首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 图书频道 > 计算机与网络 > 软件工程 >

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

2010-02-01 
基本信息·出版社:清华大学 ·页码:373 页 ·出版日期:2007年04月 ·ISBN:7302130256 ·条形码:9787302130253 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ·开本: ...
商家名称 信用等级 购买信息 订购本书
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 去商家看看
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 去商家看看

 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础


基本信息·出版社:清华大学
·页码:373 页
·出版日期:2007年04月
·ISBN:7302130256
·条形码:9787302130253
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:0开 Pages Per Sheet

内容简介 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
作者简介 Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
编辑推荐 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
热点排行