能。第10章介绍其他路径特效及其第三方插件的应用技巧.包括其中的音频、文本、透视、3D通道、第三方插件Shine等特效的巧妙应用。第11章主要介绍在进行合成编辑过程中最终阶段渲染输出的流程方法。第12章介绍后期合成的实例,为用户演示了文字爆炸效果、粒子文字、文字运动模糊效果、水底文字、水墨画效果、气泡、卡片、内置抠像、外挂抠像、时尚片头的详细制作过程和设计思想,实例本身很好地体现了商业化设计思想。
文摘 插图:




After Effects CS3是Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平台的特效合成软件,由于它强大的功能和实惠的价格,在国内拥有庞大的用户群,After Effects CS3着眼于高端视频编辑系统的专业型非线性特效编辑合成,它汇集了当今许多优秀软件系统的编辑思想(如Photoshop层的概念;三维动画的关键帧、运动路径、粒子系统等)和现代非线性编辑技术,通过对多层的合成图像控制,能够产生高清晰度的视频;控制高级二维动画的复杂运动;AfterEffects CS3同时还保留Adobe系列软件优秀的相互兼容性,可以方便地导入Photoshop、Illus-trator的层文件和Premiere的项目文件,并完整地保留源文件的特征和属性;支持三维空间运算、大量增加了照相机和灯光效果,使工作更加简单快捷,所以被广泛应用于数字电视后期制作、运动图像、录像、多媒体及互联网,经过渲染的图像可以以数字化的形式输出到电影、录像带、CD,ROM以及Web上面。
最新推出的After Effects CS3不仅可以帮助用户高效、精确地创建很多种引人注目的动态图形和视觉效果,还可以利用其软件与Adobe系列软件紧密集成,为电影、电视、DVD和Flash等作品增加耳目一新的效果。
1,1 After Effects CS3后期合成编辑解析
所谓的影视后期合成就是将实际拍摄的素材以及利用其他方法制作的动画、特效、声音等元素剪辑到一起,形成完整的影片。
传统的电视编辑是一种线性编辑,是在编辑机上进行的。编辑机通常由A/B卷的编辑机、特技机、调音台、监视器等几个主要的部分组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,再寻找下一个镜头。但是由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很大的局限性和极大的劳动量。同时线性编辑的一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出要求了。
传统的电影剪辑是一种非线性编辑。拍摄得到的底版经过冲洗,制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选出需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,最后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到满意的效果。这种剪接是真正非线性的,剪
……
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